《讲什么道义一起上》是甜小鱼工作室推出的新作,此前该工作室的《某不稳定的气功波》《单机刷刷刷》在市场上反响不俗。这款新作延续了经典的“刷刷刷”玩法,同时采用竖屏设计,方便玩家单手操作;游戏支持无限成长机制,只要玩家不主动选择重置,角色养成进度就不会中断。 除了操作便捷的玩法,游戏的故事内容也十分丰富——常规RPG中常见的符文系统、角色养成要素一应俱全,且所有符文随机掉落,玩家可根据符文的不同属性打造独特流派。此外,玩家还能通过刷怪闯关招募新英雄,结合符文搭配与阵容羁绊,体验别具一格的休闲挂机乐趣。看似简单的玩法背后,其实藏着不少策略深度,感兴趣的玩家不妨亲自体验一番!
这是一款打破常规的Roguelike放置游戏,只要你不愿重置,它就不会自动重置,角色能实现无限成长!
这是一个刷符文的,所有符文随机属性,全部靠刷!
这是一个放置策略,放置战斗,解放双手,你需要做的就是决策!
这是一个单机休闲,尽管你可能肝到停不下来!
1、全装战士
战士加成计算如下,因为每个暴击可以看成是独立运作的,所以只有重击时增强为0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重击1.4,六倍重击2
,所以满配情况下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.6768
2、弓箭手
满配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475
在而且弓箭手初始攻击力为战士的1.2,所以弓箭的输出期望比战士强,这也符合弓箭手攻高血少的定位
3、羁绊期望
18火(对于战士和弓箭手),为1.24
18暗,为1.18
18光,为1.22,ps:这个比例与攻速无关,因为光的羁绊减的是攻击间隔。
4、法师比较复杂
5、关于符文
最好通过重置选择同一属性的人物,然后符文基本攻击、总攻击、元素增伤、攻速、暴击都堆一点,当然很多情况下堆元素增伤效果比较好,因为元素增伤词条最大值为20%。
6、关于符文套装输出期望
8强攻=0.8*0.85+0.2*0.85*2+0.8*0.15*3+0.2*0.15*6=1.56
8重伤=1.5
8欧皇=1.5
7、关于弓箭手和战士谁更强
没有定论,个人感觉你觉得哪个好就用哪个,因为每个人的需求不一致,有人是为了很快刷符文,有人是为了极限推图,去赌战士的极限输出,所以按自己喜欢的来就好了,但刷符文的话个人推荐弓箭手,因为基础攻击比战士高,输出更加平稳。
1、随机刷新的人物角色,玩家可以自由组合成不同的阵容。
2、超多不同的英雄角色,每个都风格迥异。
3、随机出现的符文属性,做好一定的策略安排。
4、简单的放置挂机操作,真正解放你的双手。
v3.4.5版本
1.每日观看6次广告后,当日广告全免
2.离线2倍奖励改为直接领取,这样再也不会离线上来还要看个广告或者广告加载不出来领不到2倍的烦恼了
3.离线时间上限从10小时增加到12小时
4.增加新系统:时间法则
5. 修复了上一版本更换字体后,怪物当前血量比例未显示的问题