《死神vs火影鬼灭之刃》是玩家【白黎】基于经典同人游戏“死神vs火影”制作的衍生版本,核心玩法延续原作格斗机制,同时加入了完整的鬼灭之刃角色模组。玩家不仅能操控死神、火影系列的经典角色,还可选用鬼灭之刃中的所有角色展开跨次元对战,体验不同世界观角色碰撞的激爽格斗。所有鬼灭角色的技能招式均高度还原原作设定,无论是水之呼吸、雷之呼吸还是日之呼吸等标志性战斗方式都得以呈现,玩家可通过熟练掌握这些独特招式,更轻松地击败对手,在激烈的乱斗中斩获更多胜利。
地形可划分为以下四类:
①、墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
②、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置:
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:
①、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④、技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
1、玩法没有任何改变,只是新增了鬼灭的角色,进入后点击界面即可。
2、选择你想要的玩法模式,如单人模式中的闯关模式;
3、然后进入选角状态,双击确定你想要的角色;
4、选择你想要的奥义;
5、之后正式进入玩家可以灵活的操控虚拟键盘开启连招击败对手。
三大无限连招,重复连、长幽连、辅助连
一、重复连
1、指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
2、“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。
3、怎么判定技能是否为同一个?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。
4、最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。
二、长幽连
1、指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
2、与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招,短幽连在实战中被允许。
3、主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。
三、辅助连
1、指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
2、辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。
1、给你全新的动作格斗场景,是根据当下的鬼灭之刃设计而成,全新的修改新版本。
2、的资源都是的,更多好玩的资源千万别错过了,试试你就知道等你来玩别错过。
3、好玩的内容轻松开始体验,支持双人竞技PK,高端还原了各种你熟悉的人物技能。
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5、更多精彩的优质娱乐新体验,的画面质感十足,超酷炫的动作格斗新玩法。
《死神vs火影》是一款横版格斗竞技游戏,在加入鬼灭之刃模组后,玩法变得更加有趣。游戏对角色的招式和技能进行了真实还原,玩家能够挑选自己喜欢的鬼灭之刃小队成员,像炭治郎、弥豆子、我妻善逸、嘴平伊之助等角色来参与战斗。
添加了鬼灭之刃模组的全新格斗,操控三个动漫中的角色去格斗PK。