在《影子里的我》中,你将开启一段意蕴深远的故事之旅。跟随主人公的脚步,于孤寂的梦境世界里探寻真实的自我。游戏拥有精致的关卡设计、悠扬的原声音乐与清新动人的画风,为你营造沉浸式的氛围,在探索过程中唤起内心深处的共鸣。感兴趣的朋友不妨前往旋风网体验一番!
《影子里的我》是一款独立制作的解谜冒险游戏。它采用2D唯美画风,讲述了一位孤独者的梦境故事——在梦中,他与另一个“自己”相遇,结伴踏上克服重重困难的旅程,这是一场于黑暗中寻找归途的回归之旅。每一张新地图都代表着一个全新的世界,每一次新挑战都是一段崭新的旅程。从黑暗走向光明,在地图里找寻失落的记忆碎片,将它们逐一拼凑,最终释放内心所有的情感。别去在意所谓的美女制作人,别纠结于“致郁系”的画风,也别被帮助或阻碍你的影子所干扰,去创造一个专属于自己的小世界吧。

【关卡解谜】
丰富的关卡,充满解谜冒险的元素,让你的旅程无限精彩
【充满治愈的文案】
中的各种温情、治愈系故事,指引你追寻内心中真正的自己
【GAD最佳音效奖】
精致的音效,获得GAD独立最佳音效奖
【迷雾系统】
你需要在内冲破重重迷雾,探索未知的世界
【特色功能】
自带关卡DIY黑科技,根据你的创意,随心制作各类独特关卡与其他影子玩家分享。
你还可以通过关卡扫描功能来扫描其他玩家制作好的关卡,挑战更高难度的内容。

1、里小人和影子的操作虽然是同步的,但是两个人的路径和目标门所在的位置会存在区别。所以在后面的关卡中需要两者兼顾,尽量在操作之前先预想一下两者的行动路径是否会造成死亡,并且要尝试利用中设计出的边界、墙面、开关等造成距离差来达到目的地。很多关卡在能看清地图的情况下只考验操作,所以在能看清全景的情况下死亡次数也会大大减少。
2、没有操作键的指示,但是在这个页面可以试出中的操作只需要三个键:方向键←和→、空格键。方向键控制角色行走方向,空格键控制小人的跳跃。值得注意的是这里的跳跃是没有压感的,也就是空格键的按键力度或时间长短对角色的跳跃高度是没有影响的,跳跃高度大概是三个身长~
进入最右边的门直接开始。每一章开始前都会有提示和难度系数。
3、可以看出这个采用了迷雾模式,主角所能看到的地图范围都是自己走过的地方,以自己为圆心点亮一片区域,不过已经点亮的区域不会随着主角的死亡而消失。这一点也很大程度降低了难度。
右上角标示着死亡次数和迷雾消除度,迷雾消除度在一定程度上能够帮助判断地图上是否还有其他路线。而且在角色死亡后地图上会有上一次的死亡地点标记(幽灵),作为提醒。中有两种门:木质的是传送门, 石头的是通关门。
根据主创许倩所说,本打算将《影子里的我》制作成“治愈系”,却没有想到最终成了“致郁系”。从过程中我们也不难发现,主角在黑暗的房间里醒来,然后开始寻找出路。小人一路的闯关过程,何尝不是摆脱影子纠缠的过程?从最初的人影不离,到人和影保持微妙的距离,再到人和影的距离越来越远,随后在中碰到一些NPC,他们的心声又会让很多人感受到不一样的情感。
《影子里的我》包含5个章节,每个章节都对应着特定的主题。除了操作体验外,游戏借助剧情传递给玩家的基调也颇具趣味。无论是象征着墨守成规、每日重复劳作的小怪兽们,还是那些十分显眼的机关“突刺”,以及直白得有些夸张的机关设计,都显得别出心裁。