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斗地主技巧
1、地主爱拼才会赢
斗地主是经典的一对多的强对抗游戏,大家在游戏中要根据自己的角色去定位自己的位置,做为“地主”一方来说,人数上的劣势比较明显,在游戏中就必须保持一种拼搏的状态,面对局势不要胆怯,胆大心细的应对每种情况,即使手中无大牌,但是手中牌型十分顺,这就足以给自己强大的自信拿下胜利。
2、农民配合才会赢
对于农民来说,要好好利用双方特有的牌型优势进行互补,千万不能以个人为中心去单独与地主进行对抗,不顾对家自顾自的跑牌,这种行为地主当然是最乐于遇到,但是做为农民如果想赢的游戏的胜利,一定要充分相信自己的队友,不能各自为政,要为了共同的利益通过相互配合赢取最后的胜利。
3、用炸要果断
炸弹无论对于地主还是农民都是最受欢迎的牌型,大家拿到手上都将其当作掌上明珠,因为一副牌斗地主拿到炸弹的概率实在是比较低,因此在面对炸弹是否打出的抉择时,就会出现犹犹豫豫的现象,一是怀疑自己用炸的时机,二是担心有其他玩家手中有比自己更大的炸弹,很多时候往往由于这样的犹豫而贻误了战机,游戏结束到头来自己还手握炸弹没机会打出,白白浪费了炸弹。玩家应该在适当的时机果断出炸,不能让其他玩家频繁的出牌,要通过炸弹去打乱其打牌的路数,胜负往往就取决于那一手牌。
扑克牌玩法
三副牌
去掉3、4、大小王,共计132张牌,两两一方,每个人33张牌
四副牌
去掉3、4,共计184张牌,两两一方,每个人46张牌
1、胜利条件两两一方,先打满1000分的为胜家,若分数超过1000,则分数累计上去。
2、岀牌顺序第一盘系统随机玩家先岀牌,第二局由上一局上游开始岀牌
上家出某个牌型时,优先提示手牌中为符合对应牌型且大于上家所出的牌;若手中没有单牌则再考虑其它牌型大于上家的牌
例如:普通炸弹(从少到多提示)、筒子(从小到大、花色大小)、地炸(从小到大)。
发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌。
每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了!
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass)。
如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型。
重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。
比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。
大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;
(九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)
九小:获得九小的玩家获得9倍底注;
(九张牌未爆牌)
八小:获得八小的玩家获得8倍底注;
(八张牌未爆牌)
七小:获得7小的玩家获得7倍底注;
(七张牌未爆牌)
六小:获得六小的玩家获得6倍底注;
(6张牌未爆牌)
天王:获得天王的玩家获得5倍底注;
(5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)
人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;
(5张牌未爆牌,并且所有牌都是J, Q, K,小王,大王中的牌)
五小:获得五小的玩家获得3倍底注;
(5张牌未爆牌)
十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;
(加起来点数为10点半)
当点数相同时,牌张数多者为胜;
同点同张时,庄家胜闲家。
输赢
数字5为5分,10和K均为10分,其他牌不算分。
奖励分数:大小王的喜是200分,其它牌面的喜为100分。若A方被B方击败,B方得奖励分,A没有奖励分。
罚奖规则:某一方被关一家扣80分,若两家被关扣160分。赢得一方加上相应的分数。如果当局分
数不够扣,就在游戏总分上面扣,若是没分扣得话,就挂负分。例
(1)A方两个玩家是1、4名出完牌的,双方持平,B方不用扣分
(2)A方两个玩家是1、3名出完牌的,关B方一家,B方扣80分
(3)A方两个玩家第1、2名出完牌的,B方两家都被关,B方扣160分。
终局奖励:玩家在创建房间时,勾选终局奖励分数,则在对局结束时给赢方加到总分上。
(某一方首先达到1000分时,如果两方都达到1000分,则哪方分数多奖励给谁)
终局奖励创建房间时进行勾选,勾选选项定位:无奖励100分200分300分500分。
先出完自己手中的牌的玩家为获胜方。
所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。
以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。
1.如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。
2.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。
3.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。
4.若玩家点数超过十点半(爆掉),则不论庄家点数为几点,都是庄家获胜。
5.若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。
6.若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。
闲家强退:下了多少就扣多少*牌型的倍数;没发牌当一倍,扣分归庄家所有,没有下分时不扣。
庄家强退:赔付闲家所下注的数额*牌型的倍数;没发牌当一倍,没下分时不扣。
技巧
1、打筒子开局后小局牌未结算时,中途解散房间,该局的小结算计分为当前各自获得分以及各自开局时所拥有的筒子分之和。
2、打筒子开局后小局牌已结算但未进入下一局(下局未发牌),中途解散房间,该局的小结算计分为当前各自获得分以及获得筒子分之和。
3、无论处于那种情况只要是中途解散都不加最终奖励分。
4、最终奖励分获得条件:当前玩家牌面分最大的获得最终奖励分,若牌面分相同则按筒子分(喜分)最大的获得。
5、当局在已产生一游且未出小结算(未产生二三游)时,中途解散房间不计算上游奖励分,该局积分按中途解散处理。
以上就是打筒子游戏中需要注意的防违规技巧,玩家请三思而后打。
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