豪华曹魏传是一款剧情驱动的策略战棋游戏,采用经典的三国题材,并创新地以曹操这一单独角色作为主角视角来展开剧情与策略。游戏前期以《三国演义》的故事为基础,赤壁之战后则转向幻想剧情,这样既保留了三国的经典魅力,又为玩家开启了一个新颖的三国战棋世界。这是一款纯粹的战棋游戏,其所有设定都凸显出战略性、平衡性与策略性,让玩家能更好地体验纯粹的战棋乐趣。为了给玩家带来沉浸式体验,游戏的各项配置都围绕宝物搭配、人员调配、战场战略及站位等战棋核心要素展开,玩家只需专注于通过策略战胜敌人即可。最后,欢迎对这款游戏感兴趣的朋友前来体验!
1、绚丽的特效、多样的战棋玩法。40种大型兵种,通过剧情可获取83件宝物,每件都有独特特效。我方所有武将都具备专属特技,在战场上的角色定位清晰明确。
2、高度重视武将、宝物、战场平衡。有更好的团队配合和战略布局意识才能战胜更强大的敌人。
3、丰富的战棋元素,宏大的战场,让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵。不掺杂其他与战斗不相关的元素,主张不依敕攻略,尽情杀敌。
4、伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠技术。将“战”与“棋”完美结合。
5、人性化的设定,酣畅淋漓的战斗。
6、关卡设计独特,战场各具体验,演绎三国经典战役。
博望坡是第三章的一道小坎,关键在于保住张飞——这家伙实在太容易冲上去送命了。开局看似陷入四面楚歌的境地,想全歼敌军的话还得应付诸葛村夫布下的八卦阵,但实际上我军阵容相当夸张:三穿透、双反弹、三毒效果拉满,还有攻防都在线的夏侯将军坐镇,这关难度基本等于没有。
剧情:第三回合黑衣吕布出现,诸葛亮不死之身,胜利条件是击杀刘关张赵
本关刘备赵云挡住了我们的去路,关羽有突击移动,都留不得,所以留着张飞最后一个杀
配装:夏侯惇:干将+炎狐+黑金
张辽:风云+亮银+遁甲
曹仁:推推+黄金+将军
夏侯渊:虎筋+神魂+吸血
乐进:双戟+灵镜+飞虻(本关主要是物理伤害)
许褚:古锭+龙鳞+天书
曹洪:伏兽+八卦+大饼
贾诩:七星+凤凰+玉玺
荀攸:漆黑+青囊
顺序:
第一回合击杀刘备,第二回合击杀赵云,第三回合击杀关羽,把张飞让给吕布打,免得他死的太快,不好收场
第一回合,夏侯渊+乐进+贾诩击杀刘备,顺便给赵云上毒,夏侯渊和贾诩站成一条线,吸引敌人长枪来上毒和穿透
第二回合,赵云上钩,敌人长枪被打了一顿,许褚曹洪各种反伤
乐进减甲,大夏两个双击(注意炎狐在远距离有增伤,第一个双击站在如图贾诩的位置有额外伤害)然后贾诩毒龙秒掉
第三回合,乐进减防,曹洪碰瓷关羽,大夏用一个行动击杀,然后回来继续堵口,张飞一定要卡住,别接触我军
下一回合张飞打不到我军,就会被吕布吸引
第四回合开始,全力往下路打开缺口去破八卦阵
第5回合,下路清空,大家往下路离开包围圈
第十回合,胜局已定
加入宝物45:诸葛鹤氅(每回合回复12mp)单纯的回蓝装
加入宝物46:步去履(被攻击时如果能退后,那么退后,减少30%伤害,不能则减少15%伤害,如果攻击时移动一格以上,则增伤30%)很***的装备,豪曹是十分讲究阵型的,阵型乱了基本就输一半,本装备无法保持阵型,而且减伤不计算仇恨,无法作为控制仇恨装穿,仅在樊城之战有一点用处,除此之外没特别用法
剧情:张飞守住当阳桥,不死之身,这关讲究隔山打牛,或者穿惊帆渡河,赵云见到刘备后敌人援军出现,赵云撤退敌人全军出动
建议许褚干将,文聘绝影,除了赵云以外,都不要放过河,大夏侯带古锭+炎狐+踢云,本关所有人都不要带推推或者龙鳞,后面就不细说了,白给的关
加入人物:18:文聘
文聘是终极兵种,自带十字穿透,有优秀的攻防,十分难看的士爆,需要飞龙或者神魔附体来弥补,自带瓦甲浓炮,非常适合回合较长,敌人远程较多的关,可以把敌人的防御打到很低,过高的防御导致他反击有点难,需要调整仇恨,并不是一个很容易用好的人物。
推荐成型装备:瓦甲+飞龙+玉玺
瓦甲+飞龙+天书
瓦甲+神魂+天书
瓦甲+神魂+紫骍
加入宝物47:瓦甲浓炮(攻击本关永久减少30/40防御)文聘绑定的装备,如果减甲次数足够多,对于团队的提升是十分可怕的,如果次数少的话,效果就很一般加入宝物48:青釭剑(破甲伤害(等级+1)x10,10级开始120)破甲伤害就是下限伤害,适合天生攻击不高的人物(比如李典)或者天生士爆很高的(比如曹操必定暴击)以前版本可以被爪黄飞电和银狮甲加成,现在版本不行了,和鸿鸣刀一样,只吃双击和暴击,强烈推荐给李典和曹操。
加入宝物49;白鸽羽扇 (施法无视天气地形)本来是诸葛亮的配扇,所以适合和他同兵种的转职郭嘉,天生最高的精神力,让扇子即便没有增伤,也有出色的表现力,尤其是奶量也特别足
1、宝物特效:宝物特效的实际应用效果是最基础的评价依据
2、出场顺序和使用频率:出场较早的宝物可获得一定程度的加分
3、同类比对和可替换性:不同宝物之间的竞争优势是我重点分析的内容
4、装备使用的人员限制:限制越少越好,限制文官才能装备的的宝物一般评分略低
5、和某些武将及宝物的相性:能和某些武将和宝物形成比较强势的组合搭配的加分
6、攻击性:具有更强攻击性的宝物更容易获好评
7、团队辅助:光环性的宝物起评分较高
8、特殊的战术地位:不可或缺或者能起到不少关键作用的宝物有一定加分
9、后续潜力:主要围绕出场时间较晚的宝物,探讨其在下部作品中可能拥有的发挥空间
10、个人偏好:自然不必多说,不服来战
v1.7.90版本
1、登峰竞极内新增【幽冥狂涛】模块,内含冥域
1、冥域2难度
2、活动-登峰挑战增加【许褚】、【魔曹操】
3、问天六道-增加至160层
4、群英荟萃&群英争霸--许褚传
5、新武将董白
6、运筹帷幄关卡