《棒球物语》是一款以棒球为核心的模拟经营游戏,作为开罗的经典作品,它围绕棒球俱乐部的经营展开。玩家需要招募各类棒球运动员组建专属队伍,带领队伍参与不同规模的赛事来提升整体实力,赢得比赛后能获得丰厚奖励,进而不断扩大俱乐部规模,最终打造出最强队伍并成为全国冠军。
在开罗棒球物语里,每个运动员都有属于自己的独特性格。可别小瞧这些看似不起眼的性格,实际上无论是在比赛场上还是日常训练生活中,它们都发挥着不小的作用呢!快来瞧瞧它们都有哪些具体的妙用吧!
中,每名学生都拥有一种性格,这些性格本身就对运动员有不同的影响,如图:
图二,接上图:
每一种性格的效果都不一样!到底哪些性格的运动员组合在一起,才是最合适的组合,玩家们要自己斟酌咯!
1、训练点是核心所在,书本、杠铃(运动)、音符、树这四类事物里,杠铃的重要性远超其他,也是最难获取的。就像棒球项目中,学生进入相关设施只能获得1点训练点,无论怎么升级都始终是1点,因此必须建造更多的杠铃设施,数量越多越好。到了中期,我建造的杠铃设施已经密密麻麻,遍布各处。
书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。
音符,树木,作用最小。
2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……
1、像素风格
采用了经典的像素风格,给玩家一种复古的感受,同时也增加了的可玩性和趣味性;
2、经营模拟
玩家需要扮演一位棒球队的经理,进行棒球队的管理经营;你需要制定训练计划,招募合适的队员,进行训练和比赛安排等,全面掌控球队的发展;
3、招募和培养球员
中你需要招募适合的球员加入球队,并通过训练和比赛提高他们的技能和能力;每个球员都有自己的特点和潜力,你需要合理安排他们的位置和训练,使他们发挥出最佳水平;
4、设施升级
除了球员的培养,你还可以通过优化升级教学楼和其他设施,改善球队的训练环境和设备,提高球员的训练效果和整体实力;
5、充满策略性
在中,你需要制定合理的战术和策略,根据对手的实力和特点来选择合适的球员和训练方案,以取得更好的比赛成绩;
6、冲出大赛夺冠
你的目标是打造一支冲出大赛并夺冠的球队;通过管理球队、招募和培养球员,优化训练环境和设施,你可以带领你的球队迎接各种挑战,争取取得胜利。
1、中拥有多种不同的功能型建筑物能够提升球员的能力值;
3、提升棒球训练环境,增强训练效果。为球员制定基本的训练课程;
4、球员在进行棒球比赛时还会随机发生不同的事件,可能是好事也可能是不幸的事;
5、在培养团队方面也玩出了更多的花样,需要对自己的球队完善经营管理;
6、经典的模拟经营类的;在住宿和饮食上满足球员的的基本诉求。
v1.3.8版本
目前已提供英文、繁体中文、简体中文、韩语以及泰语版本!