wildrift台服是拳头公司推出的《英雄联盟》移动端游戏,它对端游的还原度相当高,不仅各类英雄的特色得以充分展现,英雄皮肤也完美复刻甚至更胜一筹,快来wildrift台服体验吧!
简介
wildrift(英雄联盟手游)已经正式上线啦,游戏内已完成中文汉化。现在为大家带来的是wildrift的相关内容,玩家参与活动后即可获得wildrift的内测资格。游戏高度还原了LOL端游的经典画面与核心玩法,还有各种经典的LOL英雄可供选择使用,喜欢的玩家快来电玩之家体验wildrift吧!
1、更好的进行改变,成长的英雄道路,隐藏其中的方式,越发的不凡;
2、注意野外的变化,进行多多的交流,配合的捉人和厮杀。
3、不同的阵容搭配,有着很好的玩法,在订制属于你的比拼;
4、非凡的效果,进行意想不到的对决,燃情较量的持续匹配。
5、不一样的征程带来,有着劲爆的享受感,体验刺激的玩法和方式;
6、更多的较量,技能的联合使用,搭配了最优化的阵容组合;
熟悉的5v5模式,这个模式下你要联合自己的其他四个队友和其他玩家展开对战,赢得对局胜利;
上百种经典英雄角色等待玩家你的使用,包括瑞文、盖伦、赵信等经典角色你都是能够见到的;
操作在高度还原端游的基础上做了适度简化,既保留了经典体验感,也让玩家能更便捷地进行操作。
熟悉每一个角色的定位,并且合理的利用他们的技能对敌人进行攻击。
每天的首胜能够获得大量的金币和经验,用金币可以用来购买英雄和铭文。
这是一款团队,千万别想着个人秀,容易把浪输。
还行吧,优点明显,但是缺点也有。
1:关于英雄平衡这方面,整体来看做得已经相当不错了。其他MOBA游戏里,强势英雄翻来覆去就那几个总在登场,选弱势英雄玩往往会被队友指责。LOL的平衡虽说达不到完美,但至少有90%以上的英雄都有出场的机会。除了少数英雄确实过于强势之外,我个人对目前的平衡情况还算满意。
2:网速问题,这和本身无关,但对国服玩家来说确实不太友好。即便是比较好的加速器,偶尔也会出现丢包卡顿的情况,更不用说占比超过一半的免费玩家了。只能希望腾讯别再执着于《王者荣耀》,早点推出国服吧。
3:操作方面存在一些问题,尽管和其他MOBA游戏相比操作性不在同一层级,但实际体验时总觉得操作手感不太顺畅。玩家需要自行花时间调整键位设置和操作习惯来找到舒适的状态,这一点其实挺影响体验的——老玩家适应起来都费劲,更别说新玩家了。尤其是技能自动瞄准的设定,实在让人头疼:调整成优先瞄准残血,打架时却可能打向小兵;改成优先攻击最近目标,补兵时又容易误打敌人,全靠手动锁定头像操作起来很麻烦。这里不想提某款农药类游戏,毕竟它本身就没什么补兵机制,单说前几年那款和LOL最像的《时空召唤》,在技能锁定和补兵、打人的优化设置上,比现在的LOL要完善得多,希望官方能参考优化一下这方面的体验。
一星给情怀
一星给端游
一星给当年一起的朋友
就这怎么让我去给我当年的小伙伴交代,
英雄这事儿真没什么好说的,每个英雄都不一样,强度也参差不齐。技术是有天花板的——那些原本操作难度高的英雄都被简化了,结果伤害变得特别夸张,反倒是那些靠莽的英雄直接被打得毫无还手之力。移速快的英雄根本碰不到射手,就算是有位移的英雄也很难;加上技能刷新速度太快,再配上冷却装备,更是完全摸不到射手的边儿。
经济差距显著:两个近战单位价值65,两个远程单位40,炮兵单位85。前四波兵线中没有炮兵,每个防御塔的四层镀层可提供100金币。摧毁防御塔能获得250金币。装备方面,3000金币仅能购买一个半装备,与完整装备相比差距悬殊。大龙的加成效果极强,甚至比超级兵还要厉害。
玩家不喜欢支援,不愿意猥琐。
技能冷却,速度快强狠,冷却快,装备加成攻击强,打人狠。
拳头,既然决定做这个游戏,就该好好打磨。你这随便弄个半成品就想圈钱?别拿公测当借口,你连测试都没有,删档测试也省了,随便搞个东西请几个主播吹一波就开公测,说你没打算恰烂钱谁信?还不是仗着自己的IP。既然要恰烂钱就明说,别扯什么高度还原、公平竞技,呸!技术型英雄全给简化了,装备属性不平衡,主动技能还砍了不少,传送都改成装备了,这都什么玩意儿?纯粹消遣我们玩家!我们回来是为了情怀,结果你这做的比娱乐游戏还拉胯。就你这态度,我不信以后能改成什么样!
30个好友都退游了,我也走了再见