《双相》是由学生团队主导开发的2D平台跳跃解谜游戏,核心机制围绕颜色切换展开,同时也是一款呼吁大众关注心理健康的作品。游戏画面简洁干净,、无内购,完全免费。在这个世界里,一切都由红与黑两种颜色构成——包括所有通关所需的道具。
玩法设计清晰直观:玩家通过改变世界的颜色来操控角色跳跃前进。当切换其中一种颜色时,另一种颜色的道具会暂时消失,只有异色的部分会显露出来;场景中的构件也会随着红黑状态的切换,呈现出不同的通行属性。
主创团队希望通过层层递进的关卡,隐喻双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,展现他们面临的困境与复杂心境。团队更想借此让大家对抑郁症患者多一份理解与包容,共情他们的情绪起伏——真正意识到抑郁症患者只是“病了”,而非“人坏”。
玩家将在游戏中逐步走进双相情感障碍患者的内心世界,翻转象征躁狂与抑郁的红黑空间(就像患者的情绪交替),解开错综复杂的谜题,最终抵达片刻的平静。感兴趣的朋友,不妨来体验一下吧!1、红黑世界翻转机制 感受情绪的变幻莫测
踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,寻找通向真我的出口。
2、轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间
跃过心象世界的崎途险道,沉稳细微的操控,是在震荡的情绪中把握心弦的诀要。
3、双重场景交替解谜 穿梭两极重现真实
解开情绪交错留下的谜题,冲破循环往复的困局,构建前往牢笼之外的道路。
4、互动式剧情演出 与另一个自己相伴前行
抽象描绘双相情感障碍患者的个体经验与情绪困境。跟随主角的脚步,走过一段独特人生。
1、这是一个由红与黑割裂构成的世界,人们依靠红与黑两种颜色的转换来实现移动。
2、当按左边的圆圈时,画面颜色会变换,小人站的台阶也会高低变换。
3、通过颜色变换,以及台阶的变换移动前行。
4、在第四关,平衡崩溃,然后信任破离。就有两个端点之间的线像/\/\表示两点之间的信任的桥梁断裂,关卡也要猜测跳板的位置到达另一边。
5、不重操作,但是关卡真的让你有恍然大悟的感觉。
6、主角的病严格来说不是抑郁症,临床表现都不同(病的名称就是名),在最后,“辛苦了”之中完成了自救。
7、最后剧情动画触发式,所以没反应是左右走走跳跳就触发了,有中文配音。
1、翻转情绪的跷跷板,红与黑交错,你是否能看清真实?
2、与另一个自己相伴前行,那些刻下的痕迹,构成独一无二的你。
3、在震荡的心弦上跃动,攀升,陷落一念之间。
4、重重迷局中探寻前路,穿越崎途,打破循环的桎梏。
1、人民网2021公益盛典,公益案例入选。
2、在CGDA优秀制作人大赛,获得最佳关卡设计奖,最佳移动制作奖。
3、第三届亚洲化设计优秀案例评选,获得最佳设计金奖。
4、首届中国创新大赛,入围最佳院校创新作品奖。
5、GJ-GC INDIE GAME开发大将,成功入围最佳移动游戏、最佳休闲游戏奖项。
6、巴西独立节,入围最佳移动奖项。
7、全球超13个国家地区,应用商店编辑推荐。
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