《伊格利亚战记》是一款以架空世界为背景的轻量级战略游戏,采用精美的二次元美术风格打造,结合像素动作元素,带来极具冲击力的视觉体验。游戏中除了保留相对“经典”的玩法外,还拥有形色各异、丰富多样的英雄立绘与像素风战斗动画,同时设计了多个各具特色的国家。玩家可选择成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令管理领土、推动发展壮大,也能在战场上调兵遣将、招募武将、运筹帷幄。感兴趣的玩家不妨亲自体验一番!
有一天,我突然冒出一个念头:要是能在一个剑与魔法的架空世界里闯荡四方,像《指环王》那样——既能当率领“洛汗”骑兵冲锋陷阵的统帅,也能做凭一己之力横扫千军的魔君“索伦”,那该多有意思。于是我决定创造一个全新的奇幻世界,给它取名“伊格利亚”。在这个世界里,不仅有钢铁交锋的热血厮杀,还交织着魔法与神迹的神秘色彩,就是想让每个玩家都能在这里获得独一无二的奇幻体验。“伊格利亚”是我们原创的剑与魔法幻想世界,人类、精灵、兽人、亡灵、矮人都在这片大陆上建立起了各自精彩的国度。
第一点还是黛兰迪斯,精灵女王的强度确实是版本天花板,她还有专属武器加持,实力强大到难以企及,普通将领和她对战撑不了多久。要是你想在最终结算界面靠以弱胜强拿到更高分数,黛兰迪斯是必不可少的。而且先不说楼主这里的排行排除了兵种克制的条件,就算加上这个不公平的限制,黛兰迪斯的两项SS级统率能力也能在大部分战场上占据绝对优势。
第二:萨罗塔娜,前几名的强度就是那么变态,不管是技能还是特长都强的变态,萨罗塔娜的巫妖兵也是大陆上最变态的兵种之一,虽然先知侍从和巫师这些顶级兵种都很强,但论破坏力,巫妖基本就是最强的法师系兵种无解,一次性就给你解决干净懒得墨迹的那种。
第三:马尔库斯,他的特长每样都是为战争而打造,没一个是战争里用不到的特长,若带上最强的武士部队,那他基本上能在伊格利亚大陆上横着走
第四:蕾娜,总体上还是比较均衡的,重防御和生存力的同时,伤害也不低,本来光耀骑士就是大陆上最强的战士系兵种之一,不错的均衡性稳住蕾娜第四的位置没什么太大的压力
第五:拉约什,他的技能同样很强,特长也算得上是前列,关键是翼骑兵配合他简直就是完美,打战的时候配合好,支援和突破能力基本版本最强,至少楼主我玩起还是挺爽的。
第六:赫拉姆,战争能力极为强悍,要说的其实以前都说了,没什么需要补充的了
第七:希尔德,不得不说我以前考虑不周,希尔德的实际表现超乎我的想象,打起战来比奥兰维希那个星辰王还拽,几次模拟结果都取得了不错的成绩,因为他注重防御,一般造成的伤害比不上前面几个顶端武将,但是实际上他的表现确实出乎我的意料,比起矮人王那个纯弄防御靠兵种吃香的角色来说,希尔德才是攻防一体的典范。
第八: 不知道你们怎么叫他,反正我叫他英灵星辰王,他的技能和特长同样很强,让我一度认为他真的很强,实际结果还比了希尔德,纯纯的一个小白脸,当然我只是用他势力里最强的武士兵种来模拟测试的,但结果却差强人意,却似乎又在情理之中。
第九:克洛诺斯,康斯坦特大帝我该这么叫了,实际表现其实还行,但还是比不了前几名的终极角色,但能在一开始就撕开一个裂口,实用性还是挺高的。
第十:格尔森,最让我伤心的就是格尔森,说实话他能进前十纯靠特殊兵种蒸汽兵,他的特长少,战争里实际能用的就还要减少,技能倒是不错,纯盾甲,靠蒸汽兵的优势蹂躏敌人,实战表现他是能成为第七的人,若把他排第七,上面几位角色就依次掉一个顺位,我把格尔森排第十的原因就是看他不爽,虽然知道是故意设计成这样,但是我觉得纯靠兵种不好,而且前期没得蒸汽兵,格尔森就是一个肉盾罢了,较难有所发挥,很容易被人暴揍。
关于战记的前期培养,注重四个方面
第一投资城池,没错投的多了回报多谁不喜欢小钱钱呢?
第二方面就是修墙,尽力前期修到8000才可以做其他的,不然要被偷家咯!!!(三个感叹代表着极度重要)
第三方面就是前期一定要腾出两个人,搜索人才不然中期人物是不够用滴。
第四方面就是暴富时刻了,看图在举办庆典时候大家可以调高税收,后面几个回合的收入绝对可以让你纸醉金迷的。而且那些刁民的民心也会到100的!!!
战士普遍特点打射手类兵种有优势,被武士,骑兵,某些射手,某些法师类克制,维护费用普遍很低,作为兵团中坚力量,以及后期军费开支过高时的弥补炮灰而存在。玩家尽量不要用战士去拼别人的骑兵兵团和武士兵团,对阵射手类的精灵势力,除了高战损的光耀骑士之外,其他战士也被打爆。精灵弓箭手等共建类篇再细说。很多势力开局,都直接抛弃战士,直接暴兵练武士出去揍野势力的战士,推荐后期再养一只10级通用军团补兵或是帝国战士降低军费支出。
1、战士类——帝国战士
被动技能:射手杀手,格挡。养护费12块。12块好兄弟,后期养护费太贵的时候,全指望这玩应抵消战损。
2、战士类——矮人战士
被动技能:射手杀手,格挡。三维和上面哪位兄弟不太一样,矮子的东西普遍更肉一些。
3、战士类——军团步兵
被动技能:射手杀手,格挡。比帝国战士多两功。
4、战士类——雪原战士
被动:射手杀手,格挡。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻击力也和冻土矮人差不多,整体偏低。
5、战士类——兽人战士
被动技能:射手杀手,格挡。攻击力战士中中上游,维护费还是12块,算是12块战士内性价比最高的一个兵种了。
6、战士类——草原剑盾兵
被动技能:射手杀手,格挡。攻速比其他战士类速度要快,是因为穿的少么?但为什么甲还不别人少?
7、战士类——骷髅战士
被动技能:射手杀手,格挡。6块钱好兄弟,只是并不通用。三维整体偏低,但没低过50%,远比12块实惠。实战确是打输了赔款不止600,初期战斗要你何用?
8、战士类——精灵战士
被动技能:射手杀手,格挡。16块,比其他的战士都要贵很多。攻击力如果不算光耀骑士,杂鱼中最高,攻速接近满值。而他仅仅比其他势力常规战士贵4块钱,所以说精灵势力是里的BUG势力。属性给的太高好了。尽管精灵不怎么用战士。
9、战士类——海卫
被动技能是克星类技能伤害增幅30%,射手克星。20块无格挡,有射击距离的战士。然而20块维护费,攻击力和矮人战士一样,攻速升满10级还是9,你可以有多远死多远了。这个没有格挡的,还属于战士类,被上面所有杂鱼近战打爆,自带战士属性还被各种武士打爆,被各种骑兵打爆。貌似没有他能欺负的人了。
10、战士类——光耀骑士
被动技能:战士克星,勇武,射手杀手。帝国光复军女主御用战士,克上面所有战士。这玩应,楼主最开始以为这是武士,直到被武士打爆才发祥在,这是高配版的杂鱼。高配版的杂鱼费用64,被骑兵,武士,某些法师克。
1、20个各具特色势力可供玩家选择。不同势力初始英雄不同,起始位置不同,具有独特效果,下辖特殊类型士兵
2、士兵分六大种,类型数量多达55个,可供玩家操练升级
3、经营经济,维护城防,管理税收,任命大臣,举行庆典,维护民意,快节奏的回合制策略模拟,简化系统复杂度的基础上保留了策略深度,玩家可采取多种手段提升自身实力
4、外交谈判,合纵连横,整兵备武,攻伐四方,超过50座城池等待玩家征服。治国安民,富国强兵,与19个对手势力争雄争霸,直至统一伊格利亚大陆
5、六大兵种相互克制,战前排兵布阵,探寻最佳阵型;战斗中采用军团形式的即时战斗,指挥军团,手动释放释放英雄技能。同时还有守城攻城战,体验指挥战局,运筹帷幄的快感。
v0.0.55版本
1. 开0%的进度问题自动修复;
2. 玩家可在设置中手动选择是否启用“云存档”功能(若玩家修复后出现存档内城市数、英雄数、军力、国力显示异常的情况,只需保存覆盖一次即可恢复正常);
3. 其他小BUG修复。
预告:风火光暗DLC计划更新中。