为大家带来《The Past Within》的相关内容,这款游戏玩法十分简单,支持玩家合作游玩,而且该版本能够跨平台体验。感兴趣的小伙伴们,不妨尽情去探索一番,让更多玩家唤起童年玩锈湖系列游戏的回忆。
1、合作伙伴体验
和一个朋友一起玩,一个在过去,另一个在未来。一起解决谜题,帮助罗斯启动她父亲的计划!
2、两个世界-两个视角
两位玩家都将在两个不同的维度上体验他们的环境:2D和3D-这是在Rusty Lake宇宙中的首次体验!
3、跨平台
只要你能相互交流,你和你的合作伙伴就可以在你喜欢的平台上玩《过去》:PC、Mac、iOS、Android和(很快)任天堂Switch!
4、播放时间和可播放性
包含2个章节,平均时间为2小时。为了获得完整的体验,我们建议从另一个角度重新播放。此外,您可以使用我们的可重放功能,为所有谜题提供新的解决方案。
1、玩家们是会得到更多刺激的关卡和玩法,这里面的闯关都是会变得格外精彩。
2、这里面的解密内容有很多,我们是会去得到更多不一样的享受,在解密中感到快乐。
3、会得到更多不一样邸庆松过程,会去进行更多不一样的挑战,得到更好玩的设置。
4、这里面的关卡都是和多样有趣的,是会去得到根呷机丰富的带入效果,得到更好多闯关。
1、秉承一贯的风格和挑战,还有多种多样的内容,为你带来千变万化的选择。
2、注意发现隐藏在场景中的真相,解开海量谜题,让你可以随时沉浸在中。
3、更多的烧脑关卡和丰富的破译元素,你收集的每件物品都有其用途,给玩家一种刺激紧张的感觉。
1、与自己好友一起交流游玩,才能够解开最终的谜题,一起畅玩更精彩的。
2、尽情在这里开始进行解锁,众多不同内容和谜题,一一全部解开,解锁真相。
3、寻找各种各样不同道具,完成解谜的挑战,有时候这个答案可能在时空当中。
4、一个人是解不开众多谜题,必须要跟好友合作才能够解开众多谜题,玩起来很有意思。
无需联网的双人合作
首先介绍一下本作的机制。
本作需要双人合作游玩,但无需联机,因此两个玩家都需要购买,但平台不限。在游玩过程中,双方需要保持联系,我的建议是开语音胜过打字,但不要直接发截图,让对方看到自己的画面。
--与双人合作的设计缺陷
《The Past Within》的双人协作无需联网,一名玩家推动剧情所需的密码,通常由另一名玩家获取。这些密码形式多样,或许是图片的组合,或许是滑块的位置,或许是特定符号,甚至可能涉及“跨越时空”的限时配合……
不过,恰恰因为不需要联网,要确认双方处于同步状态,就只能在推动剧情的“剧情密码”之外,再增加一层“同步密码”,使双方产生处于同一步骤的错觉,进而体会到过去与未来之间的相互作用。但在程序内部,其实只是在各自的篇章里按线性顺序推进而已。
同步密码对于这种无需联网的合作模式来说确实不可或缺,但实际游玩时玩家体验却不太理想。有时剧情密码需要操作很多步骤才能推动一点剧情,再加上频繁出现的同步密码,双方与其说是在玩解谜游戏,倒更像是在“对暗号”。
此外,由于双方需要保持进度同步,相较于前作能让玩家独自思考解谜的时间,《ThePast Within》不得不大幅降低解谜难度——毕竟要避免出现一方苦等另一方十分钟还解不出谜题的情况。即便确实需要解谜,游戏也会给出充分提示,引导一方告知另一方线索的位置。这种设计虽减少了卡关的可能,却让热衷解谜的玩家觉得不够尽兴。
总体来说,这一双人解谜的形式创新,因为设计还不够完善,造成了80%时间都在对暗号和解谜难度大大降低的困局。
系列创新的3D画风
玩过锈湖前作的玩家,对其标志性的祖传画风想必已经十分熟悉,甚至越看越觉得对味。本作在延续这一经典画风的基础上,还新增了3D呈现模式,给老玩家带来了不少新鲜感。要是你玩过另一款经典解谜系列《The Room》,或许会从中感受到一丝熟悉感——游戏里的这个小盒子,和《The Room》中的设计确实有几分相似,暗格元素也同样存在。
然而,如果和《The Room》里的机械装置相比,《The Past Within》里的就显得有些可怜了。需要用到暗格的谜题很少,这个方盒装置的大部分只不过是呈现信息与输入密码的一个个小装置。
--与其中一方的无所事事
为了让双方玩家都能体验祖传画风和3D风格,《The Past Within》被划分成两个章节,各自对应着这两种不同的风格。就像第一章里,处于过去时空的玩家在房间内展开探索,而来自未来的玩家则主要操控3D装置,这听上去十分完美,不过……
祖传的画风与房间探索的高自由度,明显盖过了尚显生涩的3D装置。这使得当一名玩家在房间内搜寻线索时,负责操纵装置的玩家往往只能无所事事,近乎被动地等待信息传递。到了另一章节,这种状况又颠倒过来。整体而言虽算公平,却拉低了整体游玩体验,毕竟两种风格内容的丰富程度并不对等。
--还有过于简单的剧情
不少玩家在通关《The Past Within》后,都感叹流程太短,剧情太少,还没玩完就结束了。
这一部分是因为《The Past Within》的剧情确实很少,只讲了过去与未来的Rose协作对父亲进行的复活,可能只有Cube Escape一作的剧情量,而远远赶不上Rusty Lake系列的剧情量。
另一部分问题出在机制设计的不足上,玩家被迫将大量时间耗费在传递剧情密码和同步密码的环节,却缺乏主动、有意识的解谜操作。过去或许一分钟就能完成敲牙齿的步骤,现在需要双方配合,至少得五分钟才能搞定。无论是实际花费的时间,还是玩家的主观体验,剧情和解谜的空间都被大幅压缩,剧情显得简单也就不难理解了。