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炽焰天穹2026免费版

炽焰天穹2026免费版

  • 类型:角色扮演
  • 大小:1.9GB
  • 更新时间:2026-05-10 09:24:11
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炽焰天穹2026免费版
炽焰天穹2026免费版 角色扮演 | 1.9GB
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《炽焰天穹2024》是一款二次元回合制策略游戏。在游戏中,玩家将面对被神秘生命体入侵的地球,扮演指挥官的角色,收集不同属性的美少女角色,组建6人阵容,通过回合制玩法展开对抗。游戏拥有丰富的美少女角色供玩家集结,还有多种武器可供自由搭配。

介绍

《绯染天空Heaven Burns Red》荣获日本Google Play Best of 2022「年度最佳」、「使用者票选最受欢迎大奖」、「剧情部门奖」!

划破长空,少女们悲喜交织的命运之鸣,「绯染天空Heaven Burns Red」由Key 麻枝准执笔,背负着最后希望的少女们所谱出的故事。在地图中尽情奔跑,一边体验可贵的每一天,一边赌上性命战斗的戏剧性RPG!

故事背景

地球遭到不明生命体「星癌体」的侵袭,正面临濒临灭亡的危机。人类过往研发的所有兵器发起的攻击,都无法对「星癌体」造成有效伤害。由于没有任何能击退它们的手段,人类很快便一败涂地。无奈之下,人类只能放弃大部分土地,众多国家也在战乱中走向覆灭。如今,绝大多数的土地都已被「星癌体」所掌控。

人类的时间所剩无几,甚至已经做好灭绝的心理准备。就在此时,新兵器诞生了,那就是决战兵器「炽天使」。只有装备着炽天使的人才能有效打击「星癌体」。人类集结能操纵「炽天使」的人们,抱着最后的希望设立炽天使部队。能操纵「炽天使」的人有一个共通点,那就是她们都是有某项特殊才能的少女,茅森月歌就是其中一人,而她也投身于和星癌体之间的战争。

特色

由曾经手「CLANNAD」、「Angel Beats!」等知名作品的Key 麻枝准呈现的原创剧情

汇聚超过50位日本知名声优,全语音点缀戏剧性故事,彰显多样化角色个性

在高质量的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天

角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简洁而策略深奥

超过20首剧中插曲渲染故事氛围,让人身临其境体验少女们的危机和抉择

玩法

情+战斗模式

玩家在中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。中可通过挑战副本获取道具,提升等级。

的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。

战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。

基本战斗元素介绍:

HP:同大多数类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。

DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。

SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。

破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。

OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。

攻略

身为ラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境

现阶段的职业共有七种,分别如下:

Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害

Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害

Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率

Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害

Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)

二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存

三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。

与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。

作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。

因此,这5种职业的重要度顺序为:

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

取代性高低顺序则为:

Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)

关于生存辅助,Defender和Healer的重要性完全取决于队伍与关卡之间的强度对比。在游戏前期,Defender与Healer能够显著降低关卡难度,为新手提供更宽松的容错空间;不过当玩家熟悉战斗机制、进入游戏中期后,对它们的依赖程度会自然下降。对于老玩家来说,Defender与Healer只有在应对高难度关卡时,才会根据实际情况考虑派上场。

详细信息

大小:1.9GB 版本:V3.6.11
分类:角色扮演 更新时间:2026-05-10 09:24:11
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