弈剑是一款简约的东方武侠动作游戏。它确实十分精简,恰似剑客那出尘一剑,专注且凝练。写实风格的画面,流畅的动作与特效,在精致的3D场景里展开武侠厮杀,让人感受武功对决的魅力。游戏包含众多元素的对打,具有很强的代入感。
《弈剑》是一款采用unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。
风格偏向写实,极少量使用ui,中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。
对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。、
摆脱传统职业的限制,这个是依据双方距离来区分近战和远程的。
分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
1、基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果;
2、八向滑动式攻击出招
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同;
3、可自定义的招式组合
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功;
4、基于场景方位生克的判定
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响;
5、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对战提供了多样的风格选择,不同攻击方式的灵活组合能带来各异的效果。当攻击方向相互对立时会出现对刀情况,若能以正确角度绕至敌人身后则可触发背击。普通攻击命中处于防御状态的玩家会被弹刀,而弹反作为一种防御手段,更是兼具高风险与高回报的特性。
v1.1
修复一部分运行问题