代号肉鸽是一款玩法简单的多人合作生存游戏,玩家将与队友一同在一座奇特的高塔中搜寻各类物资以维持生存。游戏整体采用Q版卡通画风,能为玩家带来舒缓压力的效果,感兴趣的玩家不妨前来体验一番。
这是一款趣味性十足的动作冒险闯关游戏。进入游戏后,玩家将操控一个角色,踏入危机四伏的横版地图,开启一段酣畅淋漓的冒险挑战。游戏拥有十分完善的战斗系统,玩法丰富多样,还有各种有趣的挑战等待玩家参与。在冒险途中,玩家能够收集到各类卡牌技能。
1.丰富多样的冒险场景能够自由切换,时刻保持新鲜感。
2.各种华丽酷炫的技能特效非常亮眼,玩起来非常有观赏性。
3.战斗的过程中,你还可以使用强力的道具来轻松解决敌人。
问:为什么做这款?
答:立项的初衷是想做一款好玩又良心的,也想证明线上团队开发独立是可行的。
问:的主要玩法是什么?
答:的主要玩法是回合制Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物、属性,然后花式变强。
另外比较有趣的是我们要在Roguelike的基础上加入了多人生存,过程冒险者可以与处在同一空间的其他玩家发生战斗。
问:选择Roguelike是为了用随机性偷懒吗?
答:不是,选这个品类是因为我们团队非常喜欢Roguelike,团队的美术也非常有地牢特色。
问:为什么不做即时战斗?
答:选择回合制是因为希望有更多的玩家可以不被操作限制,体验Roguelike的乐趣。
问:怎么会想把多人生存加到Roguelike?
答:多人生存这个玩点是因为,大部分玩家在与其他玩家一起时会获得更多快乐和新鲜的体验。
问:听起来有点意思,什么时候测试呢?
答:首测计划的大部分功能已经完成,目前正在填充和测试内容,争取今年可以跟大家见个面。(跟大家借点元气\\\\^o^/)
问:首次测试就可以玩到上述的所有内容吗?
答:首次测试只有战斗和冒险的功能,没有玩家间遭遇的功能。这次测试主要是想提前得到玩家对这部分体验的反馈,内容量也相对较少——1个英雄、20+怪物、80+宝物、50+技能,内容和功能后续会逐步添加。计划二测的时候有多个英雄,并且玩家可以在地牢中遭遇。
问:会不会很氪金?
答:希望不会,付费设计上一直有认真地克制自己。目前规划的核心氪金点是英雄,英雄可以通过抽卡获得,也可以直接花钱购买。
问:做这款有什么小目标吗?
答:如果一定要给加一个期限的话,我希望是十年。(扶一下手中的旗杆。)
说起国产的独立,大家总是会拿几个比较火的产品之间进行对比,具体是哪几款我就不说名字了,以免被社区判断为引战删评论。但是这几款还是有很多需要后续的人借鉴的地方:
1保持内容持续更新,不要遇到问题或者内容量差不多了就在里加一些换皮的玩法,还是要不断创新玩法。创新是独立最大的生命力
2如果真的上线并且赚了钱,不要膨胀或者忘记了玩家的支持,还是要继续听取玩家的意见和反馈
3别想着逼氪,的内容量就那么多,消费点也肯定不会多到哪里去,氪金做多了体验会很差,不如做得良心一些,然后有玩家的好口碑宣传,每个玩家挣几十块,钱也挣到了,玩家也开开心心的
上面三点归纳起来就两个字——初心,做独立的事就得有独立的模样与姿态,这样才能走得更长远。