《辐射:避难所Online》是一款超真实的末日生存冒险游戏。在这个被丧尸笼罩的废土世界里,玩家将以幸存者的身份,寻找安全区域搭建专属避难所,搜集生存资源,招募更多同伴,并研发科技武器来抵御丧尸侵袭。感兴趣的玩家,欢迎加入《辐射:避难所Online》开启冒险!
《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室推出的《辐射避难所》续作。你将与《辐射3》《辐射4》中的经典英雄相遇,一同对抗危险敌人,开启避难所外的全新冒险!加入各具特色的势力与公会,在线结识新朋友,还能与他们切磋较量!——这一切都在《辐射:避难所Online》,废土之上又一段史诗旅程正等你开启。
1、续写废土世界的传奇故事
您可以在移动设备上首次体验包含《辐射》系列精彩内容的未来世界,为《辐射》系列的故事谱写新的篇章。
2、收集精美英雄
收集您最爱的《辐射》系列英雄!邂逅稀有或超强力的英雄,就如尼克?瓦伦坦,大名鼎鼎的合成人侦探!
3、展开全新冒险
在废土展开激动人心的全新冒险,揭开监督者失踪的不解之谜。拜访耳熟能详的经典场景,如红火箭与钻石城,击溃来势汹汹的掠夺者,超级变种人与死亡爪……前方的道路是敌是友?这都等您前来体验!组建英雄小队尝试搭配不同的英雄组队,解锁他们的“团队”组合来得到独特的战斗增益。针对敌人某项特定属性的弱点或抗性调整不同的英雄“团队”组合,在废土上无往不利!
4、组建英雄小队
尝试搭配不同的英雄组队,解锁他们的“团队”组合来得到独特的战斗增益。针对敌人某项特定属性的弱点或抗性调整不同的英雄“团队”组合,在废土上无往不利!
5、享受全新竞技乐趣
茫茫废土,适者生存。“巅峰竞技场”现已全新开启,突破区服限制,一起来享受Ban(禁用) & Pick(上阵)的刺激战斗,获取丰厚奖励和荣誉吧!
6、避难所经营全面升级
在全面升级的避难所中,您可以随意调整避难所的房间排列,使用低温冷冻室控制避难所的人口。同时避难所中增加了雷达室,记忆保管室和成就室等全新的设施,让您管理和经营避难所变得更加轻松愉快!
①生产型英雄专长
生产型的居民有各自的专长,对应不同资源生产的加成。比如下图中电力生产加成的“核子学家”专长,能够增加每小时的电力产出。
玩家可以在“资源房间配置英雄界面“”查看具有生产型专长的英雄,英雄卡面左下角即可得知该英雄是否具有生产型专长
也可以直接点开居民详情进行查看英雄“专长”哦!
②英雄生产工具
随着剧情的推动,各位监督者初期将解锁“工具”功能,点开英雄居民详情就能查看到新增添了“工具”功能。
初期建议玩家先不必升级生产型居民的战斗装备,可以把资源都花在升级“工具”上,工具分为以下三种:
从图中可以看出三种不同的装备对应不同的资源产出加成。那么接下来要做的就是对应居民的专长来升级不同的工具。
比如电力生产的居民就升级“监测计时表”和“仪表开关旋钮”。
这样就可以优化初期资源的生产,但是这里并不是说生产型的居民的战斗装备就不用升级哦!
战斗技巧:
1.棍姐是非常重要的!因为棍姐是唯一一个阵容有控的
所以一般来说看准时机发,对面boss有发大迹象就用棍姐打断!因为带了希望可以很快增加怒气
2.狗子麦叔辅助三个是要一起释放技能,具体顺序
①辅助扔手雷减命中
②狗子接上咬后排
③因为麦叔的大判定是血量最低优先,因为前二个的攻击后排的血量肯定最少,所以麦叔一个大可以秒掉对面后排
前期刷图准备:
1.蓝色芯片买加血,复活多备点
2.有的地图还有隐身小子,神器!留着无限图刷
3.刷图的时候以箱子为主
4.快速用技巧把小图过完,然后到2w9无限地图
具体刷图技巧:
①优先完成一关的地图占领后,选择留下探索,然后争取多探地图,即便死了也不要紧,因为下一关会自动复活
②地图里面会出现以下道具
绳子,隐身小子,检测仪
绳子检测仪可以合理使用,第一次探图就不要用绳子,熟悉了以后再用绳子
隐身小子是个神器,因为第四关有迷雾关,一开始一定会遇到5个很难缠的敌人,躲不掉,这个阵容打的够呛,但是确实打的了,就是很麻烦,如果有隐身小子就用了吧
③这个图到第四关把能捡的都捡了就可以退了,差不多600个碎片可以换6个海报哦!
④一天刷30个很简单,不过李医生最多兑换100张。
boss战技巧:
1.棍姐晕留着boss要发大用
2.棍姐晕住同时,先按辅助打雷后狗咬在麦叔
一定要注意!尽量都在棍姐发大时其他角色再用用大去打boss,如果有大用大会容易把boss怒气快速点满,这样你的棍姐大还没有蓄满,对面就发大你们就团灭了哦。
看到是盛大发行的,瞬间感觉自己一身正气值直接拉满。没玩过试玩版,全凭我单身25年攒下的人生阅历,大胆来波预测:
1. 模拟经营玩法肯定会被削弱——毕竟是Online游戏,战斗系统必须融入,但这种融合大概率会成尬点,也会是玩家的主要喷点。
2. 剧情混乱几乎是必然的,要是抱着原作的代入感去玩,十有八九会失望。
3. 辐射系列是很多人的情怀回忆,如果拿着这个IP做出来的游戏,找不到《辐射避难所》那种原汁原味的感觉,只顾着捞金,估计会被喷得很惨。
4. 当然也有期待的地方:Online意味着社交系统的重要性,这里说的社交可不是简单的聊天频道,而是涉及道具、功能、成长、社群的整体设计,难度不亚于做好一个核心玩法本身。
终究游戏是你们做的,别最后做成“一刀999”那种路子就好。路过看到这题材,忍不住说几句。
我印象里的废土,是《疯狂麦克斯》《银翼杀手》那种带着尘土、潮湿气息,还有各种邪典风格的世界。但目前看到的废土风格不太对我口味,体验也不算深。废土本不该有这么“快乐”的观感,它更该是个悲凉的世界——不过这种悲观基调,好像一直不是游戏行业的主流。
另外,如果国内有开发商真打算做废土类型的游戏,除了研究《Fallout》系列,我建议可以看看《莱博维兹的赞歌》,全书悲怆沉重,或许能帮你们理解我心中废土的浪漫、悲悯和忧思是什么。当然,国内环境里商业始终是第一考虑要素,说不定我这些话在别人看来,不过是一堆“废土垃圾”罢了。