《当不当掌门》是一款由独立工作室打造的武侠养成收集类游戏。尽管体量不大,但制作精良、创意满满,绝非粗制滥造的换皮之作。它兼具硬核玩法与休闲体验,能让玩家在闲暇时光轻松沉浸其中,收获满满的乐趣!在游戏里,你将化身门派掌门,通过培养弟子、与其他门派合作等方式,朝着“最强帮派”的目标全力迈进!快来体验吧!
《当不当掌门》是一款以收集和养成为核心玩法的休闲游戏。玩家将化身初入江湖的门派掌门,通过培养弟子、与其他江湖门派互动、完成势力任务等途径来推动门派发展壮大,最终在玩家论剑中带领门派登顶江湖。
《当不当掌门》是一款由独立工作室打造的武侠养成收集类游戏。尽管体量不大,但制作精良、创意满满,绝非粗制滥造的换皮之作。它兼具硬核玩法与休闲体验,能让玩家在闲暇时光轻松沉浸其中,收获满满的乐趣!在游戏里,你将化身门派掌门,通过培养弟子、与其他门派合作等方式,朝着“最强帮派”的目标全力迈进!快来体验吧!
1、文字互动玩法,让玩家仿佛置身于小说世界,开启一段段充满未知的冒险旅程;
2、玩家出来继承原有的门派,还可以自己创建门派,创立新的武学招式;
3、玩家可以不断的修练自身的武功,挑战各大门派,成为最强的武林至尊。
等级提升:
这个的练级有专门的地方,角色没有黄色以上的品质没有必要去练,因为不能冲穴,战斗力也不强,后面有强力的角色是要把辣鸡角色遣散的,因为最多只有12个弟子
比如像我这就只练了2个,其他白绿蓝都是拿去做任务用的
每天只能玩30回合,所以要把握每回合行动力,把能做日常先做完
做完日常就可以安排其他事情,比如送礼门派
很荣幸,这是我作为拾薪者的第108篇评价。
我能感受到作者的用心,也能发现出MUD的影子,只不过现在的样子更像是一锅泛着调料渣滓的卤汁,味道醇厚但是没法享受。
好多人都在说UI的问题,制作组对此也颇为无奈地表示预算有限,只能勉强凑合用。然而,我更倾向于认为真正症结不在于UI的布局和素材,而是内在的交互路径。无需多说什么,新手教程中动辄五六步的基本操作就足以劝退大多数玩家,招聘、打工、打铁、挖矿等日常功能不应该如此繁琐,更别说这还不涉及到体验故事流程。
这种效率不高的交互形式确实是从MUD发展而来的,但这显然并非MUD真正吸引人的地方。制作团队在剧情和系统这两个维度上确实都做得十分充实,不过对于历史遗留的不合理部分,也没必要一味保留、不愿舍弃。