《合金装备 和平行者》是以PSP同名作品为原型开发的模拟移植游戏。玩家将化身斯内克,体验一段外传性质的剧情故事。游戏的可玩性相当出色,不仅自由度高,操作手感也十分流畅,能让你在广阔的大地图上自由探索游玩,确实是一款值得尝试的佳作!
温馨提示
PSP移植,感谢天启提供资源
本作的主角和《合金装备3》一致,是美国的传奇英雄Big Boss,《合金装备 和平行者》属于《合金装备》系列的正统续作,其时间设定在《合金装备3》的10年后、《合金装备5原爆点》的1年前,即1974年,地点是中美洲的哥斯达黎加——这也是佣兵部队“MILITAIRES SANS FRONTIERES”(无国界之军/无界之师)的驻扎地。
本作新增了三种控制方式,具体细节大家在实际游玩后就能知晓。另外,敌人的AI与行动逻辑也做了调整,CQC(近身格斗)环节同样有较大改动,整体而言让玩家更易上手。
摇杆——控制移动
十字键左:快捷道具装备栏
十字键右:快捷武器装备栏
十字键上:调查
十字键下:下蹲,下蹲后按住为趴下
○□△X:摄像机方向(视角)调整
L:举枪,攻击预备
R:射击、CQC、跑步中为翻滚
select:切换自动射击
start:唤出地图以及菜单
这段评分标准似乎围绕七个维度展开衡量:1.通关时长,2.消灭敌人的数量(特殊关卡除外,一旦击杀敌人便无法获得S评级),3.警报触发的次数(只要触发一次就与S评级无缘),4.近身格斗(CQC)的次数,5.支援功能的启用情况,6.武器的运用(特殊关卡除外,只要开枪或使用爆炸类物品就会失去S评级资格),7.道具的使用(部分道具可能导致无法获得S评级)。在之前的系列作品里,评价往往依据被敌人发现的次数,也就是敌人头顶出现感叹号的次数——因为被发现后警报不会立刻响起,敌人会先进行报告流程,只要在对方完成报告前将其制服,警报就不会被触发。而通关时长无疑是对关卡熟悉程度和操作流畅度的考验,这套评价体系明显提升了本作的重复游玩价值,再结合联机通关的功能来看,反复体验的意义更是得到了显著的强化。
综上所述,我们能发现这部作品在各方面都十分值得期待。单从剧情来看就已经相当吸引人,相信玩过《合金装备4》(MGS4)的玩家,都会对BIGBOSS创建传说中的“Outer Heaven”军团充满兴趣。
总之,这款游戏作为PSP平台上唯一获得FAMI通满分评价的作品,确实很值得大家好好体验一番。