《荧幕判官》呈现了一段精彩的冒险解谜闯关之旅,以主角裕明的成长轨迹为核心线索。玩家将跟随裕明不同年代的案件,在抽丝剥茧的过程中,逐步揭开他的身世之谜与内心世界的演变,同时深入挖掘隐藏在故事表象之下的真相。
故事背景设定在网络尚未普及的年代,当时发生了一起激起全民公愤的血案。人们通过电视屏幕关注着相关的新闻报道,个个都像判官一样,一心盼着能将凶手绳之以法、判处死刑。而玩家则需要在凶手的回忆里,努力探寻这起事件背后的真相。
1、进入后,点击【继续】按钮以快速恢复之前的操作进度。
2、中查看笔记本时,留意标签内容。
3、依照箭头指示方向移动角色,如在布满床铺的场景中按指引行进。
1、百年不辍(一)
第一章,《老树洞》,开始自动获得;
百年不辍(二)
第二章,《黑手党》,调查走廊边的报纸;
百年不辍(三)
第三章,《出走》,调查房间桌上的“报纸1982”;
2、星火不熄(一)
第一章,《老树洞》,离开教室后调查小矮桌上的”报纸1966“;
星火不熄(二)
第三章,《追赶》,调查操场右上方花丛里的“打火机”;
星火不熄(三)
第三章,《寻找》,调查左下角,当年从通风口爬出来的房间架子上的“旧剪报”;
3、弄巧成拙(一)
第二章,《执政院》,调查两个鸟人之间桌上的“成绩单”;
弄巧成拙(二)
第二章,《执政院》,调查丘比特雕像上方的”处分单“;
弄巧成拙(三)
第二章,《大广场》,调查地图右边一个NPC身旁的书;
4、大奸似忠(一)
第二章,《执政院》,调查小孩雕像;
大奸似忠(二)
第二章,《大广场》,调查地图左侧的黄花;
大奸似忠(三)
第二章,《角斗士》,调查地上的黄色牌子;
5、不教而杀(一)
第二章,《执政院》,调查丘比特房间左侧,与四个伞桶隔了一堵墙的绿植旁的”罚写簿“;
不教而杀(二)
第二章,《执政院》,调查一个必经之路上的蓝色“教师日志”;
不教而杀(三)
第二章,《大广场》,调查地图左上角的“药单”;
1、主角需要在现实和记忆之中寻找真实的碎片,通过不断地质问,从不同的人口中了解到哪些是真相,哪些是谎言。
2、荧幕判官是设定在一个幻想与现实交织的记忆世界里,玩家将通过古老的电视机目睹1960~1980之间的故事。
3、在操作方面,玩家可以通过上下左右的自由移动以及动作按键,实现对场景的自由探索。