《凯瑞尔轮回》是一款深度策略角色扮演游戏,背景设定在一个饱经战火蹂躏的幻想世界。玩家将化身为凯瑞尔,开启一段揭露自身宿命、拯救世界的循环之旅。每一次生命的轮回,你都将遭遇不同的选择与考验,通过运用掌握的技能、装备以及智慧,逐步揭开世界背后的真相。欢迎所有喜爱《凯瑞尔轮回》的玩家!
1.玩法具有随机性,副本的场景、事件与战斗均为随机生成。
2.在冒险的过程中,玩家可以收集数百种强大的武器,大大提高了战斗水平
3.随着新职业的引入,大量的卡牌角色,玩家可以收集,然后组合成不同的阵容
4中的BOSS们都是有自己的弱点的,这需要玩家不断的探索
1、无限剑制流派
流派思路:通过进攻姿态不停抽取刺击再用打出刺击的技能进行攻击,如果有轻盈马靴或者酒的话甚至能做到行动点数越打越多。(同理防御姿态和盾击也是可以的)
2、防御圣盾流
防御形态:弃掉所有主手摸四张副手。
3、神罚核弹流
核心技能—神罚(砍三刀获得等同于伤害的信仰值)
核心卡—刺击,神圣祝福,惩戒
4、流血流
核心牌是嗜血虫和破伤风剂,不断翻倍流血效果达到可怕的伤害,流血的扣血效果无伤害来源且按照真实伤害计算,所以不受震荡、冰冻、反伤、护甲等效果影响,也不依赖技能,不怕沉默,十分稳定。
5、惩戒叠甲流(或者说光环流)
信仰:信仰光环每回合固定信仰
伤害:惩戒光环每回合固定群伤
防御:7格挡的盾再加闷棍这种减伤牌
过牌:麦酒,哥布林筛选装置,幸运符
打法:开局好的话麦酒筛选幸运符把技能需要的牌都抓到手,然后用信仰光环惩戒光环,最后出一张盾抗伤害。
v0.1
- 修复了光明守卫buff不是永久buff的问题。
- 修复了结算界面格挡值显示错误的问题。
- 修复了堕落骑士刺盾反伤可能驻留的问题。
- 修复了邪神之子外套在特定情况下死后可以继续的问题。
- 修复了玩家在战斗中快速返回菜单可能引发的错误的问题。
- 修复了装备查看界面关键词重复出现的问题。
我提个建议,咱们可以加个遗产机制,遗产分三类:第一类是遗骨,就是角色死亡时身上随机穿的一件装备;第二类是遗魂,对应死亡前装备栏里随机一个技能;第三类是遗书,会留下装备相关的几张卡牌。每局没通关的话,都会在死亡那一层给下一局留下随机遗产,而且每层最多每种遗产各留一个。要是遗产没被打开,玩家又通关了这一层,那下一轮还能打开这些遗产。这样一来玩家才有动力继续刷,不然每次刷完啥都没留下,真的挺难受的。 现在的机制让我这种玩熟了的玩家,前两关要是没拿到想要的装备就直接重开——毕竟下一轮和这一轮完全没关系,确定过不去的话根本没必要浪费时间尝试。这就导致玩家不停重开,轮次变短,游戏寿命也跟着受影响。但要是有遗产机制,就算这把手气差,玩家也会想尽量死在后面,多打一层是一层;或者死好几次攒下一堆好遗产不捡,然后开一把直接无双通关。说真的,简单不是坏事,但太简单还没任何留存,玩起来就没劲儿了。