拾光梦行是一款采用次时代3D技术打造的唯美动漫系列剧情探索类游戏,游戏里的每一帧画面都能当作壁纸使用。此外,玩家可以跟随剧情重回不同的人生,以此治愈心灵。感兴趣的玩家,欢迎来拾光梦行体验一番。
愿景 破晓时分,城市缓缓从沉睡中苏醒,日常的节奏如常运转;自行车清脆的铃声在巷弄间穿梭回荡;早餐摊升腾的热气与香气,悄然驱散了深夜残留的寒意;人们彼此问候,就此拉开了新一天忙碌的序幕;若这便是世界本该有的全部模样。
悲歌 安宁与喧嚣、希望与绝望,从未真正与城市共生;那些在暗处悄然滋长的欲念,逐渐孕育出狰狞的邪恶存在;它们潜入人们的梦境,蛊惑意识,引诱灵魂沉沦;这些存在被统称为「魇」。从此,阴影开始蔓延,笼罩了整个世间。
宿命 危机降临之际,使命也随之诞生;原本毫无交集的七个人,因共同的目标而命运交织;他们并肩而立,以各自的力量对抗这场席卷而来的黑暗;可他们未曾知晓,所有的相遇实则是一场精心策划的安排;命运的剧本,早在许久之前便已写就……
愿景
清晨的城市正在苏醒,生活一如往常;
自行车叮铃铃地穿过小巷;
早餐摊前的香气驱散了长夜的寒凉;
人们互相道着问候,开启了新一天的忙碌;
如果,这就是这个世界所有的样子。
宿命
危机的到来,也伴随着使命的诞生;
原本互不相关的7个人,因为相同的目标而开始交集;
他们并肩作战,用自己的力量抵抗着这场黑暗;
然而他们并不知道,所有的相遇其实都只是一场设计;
命运,早在很久以前就已经写定……
刚开始的场景设计的非常精妙,卷帘式的开场白,伴随着我们下拉屏幕,一幅幅如同插画般的背景故事悉数倾泻而下。
如果不是因为事先了解了它的玩法,我会认为这是一款沉浸式互动小说。在惊叹巧妙的同时,将世界观清晰的呈现在了我的面前。
每个人都心藏欲望,但却不料由此滋生出了一种名为「魇」的怪物。
民间有九魔一魇的说法,意思是世上能生成九个魔,也不一定形成一个魇,由此形容魇可怕的地方。
在中,受到欲望驱使的人,将会被魇所蛊惑,化身为魇徒。
而玩家则肩负「驱魇师」的重任,担负起了除魔卫道的使命,故事就此开始。
简洁明了的剧情,富有一丝古风的道家色彩,让勇哥立马就对其产生了不小的兴趣。
中的剧情大多采用这种如同插花般唯美的场景,戴上耳机,很容易沉浸在的人物与剧情的发展之中。在节奏如此紧凑的现在,还能花心思在这些剧情细节上实属不易。
由于魇徒的出现,外表与常人无异的人类也有可能暗藏危机。当主角遇到路边调戏少女的大叔时,来了一场英雄救美,大叔慌乱逃走。
在我暗自吐槽情节设计狗血之后,谁料想情节却发生了一场出人意料的反转,原来真正需要被解救的人却并不是这位少女,我们其实救了大叔的性命。
原来第一个披着少女外形的魇徒出现了,这也是首次向我们展示世界观中潜藏的危机。
战斗开始后,我大跌眼镜,原来在如此唯美的设定下,战斗场景选择了出人意料的卡牌战斗。但实际体验过后却发现这或许才是最干练的战斗方式。
驱魇师与魇徒的战斗将会自动进行。每次行动,将提升 0.5 点念力,当念力足够时可以释放技能。战斗机制并不复杂,结束后依旧能够继续体验那如同电影般呈现的剧情。
或许卡牌的战斗方式试图告诉你这是一款,但潜意识里,我已经完全沉浸在剧情的叙述当中。让你扮演剧情中的第三方视角,我就像上帝一般纵观这个世界中的一切
1、的剧情用动画表达真的很奢侈,千千万如何脱颖而出,任何花里胡哨的个人的主观意见评论我都不会说,但是有几个疑问希望那解惑,顺便一点建议。
2、的世界观基本是那种驱魔师拯救城市的设定。在剧本里中国大学生的形象和11区高中生差不多,基本上是遇鬼斩鬼,逢魔弑魔,会几个超能力也很正常。所以世界观可以说是那种比较稳妥保守的类型。
3、的魂,的魂就是卡片玩法,市面上大都是千篇一律的卡片稀有度抽卡,升级强化,附加装备战力等元素。
4、拾光之旅,循梦而行,每个人的旅途中都会有各种各样不同的故事。