《特种部队1》是一款画风极具挑战性的逃生冒险游戏,以人类生存为题材,主打僵尸射击玩法。在领队的指挥下,你需要收集更多装备,让队员学习新战术,完成挑战任务。喜欢这类游戏的伙伴还在等什么?快来《特种部队1》体验试玩吧。
韩国海军陆战队
海军内应用于特殊事件时进入敌后开展游击活动的而建立的特殊部队。游击战、反抗运动的策划及实施,敌后政治,经济及心理战,暴动,罢工等呼应作战方案。 68年武装间谍时间为开始分担着韩国的特殊事件快速反应任务。在众多无形秘密军事行动里担任主角。
·法国国家宪兵特勤队
“黑衣人”突击队是法国国家宪兵特勤队(GIGN)的俗称,它是一支专门从事于反恐怖活动的特种突击队,诞生于世界恐怖活动猖獗的70年代。:GIGN保持着特种部队最高的荣誉。建立以来GIGN从来没有失败过。在过去20年时间里经历了560次特殊任务,一共打击了550名恐怖分子,救了350名人质。
·美国三角洲特种部队
美国三角洲特种部队DeltaForce是目前世界上规模最大、装备最齐全、资金最雄厚的特种部队。建立于1978年4月,编制2500人,武器装备、训练设施让其他各国特种部队望尘莫及。他们是在美军中最精锐的部队,去担任一些非常特殊的任务。主要担任着反恐任务,搜索,侦察,救人质等重要任务。
·苏联特殊任命部队
如果说在冷战达到最激烈的70,80年代规模最大而最神秘的部队可以算是旧苏联的Spetsnaz。他的名字是“Spetsialnoye nazranie”的组合,意思是为了特殊目建立的部队。他们的行踪在西方人来说是绝对神秘,对华沙条约的签约国之间也没暴露过身份。现在转为MVD的专门打击杀手组织\\"Vympel\\",莫斯科奥运会时成立的反恐组织\\"OMON\\"。
·英国皇家空军特种部队
现代特种部队的“鼻祖”,美国Delta Force、Navy Seal都十分崇拜的特种部队——英国第22特别空勤团。英国“SAS”突击队大约有900名队员,其基地位于伦敦西面的赫里福德。第22特别空勤团所担负的主要任务是:在战时进行特种作战,协同正规部队一起遂行作战任务,如敌后侦察、监视、渗透、埋伏、偷袭、突击、破坏、抢占军事要地等行动;在和平时期主要担负处理各种突发事件以及反恐怖活动。
·德国边防警察第9反恐大队
GSG-9直属德国内政部,主要执行全国性的反恐作战任务,总部与训练基地均设在柏林附近的汉戈拉小镇,毗邻边防警卫队总部。GSG-9兵多将广,共有350名队员,编成4个突击小分队,行动时的基本作战单位是由5人组成的特别行动小组。
·韩国特种部队
KSF是Korea Special Forces的缩写,因为主要的任务都是要通过空降来进行,有着空降部队的别号。特殊战执行能力超强,每年国外特殊部队都派遣人员来交流。至今已经有印尼,马来西亚,泰国及澳大利亚等国的特种部队人员在这里进行过培训。被敌人称为“最可怕的部队”。他们具备世界最优秀的战斗能力,如今他们继续接受各种艰难的任务。
·神秘之师SRG
SRG(Shadow Ranger Group)从来就没有公开报道关于他们的任何消息。她们在英国最安全的M16下而且没有特定国籍的组织体系。所有人传达命令都用自己的固定卫星,所以部队人员之间也无法相认。每次任务完成之后会接到新的国籍和名字,有3年间的潜伏期。运营这样的部队需要巨大资本,据说幕后有跨国集团等各种传闻。而且该组织的成员全部是女性。
枪械配件可自由挑选,十八般武器任你随心使用
真实场景超强带入
战斗实况真实带入 真实模拟枪械体感
全民公平竞技
先进的反外挂引擎 实时录屏举报
海陆多元模式
海战模式:海盗对抗,队长模式:大头带路,生化模式:生存至上
1、你手中的武器不是身外之物,它是你拳头的延伸;
2、投掷武器不是让你一出来就扔的消耗品。烟雾和闪光弹都可用于撤退和防御,但不要让自己置身烟雾中。闪光,进攻防御点必被。知道敌人在哪的时候再扔出你的手雷。轻易不要先抛出投掷武器,那等于告诉敌人你在那。
3、不需要兰博,学会和你的队友协同行动,互相支持。当你冲锋的时候起码知道有队友掩护你。同时换弹夹不是件好事情。
4、除了主枪外,买把附武器。防身用的,在你没子弹的时候敌人不会和你拼刀(专区)子。狙击枪不是万能的,敌人已经接近的时候掏出你的手枪吧。
5、躲藏起来埋伏敌人是必被战术,真正可耻的是外挂和bug、
6、三梭子弹打不死敌人不是垃圾,不知道地图,不知道敌人在哪不是垃圾,垃圾只是作弊的,不支持队友的,不尊重对手的人。
7、学会信任,相信队友会保护你的后方,相信在你冲锋的时候队友会掩护你,相信在你们输了的时候队友不会逃跑。这样你也会得到别人的信任。
8、我们的首要目标是完成任务,杀人只是在完成任务的过程中要消除障碍所做的。队友们的牺牲不是为了换了谁的杀人个数,不要让队友们白牺牲。
9、尊重生命,不要说这只是个,既然里的社会也是由我们人构成的,那就遵守这一道德尺度。
10、永不认输,因为还没有完成任务,只要有一点希望就要坚持,这是团队奋斗的源动力,即使输起码也有尊严。
11、第一局下来就应该和你的临时队友们达成战术默契,在你阵亡后及时通知你的战友敌人在哪出现。特种部队的队友显示雷达不太好看,但是也有用的,时常关注队友的位置,你可以间接知道敌人在哪。时常呼出对战列表,根据双方人员情况控制行动。
12、敌少我多的时候不要大意,请参照第8条。敌多我少的时候更请参照第8条。
13、的潜行键不是摆设,尽量少的暴露自己的行踪。
14、战术是可以弥补技术上的不足的。
开始时,会看到画面说明。
位于中央有一个[准星],会随着枪支的特性扩大瞄准点的范围
1. 比赛时间
2. 所在地图
3. 生命
4. 子弹数量
5. 队友位置
6. 任务目标位置
1、集中原则
集中是针对火力而言的。无论是CT的跑位,还是T的rush,除非确有必要,决不要脱离大部队。在交火时,让尽量多的枪口指向同一个敌人。
2、分散原则
分散是针对交火时人员的位置的。在确保火力集中的原则下,在交火时尽量让人员分散,这样在交火时,敌人往往会有所犹豫,不知该先射击哪一个;而且敌人杀掉一个我方队员后,必须将枪口大角度翻转,才能重新瞄准。集中和分散两原则必须结合使用,以Dust中CT的右路防守为例:CT应尽量抢占呈扇形环绕洞口的各个射击位置,尽量集中火力,对rush之敌进行“轮奸”。
3、运动原则
快速的运动,是实现局部以多打少的必要条件。辽沈战役的初期,林彪总是让部队不分昼夜的急行军。过量的体力消耗,让到达战斗位置的部队战斗力下降不少,甚至出现过跑死人的现象,但由于部队运动快,因此战斗打响的地点,我军总是能集中绝对的优势兵力,这样才使得我们的劣势兵力,反而呈进攻态势。在SF中,运动还有一点好处:长时间的静止,眼睛总盯着固定的画面,常常让人精神松懈;而运动起来,画面不停闪动,神经紧崩,才能保持较高的反应速度。
4、情报优先原则
在战场上,情报员就是指挥员。对于CT来说,一句“enemy spotted”意味着敌人的大规模rush,就应该立刻集中兵力,予以围歼。对于T来说,一句“go go go!”或者“storm the front”则意味着发出信息者已经确定前方敌人防守薄弱,应该即刻rush,而“enemy spotted”接“team, fall back”,则意味着情报员确认前方敌人重兵布防,立刻改变进攻方向。运动原则和情报原则也是结合使用的。以Dust2 T为例,开始的时候,T 应该选择一个Rush方向,进行两路包抄。同时一个Awper在出生地正对CT出生地木门的狙击点上数前往B点布防的CT人数,从而决定发出“storm the front”还是“team fall back”。
5、战术简单原则
不是战术越简单越好,而是在简单战术能够取胜的情况下,决不使用复杂的战术。最典型的例子就是在DE map中,如果ct干掉了bomber,而且人数占优,则立刻发出“stay together”“hold this position”集中防守,而决不要去搞什么两路包抄,围歼残敌的战术。如何考察战术的复杂程度呢?我们不妨先给一个定义“关键环节”:对于一个战术计划,如果一个环节出现失误,整个计划即宣告失败,则这样的环节就成为“关键环节”。我们考察一个战术计划是否复杂,即是看这个计划的“关键环节”的多寡。
6、[兵者诡道也]
我觉得SF有时和足球、篮球挺像的,每个队伍都有自己的进攻思路或战术体系,这是五个人长期训练磨合出的默契。多数队伍赛前就规划好了战术、进攻路线和应对方案,比赛里队友的动向和下一步行动影响很大,这正体现了队伍的素养。
大家都知道,SF攻防的核心就是找准敌人弱点,撕开对方防线。这里可以探讨下进攻节奏和心理的把控:满场都是敌人其实不可怕,可怕的是看不见敌人;长时间等待容易让情绪波动,持续的试探和佯攻就是在扰乱敌人心理。
优秀的队伍配合和转移都很迅速,这能节省时间,短短几秒内战场形势就可能逆转。欧洲强队对敌人心理的拉扯、骚扰手段用得特别经典——趁敌人彷徨迷惑时发动致命攻击,抓住弱点穷追猛打,不断冲击对方心理防线。这种持续打击作用很大:情绪波动会影响判断、技术发挥,错误和失误一旦出现,防线的缺口就来了。
其实每张地图的打法就那么几种,关键在于灵活变化,用好迷惑和欺骗,快速有效试探、骚扰、打击敌人,从而打乱他们的整体战术和防御思路,掌握战场主动权。让敌人跟着你的骚扰调整防御,就像下棋时引导对手走进陷阱。
要想赢,就得通过有限的骚扰试探创造机会,抓住那些稍纵即逝的瞬间,才能让胜利的天平倾向自己——这就是战场主动权的意义。v3.42
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