我是火影uc版,是一款玩法精彩畅爽的卡牌游戏,画面设计得非常精致,为玩家们打造了上百种忍者职业角色,玩家能够自由搭配阵容,随时随地畅享无穷乐趣!快来体验吧。
《我是火影》是专为火影爱好者打造的卡牌对战游戏。在这款游戏里,玩家无需受限于漫画原著中角色的强弱设定——你才是真正的主角,能根据个人喜好自由培养心仪的忍者卡牌。所有忍者都遵循五大属性相克规则,利用这一机制能让对战更轻松,也让游戏更具策略性与可玩性。游戏不仅保留了RPG策略卡牌的核心玩法,还融入了城建元素,但操作却简单直观、极易上手。只需在屏幕上轻点滑动,就能成为一代传奇火影,打造专属于你的忍村!
多达100名忍者,让您体验搜集卡牌的乐趣!
多达200个忍术,让您随意搭配进行战斗!
多达400种组合技,让您的阵容更加丰富!
多达100种装备,十拳剑。七忍刀。仙人之袍,等你搜集!
1、箱子假设:
我把连续1天的全部精力——10个大寿司对应的体力加上5间铺子产出的精力,都投入到第一个副本里,最终收获了36个铜箱子、28个银箱子,还有1个金箱子(这是我大号的实际数据,并非平均水平,仅作示例参考)
由此可见,我获得的金箱子确实寥寥无几。我推测,低级副本掉落的箱子大概率以低级为主,也就是银色和铜色的占多数,金色的少得可怜。既然如此,你为什么还要去打低级本呢?是为了银箱子吗?我可以这么说,我玩到55级时,身上还剩20多把金钥匙,而从1级到55级这段时间,银钥匙和铜钥匙加起来的数量,可能还没金钥匙出得多。那我要银箱子有什么用呢?我又何必去打这个副本呢?
2、经验假设:
你每次打第一关一次,耗费1点精力,获得double的机会为1/4(因为转盘就4个选项)
每次打某高级本一次,耗费7点精力,获得double的机会一样为1/4
你打一次高级本获得double,等于你打7次低级本获得double……
副本越往后打消耗的精力越多,这就让刷第一个本想博更多double变得有些划不来——你刷28次1精力的本才出double,我刷一次28精力的本就出double,我只需要点一下,你呢?其实概率都是1/4,当然这不是说不建议刷第一个本,也不是说高级本经验一定比低级本多,概率这东西全看脸,我可不敢打包票。不过我自己测试后更倾向于刷高级本。
3、尾兽假设:
低级本是可以转出碎片的,这个就算高级本也可以,任何本都行,不止是转,还有开牌也会出碎片。
我的尾兽屋等级是8级(说真的,这个等级挺坑的,花了那么多钱进去),绿色资源网小编我主要培养的是九尾、牛鬼和又旅这几个尾兽,用来搭配我队伍里的4个雷属性角色。
在我看来,尾兽升到4级就足够了,再往上真的太累了——等级越高,抢碎片时遇到的对手水平就越接近甚至超过自己。有时候花了几十、几百体力,可能连一点经验都涨不了,抢来抢去还总被反抢,九尾的某些碎片更是长期空着。这是因为系统会根据玩家水平划分阶级,一旦你的水平上去了,就没法再抢新手的碎片了。
所以我的看法是,尾兽的使用也要把握好度,当然,高等级的尾兽确实非常强力,这一点是毫无疑问的。(比如满级尾兽屋搭配满级九尾,能给全队增加40%的攻击力。)
综上所述,我并非否定刷第一个本的价值,而是想强调要根据自身阶段选择合适的副本,而非一味死磕第一个本。所谓“累积箱子、刷碎片或双倍经验”的说法其实不太可靠——虽然只刷第一个本偶尔可能因运气好获得比高级本更多的经验,但高级本产出的4星武器、防具和4星忍者呢?实在没必要舍本逐末。毕竟这里并不需要领导力或其他点数来限制你携带几星卡片,只有等级会影响阵容空位的开启。所以等级固然重要,却并非核心;装备和阵容才是真正的重中之重。