太阁立志传4是一款以日本战国时代为背景的策略战棋游戏,它在前几代的画面基础上实现了飞跃式提升,收集内容与剧情线路也得到了大幅拓展。在游戏中,玩家将化身丰臣秀吉,亲身体验乱世生存的不易,凭借谋略逐步发展壮大,最终角逐太阁之位。游戏里的技能、角色及对战均采用卡牌形式呈现,让玩家能轻松享受游玩过程;同时,玩家还可以朝着商人、忍者、剑圣、茶圣等不同领域的人生方向发展,自由度极高,最终选择哪条道路全由你决定。喜欢这款游戏的朋友,快来亲自体验吧!
特色
1、采用独特的卡片模式进行,在里玩家可以十分休闲的进行并享受无穷乐趣。
2、相比前代作品,新增了更多的结局以及剧情,使玩家可以自由选择自己的道路。
3、太阁立志传4拥有海量收集要素,无论角色还是景观全部以卡牌方式存在。
4、烧脑又休闲的战斗模式,无论是单挑还是合战,都是不用手速的回合制卡牌玩法。
太阁立志传4完全汉化版攻略技巧
1、招降大名
招降大名的条件大致如下:当对手拥有的城池数量不足3个,且没有巨型或大型城池时,招降基本能一次成功;若对手有4座城,则需其中3座为小型城池,且这些小型城池的发展度都较低;此外,即便对手拥有巨型或大型城池,但只要所有巨型和大型城池中的兵力极少(大概在100人以下),也有招降的可能,不过这种情况难度较高,毕竟城池每月都会自动补充一定兵力。需要特别注意的是,招降是否成功与双方的亲密度没有关系。
2、当商人大名
需以浪人身份为前提,先获取商人见习卡。在领取“镇众卡”(京、界、大阪、博多)之前,通过二条城比武的途径入仕大名家,之后再去拿镇众卡。成为大名后,便成为商人大名。这类大名能够指挥其他大名相互攻伐,坐收渔翁之利;不过无法招降其他大名。
3、轻松仕官法
具体操作步骤如下:首先得把剑术练到3级,准备一套7级或品质更好的茶具,忍术3级可以视情况准备(不是必需的)。这些要求对多数人来说应该不难,但可能会难住一些低级玩家!接着要成为浪人(这一步很棒,从此能自由收集卡片了,行动也更灵活),然后打探清楚哪个大名的实力最强(要根据自身情况选择,别勉强),之后进入他所在的都城,想办法混入“城”内——如果有忍术3级就能直接潜入,当然也可以伪装成商人混进去。见到大名后(有时候可能见不到,他事务繁忙的话,隔几天再尝试就行),先和他交手(同样,要是他没空,隔几天再试),而且必须打赢他,这时候就能明白剑术3级的重要性了。打完之后请他喝茶,也就是举办茶会,一定要让他满意,这时候7级茶具就派上用场了。最后选择“仕官”选项,他肯定会100%同意!
太阁立志传4本能寺之变触发条件
【本能寺之变触发条件】
1、1572年以后(信孝、信忠、信雄成年)
2、猴子封播磨,自居姬路,信长在安土
3、柴田封越前,居北之壮
4、光秀封丹波,居丹波龟山城
5、武田必须已经灭掉,毛利、德川尚存,德川与织田的关系必须是同盟
6、中部近畿统一,(筒井的势力可以以附属的关系存在,其他势力一律剿灭)
7、西部必须统一播磨全境并与毛利领土的备中高松城接壤;东部必须攻至村岩城,统一越前全境
8、石山本能寺已经占领,安土城已经竣工
9、信长、柴田、光秀在城里(并无出城打仗)
【本能寺之变第一剧本】
1、太阁4里触发本能寺之变的难度比5代大不少,除了玩家们常提到的那些条件外,还存在一个关键的隐性条件
2、那就是信长的三个儿子,信忠,信孝,信雄全都成年,而且直属于信长
3、这样才能出现以后的情节,如信孝切腹,猴龟之战,等等
4、所以说本能寺之变只能出现在1578年之后
5、就是这个原故因此不推荐第一剧本,时间太长,三个毛利都打完了
【本能寺之变—秀吉篇】
1、第二剧本,开场回家,进会议室,得知谦信病死,别所长治造反,没说的立马灭了他
2、解决掉别所之后,接着把波多野家、一色家逐个消灭,然后去攻打石山本愿寺。需要注意的是,杂贺城不要攻打,放它一马。
3、之 后要进行外交攻势,分别和山名、宇喜多同盟,这样可直接出兵攻打毛利
4、但别慌,还有一件 很重要的事,先去京都买马,增加移动速度
5、然后访问光秀,信长和胜家的居城,确认他们在 家,不外出打仗,确认之后立刻回城开会
6、攻打毛利首先选择备中高松城,就是清水宗治的
7、如触发本能寺之变,秀吉就回说:“终于要和西国之雄毛利对阵”之语
8、如不触发,那就是光秀,信长和胜家又出去撩骚了,没办法,等吧
【本能寺之变—光秀篇】
1、前期工作和秀吉一样要打仗,但别所长治不一定造反,无所谓的
2、买马访问秀吉,信长和胜家 确认他们都在家后,回城,出现家康来访就行了
太阁立志传4商人攻略
1、必须是浪人身份
2、先去拿商人见习卡
3、在拿“镇众卡”(京、界、大阪、博多)之前
4、利用二条城比武的方法入仕大名家,然后再去拿镇众卡
5、成为大名后,就是商人大名了
6、这类大名可以指挥其他大名互相作战,坐收渔利
7、但是不能招降其他大名
亮点
1、人物属性
在人物属性设定上,四代游戏对角色技能进行了大幅扩充,每个角色都具备16种技能,这些技能对对应的活动、任务和战斗均产生显著影响。技能能够通过锻炼提升等级,KOEI还为玩家设计了丰富有趣的技能锻炼小游戏,其难度会随等级提升而相应增加,这极大地增强了游戏的耐玩性。
2、画面场景
在画面表现上,四代相较三代有了更为显著的提升,尤其体现在场景构建和人物头像的绘制细节上。值得注意的是,四代的头像设计在三代的基础上,明显参考了KOEI旗下PS2平台游戏《决战》中的人物头像风格,这让角色头像不仅显得更加精致细腻,性格特点也更为鲜明突出(就个人观感而言,甚至比五代的呈现效果更让人觉得舒服)。
3、创新自由
最令人瞩目的革新是引入了纸牌机制,游戏里的人物、技能、名所、称号,乃至个人战与合战等内容,全都通过卡片来呈现和推进。鉴于第三代的表现不尽如人意,第四代在保留了前作几乎所有优势的基础上,其最突出的特点就在于拥有极高的自由度与开放性。
更新日志
v2021.09.18.10版本
修复部分bug