再次Once Again是一款以2D漫画风为主题设计的剧情互动类游戏,玩家在游戏中能自由穿越时空寻找爱人,其剧情精彩又烧脑,保证让玩家爱不释手。感兴趣的玩家们,欢迎前来体验这款游戏吧。
这是一款以穿越为题材的视觉小说,剧情十分有趣,其中文名也叫“再见”。游戏讲述了一个关于道别的故事:在一个朦胧的夏日里,主人公不断徘徊于过去与现实的边界,得以与如今只能在照片中见到的母亲再次相会。《Once Again》包含丰富的互动元素,这些设计能让你深切体会到情感的触动,好好珍惜与她重逢的时光吧。
1、画面风格十分出色,清新文艺的质感,带来了唯美的体验。
2、在当中玩家可以穿越回以前,重来一遍新的人生
3、你所观看到的所有画面都能够让你内心当中处于温馨状态,非常的舒适。
4、玩家可以借学习各种相机的操作技巧,包括曝光、对焦等等。
由马来西亚独立团队赤狼开发、发行,制作人余咏康说,取材于发生在疫情期间的真实故事。一个想要孩子的母亲被查出患有围产期心肌病(PPCM),她在两个月后去世。
疫情期间,我们看过太多感人而又心塞的故事。有父母和孩子一门之隔却只能无语凝噎,有人坚守岗位却错过了见亲人的最后一面,即使是在象牙塔里的学子也失去了很多重要的仪式……时代的车轮滚滚向前,扬起的尘埃落在每个人头上,都注定是一座压垮人的大山。
这种对生命脆弱的感悟,也催使余咏康带领10人团队制作这么一款,以宽慰玩家要珍惜眼前人。用余咏康的话说:“籍此希望大家可以从中重新了解告别的意义,以在现实生活中不留遗憾。”
如何体现这种告别呢?以互动小说的呈现方式,每一个画面的切换让玩家仿佛在亲手翻看一本漫画或绘本,将自小失去母亲的主人公小夏如何在每个夏天的生日许愿和母亲穿越相见的动人故事,纯朴动人地展示出来。
的匠心体现在对小细节的把控和互动上。举一个例子,小夏在多次穿越后,已经熟门熟路地穿越了。但在那个燥热的黄昏,那道中门后就能见到日思夜寐的母亲了。
此时,玩家的屏幕中间出现与门互动的按钮,玩家如同小夏此时的内心——狂热、兴奋而又紧张。终于,那道木门被拉开了,此时的母亲也在眼前豁然出现,玩家如同主角一般感同身受这独属的满足。
此外,许多互动元素很戳我这种小清新的情调。由于小夏的母亲非常热爱摄影,因此,在许多剧情推动和场景互动中,玩家都需要进行一系列如冲洗、感光、对焦甚至是修理照片。除此之外,调查房间物品、和小狗互动、需要擦拭场景、小等设计也在不同程度上增强了的交互体验。
值得一提的是,制作组邀请到了知名作曲家张卫帆用Lo-Fi风和管弦乐为配乐,两种音乐在穿越前后的不同呈现方式,极强的调动着玩家的游玩情绪。其实,这里需要说明的一点是,有些玩家会反映配乐的节奏和个人阅读文本的速度不匹配,从而造成体验不够良好。
这里我想说,因为《再见》是极力在渲染一种希望对美好事物易逝能够再慢点的一种氛围,如果在对剧情玩进去的情况下,玩家的阅读停留其实也是较长的。当玩家慢读时,你会发现,音乐节奏变换是会惊人地和阅读节奏相吻合的。
当然,对已经接触了众多玩家的口味来说,本作自然是有不少瑕疵的。首当其冲的便是故事剧情。
在这个谜语人满天飞的年代,许多的剧情会采用各种朦胧、曲折、倒叙和插叙等方式呈现。不过在《再见》里,我更多看到的是一种“炫技”地呈现。
轻微剧透一下,例如,整部只出现了三个人物,其中中途出现的男性角色很容易让人误以为是“爸爸”,结果此人只是说自己是中立的“旁观者”;最后,当小夏看着怀孕的母亲时,竟哭得像个泪人说再也没办法见到母亲,可是主角此时的顿悟在之前却并没有提及。
虽然受限于第一次创作,《再见》会有不少瑕疵,不过在我看来,一个小时的游玩体验下来,更多能感受到的是那种遗憾的美和感动。
生活中,我们有太多的遗憾,就像巷口最后一份麻小卖完、大雨中出租被抢、暗恋的姑娘嫁人、升职机会旁落、亲人弥留时的缘锵一面,有些遗憾只能是终生的遗憾。可是这份遗憾,有时候却会焕发出我们对生活的热爱,让我们更加珍惜手心的温暖。就像余咏康说:“人生每段经历的结束,仅仅算是画下了一个逗号。只有好好地说了再见,逗号才能变为完美的句号。”
1、中也会有一些解谜的玩法,只不过内容相当简单,稍微动动手指就能解锁。
2、在游玩的过程中会有一些隐藏的内容,通过点击隐藏内容可以完成对应的成就。
3、再见once again中会有各种意象来将剧情中的情绪给表达出来,提升玩家的代入感。
4、美术效果十分不错,漫画风的画面搭配简约的色彩,让整体看上去比较文艺。