物质女孩MaterialGirl是一款人气颇高的游戏,玩家将化身为一位年轻且有追求的拜金女孩,目标是通过成功吸引各类高富帅男士来获取财富与社会地位。玩家需和不同的男性角色展开互动,进行交谈与约会,并努力满足他们的需求和期待。玩家可以自由选择自己的外形、装扮和职业,展现个人的魅力与时尚眼光,感兴趣的小伙伴快来物质女孩MaterialGirl体验一番吧。
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1. 可以找同班的富二代同学,每天拿一双丝袜,拿到欢乐街右下角去卖,能卖4500日元(全新丝袜是4500,穿过的似乎更贵,这点有待验证)。第一天拿不了,得从第二天开始:第二天到第五天,每天拿一双卖4500,这四天能赚4500×4;第六天到第十天,每天可以拿一双卖4500,这五天能赚4500×5。 2. 从第二天开始,可以去欢乐街左下角参加游戏试玩。第一关只要走到右边就能得到10000日元,第二关走到上边能拿到10000多日元,这两关都不算难。不过通关后会自动进入下一关,因为第三关难度很高,要是不想被侵犯的话,就只有这两次通过试玩赚钱的机会。
3.(从第二天开始)晚上可以穿着第一套私服前往欢乐街左上角,和轻浮男比拼酒量。三次都选择大口喝酒的话,能获得12000日元(可以反复挑战,这里有点反套路,小口喝酒反而更容易醉)。不过要是有一次选了其他选项,就会被轻浮男带走。去青梅竹马家吃饭的时间是17:00-20:00,所以一个可行的安排是:放学后先去面包房打工(17:00-20:00,能赚3000日元)→ 接着去拼酒(20:00进行,可赚12000日元,且不消耗时间)→ 再去青梅竹马家吃饭(20:00-23:00)→ 最后回家睡觉。如果手头宽裕,23:00还可以去牛郎店点3次酒,玩到4:00之后再回家睡觉,第二天7:00醒来(这里有个有趣的细节:牛郎店里有位霸道总裁型的牛郎,和他互动的话会提前一小时在3:00结束,看来虚张声势的功力还不够呀hhh),但这就不属于纯情路线了。
4.从第二天起,上课到中午时,在学校右侧的空地上会发生英雄救美的情节,救助的对象是自己的发小。不良A会攻击他的下半身,不良B会攻击他的头部,粉毛则先攻击他的头部(第一次),接着攻击他的下半身(第二次)。经过三天(从第二天到第四天),会获得一把小刀,这把小刀可以在卖丝袜的地方卖出10000日元。
5.面包店店主可能会有骚扰行为,但只要顺利完成工作流程(确认商品、快速结账、再次确认商品)就能确保安全。若只是为了攒电费,其实不必特意去面包房;要是房租不够,在完成2之后的放学时段和周末都可以去那里打工(时薪1000日元,放学去能赚3000日元,周三店休;周末从7:00到20:00正常工作的话,一天能拿13000日元)。便利店不建议去,会被人偷窥,不过能领到几套衣服。
6.学校三楼左边化学部男生要女生找三样东西,在学校里面有两样,在女主家里面有一样。配好给他是春天的药。能得1500日元。不喝的话他可能也会给别人喝/自己喝。拿这个1500自己不喝就不会有什么损失,但别的女生可能会受到损失。
7. 老师在门口检查时要懂得反抗(穿体操服去可能会被骂但不会被骚扰;玩到中午再去学校虽然遇不到老师,但没必要为了避开他特意晚去),不然他会得寸进尺(另外检查身体时可以出门找女老师帮忙,跑马拉松时不用太拼命)。因为老师和便利店店主一样,都有正经工作,他们的欲望会受到一定克制。类似的还有商业街晚上公园的职员和傍晚商业街右下角的职员,他们一边说着“我不能对不起伴侣”,一边却和女主去宾馆。虽然这里的人似乎都有问题,但某种程度上中产是最受道德约束的群体。上流社会可能更加肆无忌惮(给欢乐街豪宅里的小男孩当狗能拿到50万日元,但如果女主太单纯,那扇大门应该不会为她开启,她也没这样的机会;在牛郎店点9万到30万日元的酒,能获得牛郎过夜的机会,但讽刺的是,女主在胸部酒吧一天就能赚24万日元,在这个设定里,女性特殊职业似乎更赚钱)。底层社会可能没那么多顾忌(面包店店主是小个体户,没什么道德约束和舆论压力。不过他确实需要员工帮他改善面包店形象,所以女主做得好他就不会骚扰;要是做得不好,他会当着顾客的面对女主做出过分的事)。如果想在一定程度上预知对方的行为,中产相对来说是比较“老实”的——毕竟评价一个人要看他的实际行为,而不是内心想法。
8.学校,商业街游走着大量奇怪的人,碰到就会被骚扰。但是欢乐街这样的人最多,所以场合还是有一定约束力。学校虽然并不是伊甸园,但是人们的手段还是相对单纯。
在全员恶人的世界里,想要保持纯粹的本心并非易事。即便刻意避开那些光怪陆离的场所,也不必为生计奔波于面包店或便利店,可校园里依旧暗藏着不少陷阱——比如化学部、神秘部的诡异氛围,欺负青梅竹马的混混,心怀不轨的色鬼老师,对丝袜有着偏执喜好的富二代,三楼右侧偶尔出没的流氓,顶楼那名行事乖张的女混混,还有在二楼教室无意间撞见的私密场景。由此可见,校园并非绝对安全之地。如此看来,坚守纯洁不仅是高尚道德的体现,更是一场充满挑战的艰难选择。
10.捡垃圾会有钱,有一些奇怪的衣服,但是售出会不会造成道德困境有待思考。
11.不坐公交能省钱,直接走路就行。要是女主选择了堕落的生活,每天能赚三十万日元以上——比如在胸部酒吧能赚二十四万,试玩能赚六万,这两项加起来就有三十万了;另外商业街还有不少可以赚钱的对象,像傍晚公园长椅上的大帅哥、之前提过的两个已婚男、面包店早上需要穿制服搭话的大叔宅男,以及早上八点左右(也就是七点和大叔结束后,八点能衔接上)的厕所男,这些人的付费高低不等;学校里还有喜欢女主的同学(放学后在三楼和他聊天发生第一次后,放学时他会在女主身边等着)和可爱学弟(在一楼服装间旁边),一天也能赚几万日元。这样算下来,公交费几百块根本不算什么。
有钱或许会改变一些想法,比如觉得好好打工很蠢——毕竟在面包店、便利店打工既不舒服,赚的钱还少得多。但这个世界线里赚的钱没什么消费渠道,只能用来做头发、买衣服或者去牛郎店,反而容易让人感到空虚,好像金钱没发挥出应有的价值。
现实社会里金钱的用处多得多,但性工作者和普通职业者的收入差距没那么大,而且前者的工作风险要高得多。而在这个世界线里,不仅强化了性工作的利润,还增加了其他工作的风险;同时,和喜欢自己的人、可爱学弟、帅气大叔发生关系的设定,似乎弱化了性工作的难度,让人觉得既能赚钱又能享受,还能选对象。可现实中,性工作者还要面对名誉受损、感染性病等风险,远没有这么“纯粹”。12. 女主同班的那位富二代男生,长相也挺不错的。我的想法是,如果钱不够的话,可以通过穿制服搭配丝袜(操作方式:点右键->衣服->穿丝袜)来解决,但其实电费15000靠卖丝袜就能凑出来(4500乘以4是14000,再加上英雄救美时的小刀能得10000)。要是不缺房租,其实也不用穿丝袜。迎合对方能赚到钱,可这样做会让自己觉得勉强。
总结一下:
最平常的做法:
面包房每天放学打工day2,4,5,8,9每天3000日元;day6,7每天13000日元,一共41000日元;
英雄救美连续3天+欢乐街右下角卖小刀10000日元;
这是不够的!
在不逃课情况下纯情路线赚钱方法:
卖从富二代那里拿来的丝袜day2-day10 4500*9,一共40500日元;
就够了65000了。
可选其他:
和轻浮男拼酒:一天12000;
试玩两关顺利通关:20000+。
如果选择逃课1.5天面包房打工,也是可以的。
每天去青梅竹马家吃饭是为了积累好感度让他表白,因为这个只有三个结局。其他两个结局很难纯情。而不进入结局一直不会结束。
1、教师:完成CG1、5、7、8、9.和老师完成所有事件后结束。记得那天在学校一楼中间对话之前触发一个事件。
2、邻居:完成CG3、4、10.在邻居家触发事件后结束。记得打败一个小混混,然后出现在教室座位旁边的对话到屋顶,对话触发。
3、牛郎:完成CG20、21.触发牛郎事件后的结局。
1、角色塑造:
玩家可以根据自己的喜好定制角色的外观、个性和背景故事。还可以购买时尚服饰、配饰和化妆品,提升角色的形象。
2、恋爱互动:
与各种不同类型的男性角色进行互动,通过对话、约会和礼物赠送来建立感情。每个男性角色都有独特的个性和喜好,玩家需要了解他们并在恋爱过程中取悦他们。
3、社交圈子:
玩家可以结识其他拜金女孩,并与她们竞争或合作,以提升自己在社交圈中的地位和声望。
1、精美画面:采用了高品质的图形和动画效果,使玩家沉浸于绚丽的时尚世界中。
2、多样化的剧情:中有丰富多样的剧情线索和故事情节,让玩家体验不同的恋爱冒险。
3、时尚设计:注重时尚元素,提供各种流行的服装、饰品和妆容选择,让玩家展现个人时尚风格。
4、持续更新:开发团队定期发布新的内容和活动,保持的新鲜感和趣味性。
1、Material Girl拜金女孩恋爱养成受到了广大玩家的热烈欢迎。
2、玩家们称赞的画面精美,角色塑造自由度高,剧情丰富多样。
3、同时,中的恋爱互动和社交竞争也增加了的趣味性和长久可玩性。
1、Material Girl拜金女孩恋爱养成在同类中有几个明显的优势。
2、首先是其独特的拜金女孩主题,吸引了喜欢时尚和恋爱元素的玩家。
3、其次,提供了丰富多样的角色塑造和互动选择,使玩家能够根据自己的想法和喜好进行体验。
4、最后,持续更新和活动推出保证了的新鲜感和长期可玩性。
《Material
Girl拜金女孩恋爱养成》以其独特的拜金女孩主题、精美的画面和多样化的玩法受到了广大玩家的喜爱。无论你是喜欢时尚、恋爱还是社交竞争,这款都能带给你令人满意的体验。