《97恐龙快打2》是一款复古风格的横版过关街机游戏,游戏内提供四种不同特点的角色供玩家选择,延续了经典街机《凯迪拉克与恐龙》的玩法与素材。玩家可操控所选角色一路闯关杀敌,尽情感受街机游戏的独特乐趣!
《97恐龙快打2代》是一款充满趣味的动作闯关类街机,其原型为CAPCOM经典的横向清版动作游戏《凯迪拉克与恐龙》。相比原作,本作在内容上更为丰富复杂,画面呈现也更追求华丽质感,力求为玩家带来别具一格的游戏体验。
1、精准还原童年街机的经典玩法,带你重拾儿时的欢乐记忆;
2、消灭敌人可获取金币,枪支能够在关卡内捡到,但仅限在当前关卡使用;
3、枪支都有一定数量的子弹,用完后只有特定的地方才能补充哦;
中有四个人物可以选择,每个人都有不同的特点。
角色一:白旦 白人 老大 矿工 杰克
角色二:小妞 妮儿 女的 妹妹 汉娜
角色三:黄帽 戴帽 工人 穆斯塔法
角色四:大壮 大块 红胖 胖子 红人 麦斯
1,透明墙问题
有时候屏幕左右两端会突然出现一道无形的透明墙,小兵被扔过去后会反弹回来,比如第5关刚开始的城堡、第7关刚开始的城堡,还有第7关书库那里,很多人靠这透明墙堵死了两个锤子大个子——那两个大个子弓着身子倚在屏幕尽头,像出不去似的活活被堵死了。更奇怪的是,平时扔小兵的时候,他们大多会直接被抛出屏幕外!!
2,攻击范围问题
这款游戏最令人称奇的一点在于:CAPCOM对敌人受攻击后血条变化的判定做得极为细腻。攻击力度的大小与受力部位的差异,会严格影响血条的扣除量。比如黄帽的跑揣招式,在不同距离下命中敌兵,造成的耗血量完全不同。尤其是最终BOSS的第二形态,更是把这种血量判定效果展现到了极致——当黄帽抓住BOSS用下上拳的倒勾腿攻击时,血条并非机械地匀速减少,而是呈断断续续、一截一截不规则变速下降的状态,让血条的扣除方式显得格外严谨精密。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升且存在变化的,最强状态下黄帽一套拳能打掉敌人一管又三分之一的血量!我研究后发现只有三种情况可能触发这种最强攻击:1. 通关后若能打掉敌人三分之二以上的血量,下一关有40%的概率突然提升至最高攻击力;2. 自身挨揍过重、血量所剩无几时会进入暴走状态,这是最常见的情况;3. 在某一关全程不挨打,从而引发攻击力逐步攀升至最强,不过这种概率最低,很少遇到。另外,不同的攻击力对应着相应的招式,这是个挺复杂的现象——或许一套普通拳的攻击力并非最高,但下上拳接倒勾腿可能已经达到了最大攻击效果…
《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)由日本CAPCOM公司出品,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》,凭借“恐龙”这一经典商业题材吸引受众。故事舞台设定在恐龙与人类共存的26世纪。这部作品极大强化了道具的作用:所有武器类道具都有弹药限制,弹药用尽后只能作为一次性投掷道具,甚至能抢夺Boss的武器进行反制;木桶之类的容器道具不再只是为获取内部物品而被砸破,还可被抬起投掷。此外,《恐龙快打》延续了Capcom一贯的多种攻击方式,其中也包含不少趣味Bug,是一部保持了高水准的动作热斗作品。
这是一款充满复古韵味的休闲街机游戏,操作方式十分简易,玩法内容经典怀旧。玩家既能从中感受街机的独特乐趣,也能借此轻松打发时间,重温儿时的美好回忆!