《森林恶魔之子》是一款以中世纪为背景的夺金生存动作游戏。在游戏中,玩家将投身于三支队伍间的夺金生存对决,在危机四伏、挑战重重的战场上,既要与其他队伍争夺珍贵资源,也要和地图里的中立怪物展开激烈交锋。游戏采用地牢式的探索机制,玩家每次成功撤离后,并非直接回到大厅,而是可以自主选择是否继续深入下一层。玩家能根据自身状况决定是继续冒险收集物资,直至最终逃脱;还是选择见好就收,带着已获取的物资及时撤退。
1. 最让人热血沸腾的当属三方混战模式,每队六人,三队人马在地图里各怀心思、互相博弈,同时还得小心那些中立野怪趁虚而入,场面乱成一团——前一秒刚和对手打得难解难分,下一秒说不定就被突然冒出来的怪物偷袭得手。
2. 地牢探索模式有点roguelike那味儿,打完一层你可以选择带着战利品开溜,也可以头铁继续往下冲,赌一把看能不能摸到更好的装备,但要是挂了,身上东西可就全没了,这心跳感拉满。
3. 职业这块儿挺自由的,战士、法师、牧师啥的都能玩,仓库还是共通的,不用每个角色都重新肝一遍装备,想换职业随时切,玩腻了一个套路马上就能换个口味。
1. 职业晋升系统堪称一大亮点,当角色等级达到20级时,便能解锁更为强大的形态,这就好比为角色开启了第二阶段,战斗体验也随之直接升级,不再仅仅是数值上的简单叠加。
2. 天赋点可以自由分配,加生命还是加敏捷全看你自己喜好,能捣鼓出各种稀奇古怪的build,搞个高魅力法师去忽悠NPC?想想就有意思。
3. 里没有绝对安全的区域,撤离点也是战场,经常上演螳螂捕蝉,黄雀在后的戏码,考验的不只是枪法,更是心理素质和时机把握。
4. 物资和装备的获取很看脸,有时候一趟下来盆满钵满,有时候穷得叮当响,这种不确定性反而让人一局接一局,根本停不下来,总想着下一把能欧皇附体。
1. 刚玩的时候老想着富贵险中求,结果十次有八次白给,这专治各种头铁和贪心,教会我见好就收才是生存第一法则,玩久了人都变谨慎了。
2. 职业切换无缝是真的爽,打团缺前排立马换战士顶上去,需要远程火力又能切法师,团队配合的上限很高,但野队嘛…经常各玩各的,沟通基本靠吼(内标记)。
3. 三方混战的设定让战局特别混沌,经常打着打着两队人莫名其妙结盟来围殴我们,血压瞬间飙升,但反过来,当渔翁得利捡到便宜的时候,那成就感也是杠杠的。
4. 死亡惩罚的力度确实不小,好不容易凑齐一身顶级装备,稍有不慎就全部归零,简直是瞬间回到起点,这种强烈的挫败感挺考验心理承受力的。不过话说回来,高风险对应的高回报也确实让人欲罢不能。