火柴人战争遗产3,英文名为Stick War Legacy 3,这是一款采用火柴人卡通风格的策略战争游戏。在该游戏的剑镰合空玩法中,玩家能够通过采集资源、升级兵营来解锁更高级别的剑镰兵种。当遭遇重甲敌人时,就可以运用合空连招进行破甲,其范围伤害还能有效清理大量杂兵,因此游玩时切勿急于冲击敌方据点。
1、选择头像
矿工:+10%的钱
剑士:加快训练速度
弓箭手:玩家操控造成伤害更高
矛兵:投矛后10s再给一根
法师:血量更高,一次摇两个人
巨人:便宜25,每隔两次格挡一次攻击,翻倍生成速度
如何选取?
实际上全期能用的只有矿工,
弓箭手前期可以手操一下
矛兵还算可以用,有一说一我没用过,脑测还行
剑士法师巨人看着就没用,不谈。
2、皮肤选择

弓箭手单选寒冰,其他随便。
3、模式加点
路障,经典归属于一类,超级生死对决跟生死对决区别很大,淘金热模式也有不同打法。
1.1经典,路障加点

淘金热

忘记截图生死对绝了,矿工,弓箭手,矛兵加满,没什么好说的
1.2经典局内打法

一弓开,补到八矿工,寒冰弓箭手在面对对手矛兵开或剑士开都有极致碾压。补到大约七八个弓箭手出一个矛兵,然后可以直接压对面家,这时要接着补弓箭手。

这里不要站着挨射,矛兵上下走动躲箭,无伤拆塔

对面反扑补矛兵,这时候对面不会再缩回家里,正常推直接赢
2.1 淘金热开局
四个剑士直接出去砍人,手操跳砍要接两刀才能死…
四个剑士之后补弓箭手长矛,按上边的打法直接推
2.2超级生死斗开局
老实说据我观察,新版本不像之前对面出巨人,一般都先出几个剑士。我们先点三个弓出去,剩下点一个矛,然后全补弓,第二波钱到了点6个矿工,剩下随便补了。
2.3生死对决开局
先出弓箭手,后边闲下来再补矿工,这里不再赘述。

差不多就这样了,在没有足够兵之前不要压家太狠,不然有可能挡不住这个狮鹫大帝。
黑客我很少打到,只打过一把经典,看起来很强实际上被寒冰弓箭手吊起来打,超级生死斗不知道会是什么样。
1、游戏开局时应优先提升资源采集效率,若过早解锁剑镰兵,很容易造成资源供应不足的问题。
2、剑镰合空连招留着应对重甲单位,杂兵用基础挥砍即可清理
3、攻防战中依托地形作战,空旷区域释放连招易被敌方远程消耗
4、解锁皮肤先选加连招伤害款,特效款仅装饰无实战加成
5、高难关卡先清远程兵,再用剑镰合空连招收割近战重甲单位
剑镰合空连招有释放条件吗?
剑镰合空连招需剑镰兵等级达到5级解锁,释放时需保证能量条≥30%,连续释放2次后会进入5秒冷却,冷却期间仅能使用基础攻击。
不同剑镰皮肤有属性差异吗?
限定款剑镰皮肤附带10%连招伤害加成,普通皮肤仅改变外观无属性,皮肤加成效果可叠加,但最高不超过25%的伤害增幅。
资源采集效率能无限升级吗?
资源采集效率有10级上限,每升1级提升8%采集速度,满级后可解锁自动采集功能,无需手动操控采集兵往返据点。
高难关卡的敌方阵型有规律吗?
高难关卡敌方会优先派出远程兵消耗,随后重甲兵推进,每波攻势间隔40秒,该窗口期是释放剑镰合空连招的最佳时机。
1、剑镰合空核心连招体系,融合破甲与范围收割效果提升对战策略性
2、自定义兵种搭配玩法,可根据敌方阵型调整剑镰兵与基础兵种配比
3、多地形攻防战场设计,不同地形对剑镰连招的释放效果有差异化影响
4、资源采集与兵营升级联动,解锁高阶剑镰兵种需合理规划资源分配
5、通关成就解锁专属皮肤,部分皮肤附带连招伤害加成提升实战能力
1、玩起来超解压,剑镰合空连招清屏的瞬间,打击感和爽快感很足
2、关卡设计不重复,每关敌方阵型都不同,玩多久都不会觉得枯燥
3、不用氪金也能玩爽,所有核心连招靠升级解锁,平民也能吊打高难
4、火柴人画风超简洁,技能特效却超炫酷,剑镰合空的视觉冲击超棒
vDEV6.9
1、新增剑镰合空核心连招体系,包含破甲+范围收割双重战斗效果
2、上线3张剑镰专属战场地图,不同地形适配差异化的连招释放策略
3、对剑镰兵的攻击判定逻辑进行优化,以提升连招释放的流畅度与命中率