不少人都热衷于悬疑小说,而《阿尔戈的选择》(原名Argo)这款作品,则是把悬疑小说以视觉图形的形式呈现给大家。其中的人物对话采用第一视角展开,玩家可以以主角的视角代入,沉浸式地体验剧情。这种方式更有利于解开推理谜题,要是感兴趣的话不妨来尝试一下!
1、精致的绘画风格与音效呈现:运用高精度的三维造型技术和细腻的音效设计,打造出沉浸式的体验感受。
2、人物成长系统:一个独特的人物发展道路,玩家可以通过解决难题和战斗来提高自己的人物能力,解锁更多的技能。
3、探索隐藏元素:中隐藏着各种各样的秘密,鼓励玩家探索每一个角落,发现翻新大少和故事。
1、游玩体验热血又刺激,系统会以聊天的形式来推进趣味故事。
2、黑色系的画面,带来一个腐败和罪恶的世界里的剧情。
3、扮演阿尔戈,在堕落之城中度过最后一个夜晚,享受命运的安排。
一、全结局收集
1、达成该结局需要让Jeph或Gid在最后也保持低好感度。
大概方法:最简单的方法就是只带Jeph或Gid然后通过sl刷好感度。(对于Jeph只要在『打骡子吧』章节中不烧毁包裹然后给他两叠钞票,『狂乱之夜』章节中阻止派对的时候故意用光子弹,都会大幅降低他的好感度。至于Gid需要在『工作与私生活』章节中亲自处理他的委托,然后尽量避免选择增加好感度的选项)。
2、达成该结局需要Argo在最后拒绝Aurea的好意。
大概方法:二周目时在『力量』章节取得黑卡,在『算账的日子』章节使用黑卡,最后不拿走钱袋后达成。
3、达成该结局需要Argo至少带一个伙伴离开Ahab的组织。
大概方法:三人中至少留一个人成为伙伴(注意好感度别太低)Ahab的好感度在一半以下(大概)最后拿不拿钱袋结局都一样(降低Ahab的好感度有几个点,一是在前面招人的几个章节中都会有加好感度的选项,需要自行估量需不需要重头来;二是『打骡子吧』章节中烧不烧包裹的选项;三是『算账的日子』章节中刚开始与Ahab对话的几个选项)。
4、达成该结局需要让Argo一个人与酒保聊到最后。
大概方法:这个结局比较简单,让三个人都死亡就可以达成,Argo就会与酒保聊上『一周前』的故事(这个一周前的时间我一直没明白,是指与Kirell对枪的日子还是指刚遇到Kirell的那天)。
5、达成该结局需要让Argo成功获得Ahab的信任。
大致方法:保证Ahab的好感度高于一半(大概)提升Ahab好感度的方法上文有讲(注意一点,要保证Jeph或Gid别跳反不然就结局一)。
6、达成该结局要让Argo不得不接受Aurea的好意。
大致方法:前面同结局二一样,但是到最后拿走钱袋。
1、玩家需要通过对话来玩这个,用自由的对话和选择来推动故事的发展。
2、不同的结局取决于你的选择和你的成就,可以为增加更多的乐趣。
3、值得期待的视觉呈现,一段深刻的叙事体验,兼具戏剧张力与娱乐性。