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牛牛玩法
简介:
牛牛是一种简单却又非常有意思的棋牌游戏,最早起源于我国广东、广西和湖南三省,是一款地方性十足、游戏速度极快、刺激而惊险的棋牌游戏。
"牛牛"是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为"牛牛",属最大牌型
牛牛棋牌游戏可以同时供2--6人玩,主要是采用一副扑克牌其中的52张(除去大小王);第一局的庄家是随机产生,而后每局的庄家是上一轮游戏中的赢家,每局游戏系统自动洗牌后将5张牌均匀分给给各位玩家。玩家拿到牌后根据一定的游戏规则进行排列组合,庄家和闲家依次进行大小比较从而决定胜负。
规则:
1.牌面分数:10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算
2.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数,则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8
3.任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5、看5张牌有3张牌加起来是10就是有牛,比如235另外2张比如1个41个5,就是有。
6、如果出现与其他玩家相同的牌,那就比最大的牌,然后是黑红草方,其中A算1,如果5张牌加起来小于5呢,你就是特殊牌型的小五牛了。
7、那如何看自己是没有牛的呢,10、J、Q、K在斗牛里面都记作10。
8、斗牛里面五张牌里面任意三张可以拼成10的整数则有牛,反之任意三张不能拼成10的整数则没牛。剩余的两张牌确定牛的大小。
玩法:
牛牛,每局每人发放5张牌,而这五张牌不能在玩家中传阅,其中若5张牌中的任意三张的数字加起来是为10的倍数(J、Q、K均视为10),那么剩下的两张牌数字加起来的个位数就是相应的点。我们可以称它为:个位数为1的叫 牛一;个位数为2的叫 牛二;个位数为3的叫 牛三;个位数为4的叫 牛四 如此类推 为0叫 牛牛。其中若果大家都是相同的余数,那么就比较大家5张牌里最大的按照A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K /花色就按照 方块、梅花、红桃、黑桃选择。
牌型:
数字比较: k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a。
花色比较:黑桃>红桃>梅花>方块。
牌型比较:无牛<有牛<牛牛<银牛<金牛<炸弹<五小牛。
无牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
有牛牌型比较:比牛数;牛数相同庄吃闲。
牛牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
银牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
金牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
炸弹之间大小比较:取炸弹牌比较大小。
五小牛牌型比较:庄吃闲。
五小牛>炸弹>金牛>银牛>牛牛>有牛>没牛
我现在玩的是板凳棋牌的牛牛,玩着还不错,画面优美,不卡顿。
牌型大小比较
当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较与梭哈的花色比较类同。
输赢:
获胜条件
游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为"牛")大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。
注意:启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。
记分
牛牛——10倍与压注筹码
牛9——9倍与压注筹码
牛8——8倍与压注筹码
牛7——7倍与压注筹码
牛6——6倍与压注筹码
牛5——5倍与压注筹码
牛4——4倍与压注筹码
牛3——3倍与压注筹码
牛2——2倍与压注筹码
庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100两,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚才所压的100两需要翻十倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。
逃跑扣分
1、庄家逃跑
庄家逃跑游戏正常计算胜负。
2、闲家逃跑
闲家押注时间逃跑,返还所押注码。开牌时间逃跑,正常计算胜负。
字牌、跑胡子玩法(衡阳字牌)
1、选座
打字牌开局前,非常重要的关键是选择位置。三人玩的话,开局前一定要判断谁是高手谁是菜鸟,座位就选择在菜鸟的下手,这样是为了方便占便宜,因为菜鸟比高手更加容易松牌(送牌)给你吃牌(进张),高手则相反,会卡得你很难进张或者吃牌,在同等情况下坐在菜鸟和高手下手的赢的机会比例分别是70%和30%,当然这也需要运气和玩牌的技巧。四人玩的数醒跑胡子,首选的座位是在高手的对面数醒的位置,这样既可避开高手,还可以在高手胡牌的时候因为你在数醒而赢牌。
2、开局
开局也很重要,先要把牌形整好,把能出胡好胡的牌(进张的牌)留在手中,把左右不靠边,例如:一字、十字张先出,又不至于让对手出息的牌先放走。常人说的好:开局“宁小莫大,出张小,输得少”的讲法。例如:小九和大捌要松张当然先放小九,但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌,以便他人进张打小八给你跑起,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。
3、退张
听牌时在有息的情况下一定退熟张,以免退出的生张被别人进张,而成为你胡牌的竞争对手(甚至被他胡牌),例如:你的牌已经有18息(一般情况下是15息可以胡牌),这时你准备退张,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。如果退小一是臭张,但是退张小四却少了3息,这时一定要退小一,千万不可以贪图3息牌,勿因小失大,牌者云:何牌为大?桌上胡牌为大。
4、判跑
怎么判断手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九肯定是没有人带的住的,即使带住也是半边九无法进张的,这时小九会有跑,除非别人没进张而带住了小九,或者有人故意在误导你。
5、学会放弃
手上牌拉起来就没有息(此局无法胡牌)的情况时,一定要放弃胡牌,一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住,例如大贰大柒可以吃就吃了,该放的放不要管,例如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,万一要也是半边吃而已,不会增加息。
6、误导对手
误导对方打法,通过察言观色(下面会介绍)知道对手是否有息,面色凝重的一般没息,面色轻松的嘴巴向上翘的是拉到好牌的人,有的人言语上就会唉声叹气的甚至直接说自己没有息的,但是这些没息的人,90%的会去贪婪的想胡牌,而乱打生张,这就犯了兵家大忌,你就要控制好自己牌型的同时,去误导他们有牌胡,而打出你需要的字。
1)人家碰的字,你手上虽然有最后一张,是臭张也不要轻易打,误导他有跑,而强行听跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九肯定是没有人带的住的,碰小九的人一般估计小九会有跑。
2)你没息或者牌烂无法胡牌的情况下,出了你的字包括大字你可以不碰,误导别人有吃,或者去胡这张牌。
3)来了个小六字你无用,你也没对大陆,但是可以故意停留下,想吃不吃的样子,再放下去,误导别人以为你手上有对大陆,而失算。同理:来了大陆你没有对小六也如法炮制的停留下打下去,误导人家,可能下家对小六就吃下去了。
4)你要进的关键牌一定要误导别人,例如:你有小八和小十需要进小九听牌,那么大玖到你这里的时候一定要停留,误导别人好像你有对小九或者带张小九,而把他手上一对小九吃下去大玖,而再出小九张时无法碰你的小九,让你吃到。
7、记牌法
你打牌的时候用记性了吗?没有记性的人或者不记牌的人,请您千万不要玩字牌,因为玩跑胡子不记牌的除了输还是输。如果你的记性实在很差,现在我帮你介绍下简单的记牌法。对手打的牌要记住,因为打的和下面出的牌是有区别的,甲打的乙人碰(特别是大字),你又没有,那么下面一般还有,但是下面出的字下面就不见得还有了,可能是公字(每人一张或者人家忍碰),所以这时你根据你要的字牌和出的字牌把手上的牌放个自己的手位,例如:肯定有吃的牌放在一边,不一定有吃的牌放一边,肯定没有张进的牌放在打的位置,进张先退无用的牌,熟张先打(除非要误导他人或者打生张带出自己要的牌)。
8、带牌法
你手上是对大玖可以打大捌,牌语云“打大捌冲大玖,只要手里有”。你有3张小八,可以打大捌带出人家的小八。
9、察言观色
在打牌的过程中必须注意对手的脸色,察言观色这至关重要,由此来判断对手是否听牌,是否无牌胡,对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。例如:对手的下巴翘得比一般情况下高的玩家正在暴露一个高度自信的"信息"。因为这个姿势表示在牌桌上看到了正面的信息,就是说明他的牌好。另一方面,如果牌面差或者无息,那么玩家就有可能低下下巴。就如古人的一句老话"抬起下巴,振奋精神"。这句话就是针对那些郁郁寡欢,或遭遇不幸(也许拿到一手臭牌)的人而说的。这一民间智慧事实上正反映了我们在此讨论的"信息"
方法一:碰胡
如果本方"落轿”牌中有“对子",上家或下家从底牌中翻开一张相同的牌,本方就可以"碰胡"。
方法二:起手胡
庄家最先起满二十张牌,所以也最先获得胡牌的机会。无论谁起满二十张牌就已经"落轿"的话,都可以胡“亮张”的底牌,称为"起手胡"。否则,庄家可以把亮张的底牌拿到手中参与组合,而打出另一张牌,称为收张。
方法三:提胡
如果本方"落轿”牌有一“坎"暗牌,自己又刚好从底牌中摸出一张相同的牌,组成一"提"而完成整套牌型,就是"提胡"。
方法四:跑胡
如果本方“落轿”牌有一“坎",底牌中出现第四张相同的牌,组成一"跑"而完成整套牌型就是"跑胡"。
方法五:顺胡
底牌中出现与“落轿”牌中的两张组成一"顺"的牌,完成整套牌型,就是"顺胡".4.4.7"编胡"底牌中出现与"落轿"牌中的两张组成-"编"的牌,完成整套牌型,就是"编胡"。
方法六:诈胡
"诈胡”就是不符合比赛规则的错误胡牌方式,主要有两种类型。一种是胡牌后发现不够戏一一般比赛规定,达到15戏才能开胡,如果摊牌后少于15戏,就是“诈胡"另一种是堆牌后经检查,发现有不符合规则的编排形式例如把大小字编一起组成"顺子",或者有"烧比","走跑","失提",'臭张,拆坎,等等,都是诈胡,诈胡'现象是初学者的通病。其实只要不是故意,稍微细致一点,不急不躁,"诈胡”是完全可以避免的。
方法七:破跑胡
底牌中出现一张可以与"落轿”牌中的一“坎”组成一“跑",但不能完成整套牌型,而与另外两张却能组成"顺子"或“编子"而完成整套牌型,这时就可以"破跑胡"
不过值得注意的是,如果"落轿”牌的一"坎”是暗牌,第四张又是自己摸到的,不管是否胡牌都只能“提",绝不允许"破提",这就是"破跑不破提"。
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