中华三国志是一款玩法出色的三国题材单机策略游戏,它融合了经典的战棋玩法与独特的三国故事模式,涵盖内政、外交、战争、五维等丰富内容。玩家能够招募熟悉的三国历史武将,投身于耳熟能详的经典战役,从而实现逐鹿中原、一统三国的宏伟霸业。
中华三国志打破了传统三国题材在场景与人物形象上的固有设定,生动还原了各路诸侯群雄逐鹿的热血混战画面。玩家能够自主挑选所属的国家阵营,凭借自身的策略智慧,率领招募而来的武将们征战四方、攻城略地,达成复兴汉室或是开创全新王朝的目标。
1、地图很贴近历史
这幅超大地图依据历史地形进行精准测绘,地形、河流与城池的分布皆严格遵循史实,战略意义尤为突出。无论是北伐时的官渡、街亭、阴平,还是南征蛮夷时面临的粮草匮乏,亦或是西北荒漠的步履维艰、并州的群山环抱、荆州的水陆通衢、扬州的隔江分治……
2、战斗很贴近历史
地图存在战争迷雾机制,你仅能观测到处于自身视野范围内的单位,并且视野还划分为高、中、低等不同层级。你可以借助侦查手段或情报策略来驱散特定区域的战争迷雾。除了一对一的单挑模式外,所有战斗均在大地图上展开,所以基本不会有等待载入的时间。
3、持续更新
民间团队坚持8年,做到快速迭代开发:有戏基本每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。
4、较好AI
持续完善AI算法,较好体现谋利意义。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!
5、系统蛮丰富的,很多创意性的系统
这段文本存在一些表述上的小问题,比如“为的几大特色”这里可能是笔误,我先帮你修正并调整一下语序,让它更通顺自然: 这款三国策略游戏不仅保留了经典的核心内容,像五维设定、内政管理、外交博弈和战争系统等,还吸纳了同类作品的诸多优点,比如丰富的战法体系、战意机制和科技树等。当然,它也拥有自己独特的创新之处,其中粮道系统、后宫系统以及子女培养系统都是其突出的特色。
你可以拓建小城,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。
6、独创的粮道系统,体会北伐的艰辛(暂时关闭)
兵马未动,粮草先行。为凸显粮草的关键地位,进攻前需规划并打通粮道,以便从出发地向部队输送粮草。粮道的维持需要资金支持,一旦部队断粮,战斗力会急剧下降。在建筑视野覆盖区域内,粮草可自动补充,防守或转移部队时无需修建粮道。
7、单挑战斗别具匠心(暂时关闭)
所有战斗均在大地图展开,单挑则设有独立的战斗流程,具备良好的观赏效果;单挑过程中还包含生擒、斥骂、劝降、伪退、斩杀、力竭、遁走、自缚、骑射等丰富事件,且双方的各项属性会对这些事件的结果产生影响。
8、战斗更惊星动魄
地图上的战斗采用半即时模式:在己方回合,需为所有待行动部队规划好行动方案,回合结束后便与NPC同步执行军事行动,这对玩家的战争直觉有一定考验。战斗系统包含极为丰富的战法与特技,名将专属的特种兵更能让战局变得愈发多元且激烈。智将的计策在战场上能起到关键作用,而部队中的副将则可弥补主将在能力上的短板。
1、真实的再现了三国的历史,有着超级详尽的设计方案和拓展;
2、有趣的方式,不同的版块和地图的划分,九州大陆的全新格局展现;
3、选择你的城池的范围,一路的前进和比拼,打败对手获得巨大的成功;
4、丰富的类型,不同的传奇争霸,获得巨大的成功,展现不一样的自我成长的体验;
5、更多的类型,不同的资源的发展,结合了更好的探险和对决的奇妙特性。
1、招募武将来帮助你进行一统天下的壮举。
2、发展农业、商业和军事力量保证自己王国的欣荣。
3、派遣武将军队让他们去占领其他城池。
4、的画面非常的精美给你不一样体验。
要让武将有后代,需满足两个条件:一是该武将与设定中的妻子处于同一座城池,二是两人要一同出征作战。持续保持这种状态,就有机会随机孕育后代。就像图中所示,胡氏作为关羽的妻子,目前已怀孕8个月,正是通过上述方法实现的。
关羽后代出生了,看把关羽高兴的,当然自己也很高兴,毕竟多了一名武将嘛!
这就是关羽后代关银屏的资料,有点普通啊
看看关羽妻子胡氏的资料,图右方有她的列传和剧本资料,这也是中华三国志比较吸引小编的一点,列传就是历史上有关的记载,而剧本就是完全根据所编辑的
下图是胡氏的人物情报,在子女数量一列中显示的是1,即一个后代
这是南皮城,起始耐久,即防御为500
左键点击城市,选择“军事—出征”命令
选择部队,发现城池中间有个框,即城池只能容纳一支部队
这代表着当敌军攻来的时候你也只能派遣一支部队来防御
左键点击城市,选择“内阵—扩建”命令前,我们先点击一下右方的问号“?”
这里会提示有“扩建”命令的条件以及效果
我们接下来选择“内阵—扩建”命令
发现城池外观变大了,而且数据参数也有所提高
我们再次选择“军事—出征”命令,发现城池上方有5个框框了
我们把同一支部队布置在城池上方的框框处,还有4个位置可供其他4支部队来进行防御
当把部队布置在城池的白框里面的时候,敌军在攻破城池前,只能打城池耐久,而打不到自己的部队,所以在防御部队上面,最好选择远程兵种