波可龙迷宫是一款别具一格的连线消除RPG游戏,它把消除玩法与战斗元素巧妙结合,为玩家带来了全新的游戏体验。在游戏中,玩家将化身拥有波可龙之力的勇者,为了拯救小村庄,独自深入迷宫对抗魔物。游戏设计了多种多样的迷宫地图,每个迷宫都布满挑战与谜题,玩家需要借助波可龙的特殊能力和技能来各类难题,进而找到通往下一层迷宫的出口。
1、所有行动回合轮流设计,直接就能带来相当不错的玩法挑战尽情体验放松身心,还能大幅降低整体难度实现最终发展。
2、行动路线合理规划安排,随着行动路线变化也能带来完全不同的目标设计,无需担心基本的效率速度完成挑战模式。
3、消除连接仔细观察点击操作,保证所有消除都能迅速点击获得加成效果完成挑战,这也能够带来不一样的玩法模式。
1、一起波可、波可!同色连线的简单操作!连接相同颜色的方块就能推进,灵活运用「波可龙」连线,连接的同色方块越多,就能触发连锁技能,大幅提升攻击力对怪兽造成重创,快来挑战丰富多样的迷宫吧。
2、收服海量怪兽作为伙伴!组建最强队伍!超过200种怪兽可供收服。培养、进化你在迷宫里找到的同伴,成为魔物训练师,打造专属于你的独一无二的最强队伍!限定迷宫中还有稀有限定怪兽可以收集哦!
3、超过500种武器与装备!收集素材打造终极装备!在迷宫中获取的素材,能在「锻造屋」合成武器、防具!得到稀有素材,就能制作稀有装备。穿上你最爱的装备,好好展示一番吧。
4、带领好友,一同攻略地下迷宫!在「酒场」里可以添加等级与自己相近的好友,还能和好友互相委托获取稀有素材;闯关时还能找好友帮忙一起对抗怪物。
1、合成盔甲的装备打造,提升战力的关键途径,通过合成盔甲来提升角色的战斗力;
2、富有创意的玩法设计,使得既充满策略性,又不失趣味性;
3、不断探索和挑战怪物,收集这些稀有材料,以升级自己的装备和技能。
1、玩家的攻击力2/3倍这是加主角的攻击力基础值,是我认为最好的加攻技,就算是只走一步也加2/3倍攻。
2、玩家的combo倍率为2/3倍,该倍率是在主角combo基本倍率的基础上叠加的;不过目前我并不清楚combo基本倍率的具体数值,但可以确定的是它比chain基本倍率要高。这里的combo指的是一回合内(主角与宠物共同)对敌人造成的hit数,简单来说就是攻击次数越多,最终的伤害就越高,而非取决于移动距离的远近。
3、玩家的chain倍率为2倍(目前没看到3倍的情况,或许未来会推出~这个倍率是针对主角的。chain的基本倍率规则是:一回合内每多移动一格,倍率就增加0.1倍。也就是说,想要获得高攻击,关键在于移动的距离远,而非攻击次数多,这和c0bo倍率的机制正好相反。
4、3种技能是可以同时使用的~以下来简单比较一下三种的分别~
我们先做个假设:每增加1个combo,攻击力就提升0.25倍。这样算下来,打中敌人5次的话,攻击力就会增加1倍。假设主角基础攻击力是100,走了10步,并且打中敌人5次,这种情况下使用那个技能,攻击力的加幅都会达到800%。不过要是步数或者combo数减少了,那么单纯增加攻击力的方式就会更有优势。
5、相反如果超过10步,或超过5combo,加攻击力就不如chain或combo。
打王时,chain大概是比较多,combo数只剩下王时多不到哪去的,但是chain也设有那麼好连,所以稳定性来说,加攻击力是最优秀的~
1、常用部分

主界面大致如上图,可能因为季节、活动、联动和早晚等原因发生变化,但是大致内容还是一样的。
除了玩家之外还有两个走来走去的小人,就是快捷入口,有时候是副本,有时候是塔啥的,看具体活动了。
2、玩家

这个小人不代表你的队伍,只是相当于名片,可以随便更改。点进去可以改名、改个签甚至改性别,不过性别对于属性无影响,只是个外观而已。

新建的号会有一个新手标志,持续14天,在此期间副本掉落会额外增加1~2个,方便新人去蹭队,不然就没人带了。
3、礼物盒和邮箱
这两个地方都能领奖励,区别在于礼物盒有100个条目的上限,一旦超过这个数量就收不到新的了,得记得及时领取。不过它没有领取时间限制,所以有时候也可以先放着,等之后再领。
邮箱则是有领取时限,一般是各种任务奖励或者活动奖励,点击可以直达相关副本等内容。
4、副本和共斗副本入口
副本分为主线副本与其他各类副本,同时波可塔、大航海、波可镜等内容的入口也设置在此处。通常常驻及限时副本可分为袭来、降临、超绝降临、极绝降临这几种类型,偶尔还会推出袭来合集、降临合集等活动形式。等级标记仅作为参考依据,并不直接对应具体的难度水平。
5、装备部分
目前装备有7种,简单介绍如下:
剑:最多可以十字+周围四角攻击,并且可以击退敌人
杖:可以对全部敌人进行单体攻击,但是不能平A
双剑:可以在对角位置对敌人进行平A,叠Combo必备之一
斧头:ChainSkill(连锁技、CS)可以概率击晕敌人
弓:能进行普通攻击,CS技能是对近距离的多个敌人分别发起单体攻击,不过绝大多数情况下不像法杖那样是全体攻击。这类武器大多比较鸡肋,虽然目前已经做了加强,但整体上还是稍显乏力,只有少部分弓的强度非常突出。
长枪:新增,主要是主动技可以对敌人进行拉扯,可以替换掉部分也是具有拉扯技能的宠
火枪:新加入的武器,无法斜向平A,不过能对同一方向连续攻击两次,和弓箭的机制有些相似,但它是针对远距离的多个敌人进行单体攻击。主动技能通常是对一到两个格子发起多次低伤害打击,可用于依赖攻击次数的护盾。