《桃源记》是一款以《桃花源记》为灵感打造的国风种田类模拟经营游戏。在游戏中,玩家将进入一个国风世界,拥有一座属于自己的小村落,每天需要完成大量任务来经营自己的村庄,将其打造成为一个世外桃源。在游戏里,玩家可以招募不同的居民来帮忙经营村庄。每个居民都有自己的特长和性格,玩家需要合理安排他们的工作,以此提高村庄的运行效率。感兴趣的玩家快来体验吧!
1、有着与众不同的界面设计风格,体会中华传统承传数千年的山水国画设计风格內容。
2、玩法內容十分的棒,有着各种各样不一样古时候开垦感受,十分的趣味。
3、玩家将感受到亲自将野谷创建成村庄的造就感受。

1、玩家能够开展随意的合理布局,打造出你心中之中的世外桃园。
2、各种各样不一样的挑戰十分的多,必须抵挡猛兽,侵略者。
3、各种各样不一样的气温,玩家必须做有效的分配,开展不一样的感受。
4、存活的资源,也有各种各样不一样的病症,玩家都必须开展处理。
【共赴桃源秘境】踏入《桃源记》的那一刻,你便会察觉,这个世界的建筑样式、村民装束、山水环境,确实定格在唐朝末年的模样。【自由搭建理想桃源】在游戏里,玩家能够自由规划建筑布局,搭配独特的画风,亲手打造出专属于自己心中的“桃源天地”。【感受真实古代日常】回到古代,“解决温饱”成了最基础也最关键的事情。怎样指挥村民采集资源、调配劳动力、增加人口,一步步建起能生存的村落,再慢慢发展成世外桃源,这正是我们这些谷主需要重点关注的核心。【多样的随机事件】除了日常经营,我们还可能遇到野兽袭击、偶然闯入桃源的“武陵渔人”,以及超萌的吉祥物熊猫~每天都有不同的惊喜事件等着你来发现~
一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿)??——————————开始——————————

之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。

家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)

而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了

分配一对小儿和妇女,让他们专门负责采集浆果,这个组合要固定下来,雷打不动,毕竟这是粮食的保障,口粮再省也不能省。(而且采集浆果时伴生的紫桃能恢复精力,就是左上角那条蓝色的能量条;紫桃还能卖给商人,10铜币一个,属于硬通货)(粉桃则可以用来开家宴)【和其他生存类游戏不同,这里的浆果还挺赚钱的】【接下来就是偶尔留意一下和老爷爷搭档的人,看他有没有学会技能。一旦学会,就换另一个劳动力去跟着学习】

然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。

这好像是同一件事,不然怎么总在说“今夜无人入眠”呢?【建议让老奶奶前期单独采野菜,她的割草技能没到1级前没法传授】先用低效率的劳动力把吃饭问题解决了,接下来还得考虑衣服、住房和工具的更新换代。具体来说,就是工台、工房、粗衣房这类【功能性建筑】;再往细了说,就是石头、木头、麻这些【常规三素材】。至于它们之间的先后顺序,不用特意去记,也不用别人教,新手引导流程会带着你一步步来的。

我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。》然后是草房的优先度第二》再是衣服的优先度第三

之所以把衣服的优先级放在草房之后,是因为游戏开局会赠送金创药、感冒汤这类药品。没衣服确实容易生病,但生病可以靠吃药解决;没护甲会导致受伤,受伤同样也能用药治疗。(就像图里显示的那样,全员同时生病既是流行病,也说明现有的衣服该更新换代了。从界面上能清楚看到,基本上每个人都得备齐冬衣和夏衣,到了冬天和盛夏还得换更保暖或更透气的衣服……所以衣服的需求其实是没完没了的,每次到季节交替的关键节点,就是一次“穿衣危机”,处理不好就会全村民生病。)不过换个角度看,衣服不怕生产过量,多出来的还能卖,每件10铜币虽然能回收点成本,但不算特别划算。摸透这个逻辑后,青壮年劳动力的安排其实跟着新手教程走就行,缺什么就补什么。
————————排班篇————————
这期间有个急不得的等待阶段:得先让繁荣度达到150,解锁“小村”,接着解锁“工房”,然后制作石制工具,这样就能开发大量新资源,解锁包括咱们中国人最惦记的田地在内的许多新建筑了(提醒一下,水稻只能在春夏季节种植,要注意季节哦)。
但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的

两个小目标:①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。但同时等于《割草职业技术学院》停课了能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展

②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】(制造材料大量消耗精力值)(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……

③工房、工台、成衣坊这些设施不用特意去点击,造好放置就行。摆放它们的时候选个边缘角落的位置就可以了。反而房子建议放在正中央,这样能节省从家到资源点的往返时间。【特别要注意别挡住地面的资源采集点】【资源采集点是会枯竭的,枯竭后就会消失,原本的位置就空出来了】(每枯竭一个资源点都会给一个新的资源点,相当于直接帮你重新分配了资源点的位置,而且新资源点通常是集中在一起的)

工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】只不过从砍桃树→变成了砍松树从挖石头→挖花岗岩这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)

但是随着时间的推移,季节是会变化的春夏秋冬其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”(当前季节看界面的右上角)

按逻辑,应该要:【三级保暖衣】我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。

三级暖衣→织坊→小镇然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。感冒药=草药+杂草

药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了————————————————同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。这里有两种田。

水田跟旱田水田→对应水稻旱田→对应麦子因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。种地涉及几个要素①种子:不买的话用着用着就用光了(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)②碎谷机

哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好③厨房这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。所以一样是旱田比较优先。

但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。兔子怎么能没有米饭??呢?不可能,绝对不可能。

④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】

去森林需要造一座桥就行,位置不难找。别全带锄头,记得带两把弓。这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)

解锁农耕模式的优势:①能将人力从浆果采集区释放出来(况且后期人口不断增加,总不能一直依赖采集维生)②炊饼是外出时理想的干粮(外出是关乎生存的重要行动,这一点后续会详细说明)——————人口老龄化趋势↓————之前提到,那时的桃源……在第一对老人去世后,会进入一个全员青壮年的鼎盛时期。相同的衣物、住房和饮食需求下,呈现出最高效的生产状态……随着时间推移……进行一次人口普查,你会看到这样的场景

而且在加载界面有这样一行文字

当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。

新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)

【重点】:在进入这个阶段前,必须确保田地能在缺乏人力投入的情况下维持基本生产,至少要保证不会有人饿死(这一点至关重要!)
解决问题的思路:
① 拓展来源
→ 兄妹之间是不能结婚的,之前提过,最初来这里开荒的都是同一家人。之所以会有新生儿出生,是因为有外来人员的加入(某种程度上,就像猪八戒入赘一样)。
→ 经过一段时间的发展后,成年的小伙子们……开始找不到对象了!男女比例出现了失衡,而从外面加入的又往往是男性,这进一步加剧了内部的竞争。
→ 你们的手下里或许就有这样一个人:一直单身,为桃源付出了全部心血,在生病或受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,最终孤独地离世(这里可以刷一波泪目了,具体是谁,等你们玩到那个情节就知道了)。
①可以等待外人主动投奔,等不稳定状态下好感度刷满就能收纳。根据角色明确标注的偏好送东西就行,不用送太贵重的,把这当成处理闲置物品的方式也可以,甚至能专门生产一批用来赠送的【白色物品】——一天能送10次,好感度不愁刷不满。
②主动外出找人是解决人口问题的关键手段,所以任何时候都得去招人,绝对不能停!(外出找人期间要刻意控制,别启动大型工程,毕竟部分人口被派出去了,劳动力会吃紧。)
③关于“节流”的操作,估计P社玩家看了都得感慨。(R12+)
》老人的离世时间基本能预估,换句话说,我大概能知道他……什么时候会【走到尽头】。
》老人的生产力虽然下降了,但并非毫无用处。所以该给的衣物、食物、药品一样都不能少。
》可要是他只剩三天时间了呢?里面玩家必须在山间中创建新的家园,做为管理人员操纵群众逐渐收集铁矿石发展趋势人口数量,提高基本建设的高效率。