《国战来了》是一款国战策略游戏。游戏以三国时期为背景,拥有海量武将可供调遣,还有丰富的兵种搭配系统,更有高度还原真实战场的模式,让你体验多样趣味玩法。感兴趣的朋友不妨来试试!
这个有3个兵种,分别为步兵、弓兵及骑兵,一般只能单练一个兵种,毕竟升级科技需要的铜钱摆在哪里,单升一个兵种的科技都要穷死你,所以大家在选择兵种的时候先做好准备。
不同的兵种消耗的资源是不一样的,所以这里在封地的建设方面就要有所偏重
步兵消耗平均、资源城建议全部4铜矿、4伐木、4粮食建设
弓兵偏重木材,资源城建议全部3铜矿、6伐木、3粮食建设(后期木材缺的厉害的情况下可以建设一个全木材封地)
骑兵偏重粮食,资源城建议全部3铜矿、3伐木、6粮食建设(后期粮食缺的厉害的情况下可以建设一个全粮食封地)
但是目前的武将需要兵种触发技能的基本都是弓兵,比如黄忠、蔡文姬。其他武将未列明兵种的都是通用,而且弓兵是所有兵种里面伤害最高的兵种,这里建议大家选择弓兵来进行,当然,各有喜好哈。
“生死国战,逆我者亡”
天下大势,分久必合。国家之间战火硝烟,魏蜀吴汉只能存一。数千城池之争,全地图领土攻伐,每场国战都是一场国家的生死存亡!不进攻,就只有死亡!你难道是天命所系,可一统三国否?
“军事谋略,运筹千里”
经略九州,帷幄天下。从个人的军事策略、资源发展,到国家的角度统揽全局、多国之间联合战略、远交近攻,谁是三国最强谋士?卧龙、贾诩、郭嘉,还是穿越的你?
“风云武将,乱世枭雄”
烽火国战,无双上将!模拟三国真实战场、名将领军,真实还原步兵、弓兵、骑兵多系兵种对抗!名将辅战,兵种相克,多部队培养,建立强大的军事系统助战攻城,你就是最高统帅!
“兄弟连心,其利断金”
岂曰无衣,与子同袍!在中,你将和同国的其他兄弟一起互相配合,攻守城池。这不是你一个人的,这是一群人的国度与热血征战!万人国战露锋芒,你还不快来义结英豪,征战四方?
在《国战来了》里,存在四个相互敌对的国家,每个国家都设有一位国王,同时还有太尉、丞相、御史大夫这三个官职。国王拥有任命大都督和郎中将的权力,除此之外,还能够对整个战争地图里的军队进行调动部署。至于针对敌国城池发起进攻的国战令,同样由国王来发布!
因此,国王,作为一国的中枢,最高权利者,究竟由谁担当?是否具有全局谋略的大智慧?就显得格外重要!
中,对现任国王进行发起挑战,才能有机会成为下一任国王。太尉、丞相以及御使大夫同样如此,实力雄厚者居上位。一个可以征服天下,攻克其他三国的国家,需要这样一位强者称王!
当然,成为国王还会有每日俸禄作为统筹一国、带领全国发展的报酬!回报与责任同在,职位越高承担越多,这一国能否再这场生死战场上最终获胜?国王,一个肩负国家兴亡的男人!
【攻城略地 300座无主城池等你征服】
要在乱世里站稳脚跟,就得有一座能安身立命的城池,就像刘备借的荆州那样。在游戏中,玩家不像皇叔那般艰难,每个人一出场就拥有一座最基础的城池,需要在里面建造自己的主城、封地,还得在建设过程中升级粮草、兵营这类建筑。玩家之后的所有行动都离不开这些城池——城防坚固、将领强悍才能立足,城池被攻破就会败亡。
封地的资源总量有限,消耗却没有止境。此时玩家需要做出策略选择:是稳扎稳打积累实力,还是主动出击争夺优势?“伐木场”这类基础设施,各自关联着玩家不同资源的产出效率。老话说“兵马未动粮草先行”,木材、粮草与金币这些基础经济资源,不正是传统战争里最关键的战略物资吗?
【三国名将 尽收囊中】
城池固然稳固了,可在战争年代,武装力量才是势力的利刃。三国时期武将如云,如何获得心仪且强力的武将,成了不少玩家头疼的一大问题。在这款游戏里,名将的获取依旧采用传统的抽卡方式,另外还设置了每日抽取的功能,这也算是为平民玩家考虑的贴心设计了。
武将依据稀有度划分为一星至五星,通常稀有度越高意味着实力越强,不过实际使用效果还需考量武将间的技能组合以及兵种的克制关系。仅仅获得有潜力的武将并不足以满足战争需求,一名名将从获取到具备足够的战斗力,还需要玩家持续培养,最直接的途径便是提升等级、升星以及打造武将装备。
根据兵种、攻击范围和武将技能来搭配前锋、中军和大营的武将组合。武将等级低时带兵数量也会相应减少,玩家可以派遣战力较弱的部队去攻打低级区域,或者消耗政令让该部队在已占领的土地上进行练兵。这两种方法都能帮助低级武将获取经验提升等级,增强部队实力。
【为国而战 逐鹿三国中原】
作为一款策略,对战役的真实感打磨并不单是靠其他以PK这种行为,而是结合国战战场这种方式逐步实现社交性,数万人在一张大地图上,有限的空间和玩家之间资源的争夺是对抗的核心。
因为城池和封地建设、军队招募都离不开从各个占地中获取的资源,高级资源点和物资丰富的封地、主城也成了兵家必争之地。
玩家在地图中有近300个无主城池,每一个无主的城池,都会成为必争之地。在不断占地、圈地的过程中,总会遇到那么几个被别的玩家占领的资源点,玩家与玩家之间的博弈便正式开始了。三国从来就是一个利益至上的时代!
高级资源点的数量本就有限,一旦被其他玩家占据,一方面自己会失去获取重要资源的机会,发展节奏随之放缓;另一方面对手因获得更多资源而加速发展,实力壮大后难免会对你发动掠夺性攻击。尤其在两国边境地带,冲突往往更为激烈。
为了降低风险平稳发展,国家还有同盟系统。同盟国家的玩家不能互相攻击,在遇到外敌时也会共同抵御。在中的大型攻城活动中,同盟的实力就会充分展现,数十上百的玩家四方来汇,共同攻下地图主城,完成天下任务。
【一统天下 开启终极轮回战】
当四国统一,称霸天下,最终只剩下一个国王,完成征服天下的成就。当一个服完成世界征战,四国统一之后,系统会自动开启轮回机制。此时,任何玩家,都可以在轮回仓库中获取丰富的奖励!
着一次次出征的胜利,300座无主城池的占领也会随之发生变化,当最强大的王者,率领着他的国家,占领地图全部城池时,便完成了四国统一,完成征服天下的成就。
胜利的唯一条件是占领所有城池,一旦达成这一条件,服务器内将仅存一个国家,该国玩家即为胜利者,其余国家的玩家则全部成为战败方。当某个服务器进入轮回状态后,会与另一组服务器展开新一轮对战,开启你的全新征程!涅槃重生,只为追求更精彩的游戏体验!下一位帝王英雄,或许就是你!
兵种分类:
在中,不同国家有不同的特色兵种;目前版本有3个兵种大类,分别为:步兵、弓兵、骑兵;
兵种之间有相克关系,步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵。
兵种招募:
兵营是兵种招募的地方;兵营等级越高,可招募兵种越多
兵种的招募时间和兵营所在城池的等级、兵营等级、科技等级挂钩;
兵种的招募消耗木材和粮食是不同的所以要合理安排基地资源建设。
兵种科技:
在科技界面可以对兵种的属性进行升级;
科技达到一定等级可以开启兵种;
可以提高兵种的防御、攻击、生命等的属性;
可以针对特定兵种提升他们的攻击、防御、生命;