《古魂》是一款以北欧神话为背景的暗黑风格动作冒险游戏。玩家将化身拥有无限复活能力的继承者,开启讨伐诸神的冒险征程。游戏搭载强大的动作系统,通过与业界知名动捕团队合作,采用真人实拍动作捕捉技术,为玩家带来极致流畅的战斗体验。此外,丰富的装备系统搭配多样化的加点方式与装备组合,更能让玩家获得充满变数的探索乐趣。
推荐角色职业海拉-影舞者(前期开荒必备),其优势在于技能连贯性出色、操作手感流畅、技能伤害损失较少;通用被动“无影分身”能根据攻击命中次数,有概率召唤分身发起一次额外攻击,可有效降低前期开荒的难度。以下是个人对技能的推荐搭配。
影舞者轻武器技能加点
影舞者重武器技能加点
推荐角色职业海拉-斩魂者(中后期个人推荐)因中后期各项副本难度问题。
优点:角色基础属相大幅度提升下,转换斩魂者灵魂护盾能更好的增加玩家在中的容错率,增加生存空间,轻武器相较重武器输出更胜一筹。
缺点:重武器连贯性较差、手感较差。以下是技能个人推荐
斩魂者轻武器技能加点
斩魂者重武器技能加点
伊丝特、卡奥斯个人不做推荐,技能搭配可根据内推荐搭配进行调整,以手感、技能衔接性优选
注:主要原因角色职业手感问题以及职业技能伤害丢失问题(技能弹幕伤害丢失,希望加快优化让玩家能对其他角色职业有更好的体验)
【装备防具推荐】防具方面,我个人比较推荐征服者搭配魔狼、魔狼搭配不死者,或是征服者搭配不死者这几种组合。不死者防具的表现要优于塔之探寻者,除非你的神话魂核配置达到一太阳加三星星的水平,像大眼、终焉龙这类魂核的技能等级也几乎拉满了,这种情况下塔之探寻者或许才更适用。
塔之征服者
魔狼之殇
不死者
塔之征服者在角色基础属性上提升12%攻击力,能让你伤害得到进一步提升
魔狼之殇在角色连击数大于20时,攻击力提升18%,能让你在副本中攻击力属性进一步提升,缩短通关时间
不死者在副本中敌方怪物处于冰冻、爆燃、中毒、雷电麻痹异常状态时伤害提升20%
如果有你神话魂核够好 原初也挺好的基础情况下 带征服者和不死者 效果拉满,以下是神话、原初部分展示图
极品神卡展示图
极品原初展示图
【装备轻武器推荐】当前版本轻武器个人推荐Ⅱ类冰武器或二类火武器,基础面板高,属性等各方面优于上个版本一类轻武器,所以轻武器选择上无需多加考虑
推荐武器:Ⅱ类冰(火)轻武器
【重武器装备推荐】在当前版本中,个人比较推荐的重武器是Ⅰ类的米斯特汀·魔影。这款武器凭借其特殊属性带来的20%暴击伤害加成,依旧稳居重武器推荐榜单的首位。而新推出的Ⅱ类重武器,由于其效果需要在破招状态下才能触发,所以不太建议装配。
推荐武器:Ⅰ类重武器米斯特汀·魔影
【圣物、遗骨、活物、馄饨装备推荐】圣物与遗骨因新版本不朽回血特殊属性,并且有较长冷却时间,我个人不推荐,推荐装备衰败套装两件套,进一步增加暴击伤害加成。
衰败圣物套装属性
衰败遗骨套装属性
混沌与活物新版本属性各方面大幅度增强,特殊属性也符合我们所需要的属性
混沌特殊属性展示
活物特殊属性展示
装备推荐结尾:想要过某个关卡或者更高层次的关卡 魂核必须要好 装备不一定要好,接来下我会提到
【魂核魂卡搭配讲解】
先确定好想要体验的属性体系(冰、火、雷、毒),之后先查看羁绊是否符合你的需求,再去了解羁绊内单卡的主动技能、被动技能以及被动关联触发技的具体描述。下面为你展示相关的技能、触发技能和魂卡羁绊内容。
主动技能
被动技能
被动关联技能
羁绊加成展示
比如说你要玩冰体系,那么主动技必然是冰属性或无属性技伤作为优选
紧接着看被动技: 冰属性增伤、暴击伤害、攻击力提升、冰属性积累速度等作为优选
主卡就是要以伤害主动技能卡为主
接下来要看的是被动关联技加成是否是自己需要的加成属性或加成状态,综合以上进行取舍
关于魂卡结尾说明的讲解:目前已选择极致冰属性路线,在挑战共斗boss时,建议携带火武器来破盾。需要注意的是,不要盲目搭配冰火魂卡与魂核,这样不仅属性伤害加成较低,还会导致魂卡材料成本高、耗时久、金钱消耗大。下面为大家推荐极致冰属性的魂核搭配方案。
冰系个人参考推荐
火系搭配推荐
火系个人参考推荐
火系个人参考推荐
①此无PVP且及其简单无脑,除了对某些魂核实在有爱,不建议氪金。
②和玩家组队时,一般队长的伤害量会远高于队友,不用对自己角色怀疑,你的角色没问题,伤害被队长吃了而已。
③技能链CD除非能把重武器那侧减到10s以内,不然无需管cd,因为魂核技能20秒的CD跟你技能链不同步,不同步就只能放技能,几乎少一半输出。
④尽量选择多次攻击的技能(一个技能放出去会持续攻击),等符文之语5级及装备成型后,奥义获取和耐力回复都有奇效,一轮技能一个奥义。
⑤游戏开局赠送的战将魂核推荐培养,我个人认为它是功能最全面的魂核——不仅能提供长时间霸体效果(被怪物攻击时不会产生受击硬直),还具备高额攻击回血能力(释放一两个技能就能快速回满血量),同时能大幅提升暴击伤害(仅8级就可增加40%爆伤)。至于召唤类玩法建议根据自身情况选择,限定魂核和转盘魂核的优先级并没有那么高。
⑥建议双修,魂核冰属性,因为全是冰属性魂核,武器选火或毒或雷属性赋予,放心,属性累积比你想象的快的多(打共斗boss例外),特别是冰,一般都是过量的。
⑦通行证任务建议尽早完成,通常三天左右就能达到60级,不用等到60级再使用通行证经验,那样反而会拖慢升级节奏,不划算。通行证满级难度不高,每天完成任务的话,最多半个月就能到80级。这个玩法越往后越轻松,不存在单人无法通过的关卡,古神共斗直接快速组队1分钟就能搞定,没必要特意拉人组队,纯粹浪费时间。顺便吐槽一下,圣物和混沌图纸打了60多把都没掉落!
⑧你跟氪佬的魂力差距就在于魂核,人家一个红色魂核就能比你多近1000魂力,但是还是那句话,没有PVP,氪佬的魂核毫无发挥的余地(能竞竞速)。
⑨这家发行公司太过急功近利,使得游戏公测时出现了大量bug——原本作为一款零氪玩家也能玩得愉快的养成类游戏,它其实是值得推荐的。但bug引发了口碑的大幅下滑,流水也受到影响,公司大概也因此摆烂了,这才造就了公测后一个多月都没有更新活动的罕见先例。
想不花钱随便找个打发打发时间的,此还是值得推荐下的,因为真的不花钱也能有完整的体验。
一,魂核介绍
白卡蓝卡紫卡不要分解,不要分解,不要分解!!!(当然金卡也是)
我暂且把左边亮的点称为觉,右边暗一些的点称为星,那么我这个就是一张1觉2星的霜龙魂核。
魂卡一共有三个觉醒阶段,每个阶段都有三个星。白卡初始为1星,蓝卡为2星,紫卡为3星,金卡为1觉。还有一种特殊的卡我称之为闪卡,如下图右
可以看出同样是1觉来右边的等级上限是5,左边的等级上限是3。这种卡下面有像火焰一样的金色流光。
二,魂核突破,觉醒
上面说了不要扔这里就告诉你们,对平民有大用,当然大佬也可以看看。注意,我说的吃是突破或觉醒,请不要点升级。
1星白卡吃1星白卡变成2星白卡
2星蓝卡吃2星白卡变成3星蓝卡
3星紫卡(蓝卡)吃3星蓝卡变成1觉紫卡(蓝卡)
1觉卡,吃2张,1觉卡变成,1觉1星(不建议用金卡)
1觉1星,吃1张,1觉1星变成,1觉2星
1觉2星,吃2张,1觉1星变成,1觉3星
1觉3星,吃1张,1觉同名卡变成,2觉
2觉,吃2张,同品质(金吃金,紫吃紫)1觉卡变成,2觉1星
2觉1星,吃1张,同品质1觉1星卡变成,2觉2星
下面我并未升到,只是个人判断
2觉2星,吃2张,同品质1觉1星卡,变成2觉3星
2觉3星,吃2张,同名1觉卡,变成3觉
三,魂核推荐
1,海拉套装
2,龙之系列套装
3,英灵系列套装
4,子弹系列套装
另外还有好多其他的套**如冰霜系列套装等等我就不都介绍了,大家自己去探索
1、【爽快的连招 与 技能链构建】
继承自一代《巨龙城堡》的爽快连招,加入了战斗的策略性
破招+技能链构建,识别不同BOSS的行为和攻击困扰,趁他失衡倒地时,集火连击,疯狂输出
2、【孤品思维 独特的魂核设计】
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战,搭配主角和职业特点,即是战斗方式的无限可能
3、【多人共斗 与 合作对抗】
挖坟、摇铃、乱入,协同战斗、争夺奖励,或实施诡计
创建或加入旅团,与其他玩家进行真实的公平PVP,合作讨伐强力首领
4、【极致画面 与 音乐体验】
支持PC 苹果 三端同步更新,尊享最高4K分辨率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
的画面采用顶级引擎打造,细节丰富,场景恢弘,带给你史诗般的体验。
v1.7.1
◇ 【新BOSS + 玩法重制】
全新机制的超难旅团Boss「烈火.无魂巨龙」加入战场,掉落最强S系列不朽
◇ 【新等级 + 新挑战】
1. 古魂Ⅳ 难度开放,角色等级240级开放
2. 古神共斗|双生|巅峰之路 开启新难度挑战及奖励
◇ 【新系统 魂核赋能】
使用赋能道具后会获得全新属性加成以及词条效果
◇ 【幻化时装 职业系列】
伊丝特「白色猎人」+ 海拉「希敏约格」+ 卡奥斯「复仇变异体」
◇ 【回归礼遇】
回归特权、领取回归签到奖励、完成回归任务领大奖
◇ 【功能调整】
1. 「前期优化」大幅优化前期体验流程
2. 「加载优化」永恒回廊/灵魂猎人关卡加载速度大幅提升
3. 「数值平衡」部分魂核、技能、四属性效果的问题修复及调整
4. 「双生」玩法波次和难度重制,全部祝福词条效果变更。掉落魂核碎片、抽卡契约
5. 「灵魂猎人」奖励调整,通关进度重制,可再次获得首通奖励
6. 「旅团」旅团共斗/争夺/签到等玩法中将产出旅团代币,可前往旅团商店兑换多种道具
◇ 【问题修复】
修复已知BUG,并优化了大量细节