《剑与家园2021》是一款充满魔幻色彩的游戏,它的画质表现十分出色,无论是场景描绘还是角色塑造都显得生动逼真。在游戏中,玩家将肩负起守护国家的重任,需要主动出击攻打敌方城池,以此为自己的国家拓展领土、获取更多优质资源。游戏的玩法丰富多样,玩家还能实时参与竞技对战,开启专属于自己的冒险篇章。
在剑与家园中怎么选择种族呢?小编给大家仔细讲解下种族选择攻略。
一、人族
1、3近战的剑士和骑兵不会出现士气低落的情况,枪兵则不具备这一特性,因此枪兵显然只能作为后排输出单位,无法承担前排肉盾的职责,只有在人族内战时才会少量登场。不过偶尔也能发挥意想不到的效果。
2、其次人族的两个远程单位,弓箭的输出很充足,也只能用这个。牧师就一言难尽了,输出低得可怜,什么,你说它能解蜘蛛的毒?可你知道吗?这玩意儿治疗的时候还会往前走过去攻击敌人,射程又短,所以常常和前排站在一起被蜘蛛群攻致死,AI实在让人无语。
3、一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。
4、野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
5、守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。
6、攻城金剑是无损的保障,由于守城方没有英雄,所以攻城基本等同于打电脑,开局维拉开大,等战斗进行得差不多时,莱奥再开大把阵亡的金剑士都复活起来。
7、人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。
二、矮人
1、矮人的4个兵种里,机甲是最能扛的前排,没有其他能比;火枪的爆头伤害堪称打boss的神器,还克制蝎子和骑兵;火箭兵擅长群体攻击,专门克制剑士。矮人阵营后排输出能力突出,在火枪和火箭的强势表现下,坦克类单位反而显得没那么必要了。是不是少说了一种兵?扳手兵?有人会用它吗?
2、矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。
3、这类机甲在战斗中通常损伤轻微,个体作战能力极强,甚至具备跨等级挑战的实力;不过它也有明显缺点——作为队伍里仅有的前排机甲,不仅制造成本高昂,而且一旦损毁便无法修复,不存在受伤后还能恢复的情况。
4、矮人特性:其优势体现在高爆发能力上,但这一切都建立在弹药充足的基础上,一旦弹药耗尽就会陷入无力状态,因此西德的弹药补充技能务必点满。而矮人的弱点则是后排士气缺乏稳定保障,战斗中很容易崩溃,仅剩下前排机甲的话,输出伤害会显得十分疲软。
三、巫妖
巫妖的玩法更直接粗暴,麾下只有蝎子和蜘蛛两种兵种。蝎子异常耐揍,肉度堪比机甲;蜘蛛里铜阶的基本没用,银阶带毒性效果,金阶则附带减速。巫妖的金阶部队最优配置是1到2组金蝎子搭配全金蜘蛛。它的战术不少,野外对战通常是前排蝎子抗伤、后排蜘蛛输出;骷髅流的话,就是造些祭祀,再通过刷遗迹召唤出大量骷髅填在城墙上。骷髅虽脆弱,但损失了也不心疼,用来冲别人城池当炮灰再合适不过,而且城墙上的骷髅有概率复活,能有效防止敌人破城后小号的后续掠夺。
巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
四、浣熊
浣熊的玩法操作起来比较复杂,核心问题在于它的所有兵种都得靠消耗水来释放大招。而且浣熊的兵种属性普遍比其他同类型种族要弱,不开大招的话就和普通小兵没什么区别,一旦开启大招瞬间就像变了个“超人”;但麻烦的是,兵种放大招和英雄放技能会共用冷却时间,一场战斗打下来要消耗好几万的水,这谁都承受不住。
浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。
1.玩家可以与全球参与者进行竞争,有上百万的玩家正在玩这款。
2.玩家可以探索大地图,杀死BOSS,获得宝贵财富和永久荣誉
3.玩家还可以与其他玩家实时作战,扩大自己的土地
3.独特的3D绘画风格,顶级的配音人员
1.结合地形和实景音效,将热带雨林等不同的场景都尽收眼底
2.更多国内顶级配音演员陪伴您一起环游世界。
3.玩家可以去探索奇幻大陆,集合不同的种族,共同探索这片大陆
1.玩家可以招募英雄打造专属城市,中可以收集和培养了不同的英雄人物。
2.每个英雄都有独特的天赋和技能,你可以带领你的英雄建设发达的城市
3.玩家要去训练你的军队,探索地图,攻击城市和土地,并继续谱写史诗般的篇章!