IT猫扑小编为盟军敢死队的爱好者们精心准备了《盟军敢死队2》,玩家能在枪林弹雨间精准击杀敌将。这款游戏十分考验玩家的缜密思维,若仅凭横冲直撞,是难以通关的。感兴趣的玩家不妨来IT猫扑体验一番!
开发团队PyroStudios为《盟军敢死队2》打造了全新引擎,尽管视觉呈现带有3D效果,游戏本质上仍属于严格的2D作品。凭借对2D图像风格的坚持,Pyro得以精细刻画各类场景:从知名战犯集中营Colditz、纳粹北极潜艇基地,到日军占领的热带岛屿与太平洋珊瑚礁的硝烟沙滩,均栩栩如生;建筑物的脏旧壁纸、层叠地板,以及日式小竹屋等细节也清晰可见。游戏最高支持1024x768分辨率,画面相比初代更为精致,相信玩家看过截图后会有同感。此外,玩家可将屏幕划分为2至3个窗口,同时观察多名队员行动,且能随时缩放各窗口。
新引擎的优势自然不止于此,依托它,《盟军敢死队2》还达成了一项关键突破——视角控制的优化。初代采用的45度固定视角存在诸多局限:有时玩家难以看清地图的特定区域,或是因建筑、树木等遮挡而丢失队员的位置。而在《盟军敢死队2》中,室外场景支持从四个不同角度观察,彻底消除了视觉死角;室内场景则实现了视角的自由旋转,这在不依赖3D加速卡的游戏中实属罕见。有了这项功能,玩家在执行任务时可以先调整到合适的视角,再采取行动,无疑会为许多玩家带来极大便利。
《盟军敢死队2》里会有不少室内场景,很多建筑物都能让玩家自由进出。游戏里有大量复杂的室内区域供玩家探索,像大型的多层塔楼、监狱、舰船、飞行器、潜水艇,还有一些水下环境都包含在内。之前提过,户外场景的视角没法随意旋转,但进入建筑物后,视角就能任意调整了,室内和户外场景的衔接也十分自然流畅。当然,建筑物在策略层面也有着重要意义,比如狙击手可以在窗前选个特定位置,利用建筑物作掩护,狙击视野内的所有敌人,还能射杀躲在其他建筑物里的敌人。这会让整个游戏在策略上更具灵活性。

《盟军敢死队2》延续了一代的核心风格,玩家进入游戏后需主动思考、妥善规划,指挥数名队员协同配合,完成一系列紧张刺激的任务。与前作不同的是,二代赋予玩家更自由的指挥权:在执行每个任务前,玩家可依据任务目标的特点,自主选择参与任务的敢死队员,队员携带的武器和装备也由玩家自行指定。
原作里大家熟知的六名特种兵——戴贝雷帽的Tiny、狙击手Duke、水手Fins、工兵Inferno、司机Tread和间谍Spooky,都会在新作中登场,初代的忠实玩家听到这个消息想必会十分激动。除此之外,《盟军敢死队2》还新增了三位可操控的角色:其中一位是来自《使命召唤》的性感女特工娜塔沙(Natasha),她兼具狙击手与间谍的双重技能;第二位是擅长秘密行动的Lopin,他是个盗窃能手,精通开锁等绝技,说白了就是位神偷;最让人好奇的是第三位成员Whisky——这位有点特别,因为它并非人类,而是一条健壮的军犬。它能在距离较远的队员间传递物品,还可以引诱敌人、分散其注意力,这时队员就能轻松解决敌人了。
原作十分强调团队协作,通过创造性的方式解决问题以达成任务目标。而新作在此基础上更进一步,在不少行动里,我们能获得正规部队的直接支援。虽然这些部队往往处于紧张的救火式战斗状态,但仍可被调配执行部分任务,例如放哨、在特定区域巡逻、埋伏在街角伏击过往敌人,或是在突击队员撤退时承担掩护职责。利用这些相对次要的战士来保障英雄们的作战,确实是个不错的策略。此外,新作还支持多人模式,你可以和朋友并肩作战、共同御敌。
新作中有大量的任务供玩家完成,其中的许多任务都来自于一些著名的二战电影的启发,其实也正是这些电影提供了《盟军敢死队》这一概念。任务包括极广,《盟军敢死队2》将一代之中局限于欧洲的战场扩展到了太平洋战场甚至是亚洲战场。中玩家将指挥英勇的敢死队员们从欧洲的平原雪山转战至东南亚的茂密雨林和中国的锦绣山川。

在新作里,你的队员会更加多才多艺,能使用的技能比原作丰富不少。前作中的6个角色分工明确,但现在角色间的分工变得相对模糊了。比如之前玩《盟军敢死队:深入敌后》及其资料片《使命召唤》时,偶尔会遇到这样的情况:任务即将完成时,一颗子弹夺走了司机队员的生命,其他队员只能眼睁睁看着那辆本可以带大家脱离困境的汽车,却因只有司机会开车而束手无策,最终只能重玩这一关——毕竟现实里这种情况是不可能发生的。 所以开发小组在二代中对人物技能系统做了调整,不会再出现整支队伍里只有一人能驾驶船只或汽车这种尴尬的情况了。游泳、划船、开车这类基本技能,所有特种兵都掌握。不过这并不意味着队员们在技能上没有差异,区别在于每个队员对这些技能的熟练程度不同。比如,所有队员都能驾驶吉普车、卡车这类常见车辆,但面对坦克等重型车辆就无能为力;每个队员都会游泳,可水手的游泳速度最快,还能携带较多物品而不下沉;此外,偷取纳粹制服也成了大家都具备的技能。
《盟军敢死队2》里敌人的AI水准较前作有显著提升,Pyro工作室称他们在游戏中运用了名为“记忆分析”的技术。这项技术能让敌人记住玩家的行动模式与步骤,并据此调整自身行动,所以习惯重复使用同一策略的玩家得格外留意了。此外,要是玩家在某区域消灭一名敌人,其同伙会立刻察觉该区域存在危险,进而采取应对措施。因此,除非伏击计划天衣无缝,否则在某处击杀敌人后,其他士兵会提高警惕,不会再跟着那个倒霉蛋踏入险境。