音乐世界赛特斯2是一款热门的音乐游戏,拥有超150首乐曲,这是我目前玩过的在操作体验、界面动画和美术方面都最为出色的作品,游戏内有多达300种不同的谱面关卡,而且谱面质量感觉越来越高,给人带来很强的新奇感。
最近雷亚动作频繁,吸引了很多新玩家入坑,论坛里自然会接连出现各种萌新提问。考虑到之前的攻略帖可能沉得比较深,我就再分享一次关于指令码的相关内容。
Ivy指令码:
第一个:2501004
由OPCI_2501_Ⅳ推出是2501004(因为是7位数,自动加上2个0),Ⅳ是4,如图。
第二个:2501005
由OPCI_2501_V推出是2501005(同上),V是5,如图。
第三个:2404049
由OPCI_2404_IL推出是2404049(同上),IL是49,如图。
在登陆界面CanYouHearMe中的左上角也有
有时候也会直接告诉你
(上图出现的位置)
另外在选曲的时候,Ivy胳膊上也有2501的字样。
(指令码存在一个多开的情况)
Miku指令码:
这里直接告诉你了:390239
位置在这里
彩蛋:点开iM,往上翻,有一篇点赞数也是390239
Rin指令码:
Rin的指令码就是十号机的编号058410(方法同上)。点开OS,第二个里就有。
1、无需等待,随时畅享,本地化演绎专业音乐人对音符世界的独特理解;
2、三百+的关卡挑战配合多样的背景切换让每次音乐挑战的视觉都不一样;
3、幻想交错挑战趣味,以消失而又重新出现的奇特旅行展现音乐世界的游历。
比起国家和企业,更巨大的是一座座串联在一起的网路平台,人类重新定义了网路的发展和连线的技术;
在科技的高度发展下,虚拟世界的生活甚至取代了现实世界。
透过在耳后的微型连线装置,人类能够轻易地在现实世界同步存取网路,改变了千年以来生活的样貌。
精神网络空间--cyTus,是全世界最大的虚拟城市。
现实中,是漂浮架设在平流层,透过太阳能驱动的巨大主机。
虚拟世界里,则是地球上超过70%的人类时时刻刻在登入展开的第二人生。
未来,人类重新定义了网路的发展和连线方式,能够轻易地在现实世界同步存取网路世界,改变了千年以来生活的样貌。
在巨型精神网路空间cyTus里,一位来历不明的传奇DJÆsir,其音乐有著让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。
某日,从未露面的Æsir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——Æsir-FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。
宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹Æsir的真实面貌。
而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的连线浏览次数打破历史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待Æsir如同天神般的降临……
首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。
之后,带你认识一下界面:
如上图所示,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的状态(什么叫状态你看一眼就明白了),状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了CytusⅡ的剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到界面:
左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后开始:(这是结束界面,仅用来讲解)
左上角的按键可以暂停,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有900000的判定分和100000的连击分,共计1000000分。900000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
补充在最后的内容:不是所有人玩这款都是为了成为高技术玩家,每个人的情况和需求不同。有人认为玩轻松最重要,听听歌、看看剧情就是他们享受的方式;有些人则很享受经历了痛苦的练习后换来的成绩和进步。没有对错之分,后者不必通过对比前者来获得优越感,前者也不必因他人言论而改变自己的态度。享受,取悦自己,这才是最重要的。
首先,作为一个音游,里面的曲子种类很多,每个角色的曲子风格不一样(如ROBO电音,CrystalPuNK摇滚,ConneR古典),想听什么类型风格的都可以感受到。而且选择人物界面中,同一段旋律都用了每个角色自己的风格演绎,很有感觉。
玩法独特,我玩过的音游里下落式音游偏多,cytus这个玩法我还是第一次见,上手不难,多多感受一下这个判定线就好。而且有的谱面像在画画,很有意思。
剧情和打歌结合,体验感很好。我很喜欢cytus2的剧情呈现,有社交平台可以点赞,还有角色个人空间。cytus的剧情推进就是打歌,到等级了会有关键剧情。但同时,剧情的推进会卡级,有时候急着看剧情或者不太想打某个角色的歌时就有点烦。
关键剧情沉浸式,比如第一次v入侵电脑,打剧情曲的时候判定线上下跳动,我们的界面也变得混乱,就好像真的是设备出问题;还有大决战的设计也很喜欢(不过打一次结局比较长),屏幕上的倒计时和Vanessa的崩坏很有压迫感,情绪层层递进。
有三个结局,无论是大团圆结局还是崩坏结局都还不错(为了不剧透不多说,不过玩家有两个地方可以做出选择影响结局,不同结局也有不同的设计和细节),打通结局后给的歌很好听,我强推!
后续氪金体验:首先本体是12,它的曲子本身就有很多,后面我买了胶囊抽卡,决赛包和aroma的角色曲包。胶囊抽卡里有皮肤,音效和曲子延伸,可以玩到更多的谱面。决赛包和aroma曲包是我根据自己喜欢的音乐风格买的,总之买了本体不氪金也是完全够玩的。
市面上不少音游我都尝试过,但无奈自己手比较笨,太复杂的谱面实在玩不来。像cy2,我至今都没通关混沌难度,困难级也没全打通,困难9级最多只能拿到B评价。当然,我也没什么非要钻研技术去通关的劲头,毕竟音游嘛,闲下来玩两局就挺开心的了。 cy2的赛博朋克风格确实很赞,谱面设计得也好看,曲子风格还特别多样,扫线的玩法也足够有趣,这些都是我觉得它很出色的地方。不过剧情线的加入虽然是cy2的特色,却也是我后来退坑的原因之一——我玩音游就是想在空闲时间放松玩两盘,不太想在音游里费神解密凑剧情,而且那些强制播放的CG,对我来说体验感真的不太好。