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斗地主实战经验分享
斗地主就是一个需要不断分析判断和做决策的游戏,是一个控制与反控制的游戏,要利用手上的长处(出牌后依然能拿回控制权)去对付对手的短处,而且斗地主记牌很关键,既能锻炼记忆力,又能锻炼分析判断能力,所以挺喜欢打斗地主的玩家有很多。
1、 首先要判断自己的牌是适合做地主,还是更适合做农民。 一般情况下,想做地主,至少要有两手以上能立住的硬牌(如大鬼和对2)。如果手上硬牌不多但牌比较顺,这种情况下更适合于做农民。
2、斗地主是控制与反控制的游戏:无论做地主还是做农民,最好都能分析判断出对手的牌型,出自己能够控制的牌,出对手不适应的牌。举例,自己出一个A,对手突然出小鬼,那么对手手上很可能有一对2,希望通过这对2来控制牌局,这种情况下,自己拿到出牌权后,要尽量将对手的一对2给破掉;
3、做地主的情况下,要注意提前规划好出牌顺序,如果不提前规划好出牌顺序,有时往往自己手上都是大牌,对手拿到出牌权后,两下三下立即跑得飞快,只剩下一张或者两张,这样就非常被动了,自己手上的炸弹炸不出来能赢算运气好,有时不仅炸不出来还会输掉牌局,当然,最为惨烈的是自己炸到自己;
4、做农民的情况下,要先判断自己先逃掉,还是配合朋友让朋友先逃。如果自己手上牌很顺,要尽量找机会上手,最快速度将牌出得手上所剩无几,这样地主就会更被动。要判断出来地主手上的牌型和朋友的牌型,尽量打地主手上适应的牌型,打朋友适应的牌型;如果自己手上的牌不是很顺,那么最好能顶住地主,然后打朋友适应的牌;
5、斗地主记牌和算牌很关键,记牌是算牌的基础,所以斗地主对自己的记忆,思维,推测能力要有较高的要求。一方面至少也需要记住较大的牌的情况,例如记住鬼/2/A/K/Q/J等花牌;另外一方面至少要记住对手手里还剩下多少张牌(当然网上游戏的情况下,软件能帮助指出)。 拿到牌之后,要看看自己手上缺了哪些牌,最好能根据手上的缺牌和已经出现了的牌,判断出本局是否有炸弹;具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!
扑克牌简介
1.打筒子
4人打筒子
4人打筒子以3 副扑克牌为主,(3 和4,大小王不要。), 共计132 4个人玩,两两一方。
先打满1000 分的为胜家,若分数超过600/1000,分数叠加上去。
2.跑得快
牌数:一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。
游戏者:4人。
游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。
3.十点半
首先准备一副扑克牌,纸质要硬一点。然后将54张牌重复折叠洗牌,然后磊在中间,接着由其中一个人摸牌,按照牌上的点数计分。
1-10就是相应点数的分,JQK和大王小王都是半点。
摸多少张牌都可以,目的就是凑够十点半这个点数。当然这个几率非常小,所以越接近十点半越能胜利。
4假如,也就是大多数情况点数超过十点半,就是爆点,失去竞争机会。
规则
规则很简单,区分为庄家( 1方 )跟闲家( 3方 ),总共四方。
会员可以选择做庄家(抢庄),也可以选择做玩家(不抢庄)。
选择做庄家时,会员必须拿出一定的注金来做庄,并接受其它会员的押注。
押注时间结束后,庄家按动骰盅转动骰子,随后二粒骰子停止转动。
系统将根据两个骰子正面朝上的数字相加之和确定发牌对象。
并按逆时针顺序给每一方各发两张牌。
每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。
提示:庄家赢牌,无论是什么牌型都不翻倍,只有闲家赢牌才针对牌型进行加倍
底注:比赛前确认基本投注的数额十点半
庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄
闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较
连庄规则:如果庄家赢分,下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)
抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家,并且金币携带相差在30%之间才可以进行抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄,则由于上一轮牌型最大的坐庄
发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,也不能在进行要牌。
(补充:当名牌点数超过10点半的时候也不能在进行要牌了,这个时候可以附加一个“爆牌”的动画效果。)
牌型
单牌:单牌以大王为最大,单牌不能做顺子
连对:对牌:两个一样的牌,5最小,大王最大
三张牌:三张牌不可以带其它牌出
炸弹:4个或者4个以上相同数字的牌为炸弹,讲究多打少的原则,5个打4个,6个打5个,以此类推
子:3个相同花色同样数字的牌为筒子,筒子压炸弹,四副牌筒子不分花色
地炸:同样花色的牌各两张为地炸,地炸里面以2地炸为最大,地炸大于简子(四副牌没有地炸)。
喜:4个同花色同样的数字为喜,喜压炸弹,压筒子
两连对以上可以出(包括两连对),可以AA22大王大王小王小王连对例如:55665677。不能三带
飞机:555666555666777不可以带可以 KKKAAA AAA222 KKKAAA222
单张,可以是手中的任意一张牌;
对,两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对,两对或两对以上相连的牌,如: 33 44 99 88注意: A和2在构成连对时可以: AA 22
3344」QQKKAA22但不能QQKKAA2283三同张,三张牌点相同的牌,三张牌的花
色可以不同;
连三同张,两个或两个以上相连的三同张牌,如: 333 444 999 888注意: A和2在构成
连三同张时可以: AAA 222 333 444J QQQ KKK AAA 222但不能QQQ KKK AAA 222 3B3
顺子,五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如: 3、4、5、6、7、8、9、10、小Q、
K等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或9、10、小、Q、K、A,而不能组
成小Q、K、A、2、3这样的顺子;
同花顺,花色相同的顺子牌;
炸弹,四张或四张以上牌点相同的牌,如: 444, 7777, J.」」;
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数
人牌:J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点
天王(五小十点半):5倍赔率,5张牌,牌的总点数等于十点半
人五小:4倍赔率,5张人牌五小:3倍赔率,5张牌,且总点数小于十点半
十点半:2倍赔率,5张牌以下,牌的总点数等于十点半
平牌:1倍赔率,普通牌型,1张或者1张以上的牌型
牌型大小
“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。
所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。
同点或同牌型的话,庄家胜闲家。
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