坦克世界闪击战是网易代理的坦克对战游戏,由知名战争网游《坦克世界》开发商Wargaming倾力打造。在焕然一新的战场上,高清重制的坦克将展开热血沸腾的硬核对决!玩家需在炮火纷飞的战场中,与兄弟并肩开启7V7实时匹配对战,瞄准目标、击毁敌坦,随时随地重返激烈的战争时刻! 游戏严格依据史实复刻还原了六大系列坦克,总数超200辆;同时精心绘制丘陵、城市、沼泽、海滩、仓库、遗迹等多样化地形,力求还原真实战场环境。在这里,玩家既能展现精湛的坦克驾驶技巧,也能创造超越历史的独特战术。研发哪款坦克?如何借助地形制定作战策略?被敌人包夹时怎样突围?这些问题都需要你仔细考量。相信每一位军事战争爱好者,都能在此找到专属自己的玩法——真铁血,硬战场!钢铁洪流,势不可挡!
【超200辆坦克——七系战车史诗集结】
具有极高的还原度,目前已经开发7大车系,超过200辆坦克,全部坦克均是由二战中真实的坦克复刻。7大车系,4种战车,属性数值各不相同,再现真实且极具策略的坦克对决。
【真实操作体验——战术重演夺冠三军】
地图大多是根据历史中真实的战役地形为蓝本绘制,地形包括登陆海滩、城市守卫战,还有河床、山地、历史遗迹、仓库、丘陵、雪地、峡谷等类型,基本涵盖所有现实地形。同时在火力、行进速度、机动性、装甲强度等诸多性能上也做了极度接近的数值还原。不是简单的移动、开火,而是操作了一辆真正可以作战的坦克,与真实的敌人对决!大局观、战场反应和极强的操作技巧是对每个坦克手的要求!
【7V7匹配战斗——团队配合公平竞技】
以7v7实时匹配团队对决为核心玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础,实现玩法上最大限度的复杂和真实。多种地形、不同的敌我势力,玩家既可以在中印证二战中的著名作战策略,也可以演绎出众多变化多样,史无前例的作战策略。团队配合,超越历史,人人都是坦克精英。
【BigWorld引擎——端游移植极致表现】
具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景刻画!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原!玩家操作坦克,从视觉、行进、躲避、开镜、开炮后坐力等诸多细节,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部,还是一部上的现实主义的坦克战争大电影。
自动锁定目标
WOTB里有两种自动瞄准,分别是和新版。
自动瞄准不会帮你计算敌人移动的提前量;锁定目标容易改变——容易被两个重叠在一起的敌人将准星带到你不想瞄准的那个敌人身上。
新版自动瞄准会自动帮你计算提前量——但是你在打伸缩中的敌人时,很有可能打到墙上;锁定目标不容易改变。
【手动瞄准】
在预瞄敌人伸缩位置或者打墙缝/火车缝中的敌人时,手动瞄准比自动瞄准更好。
【普通视角】
这种第三人称视角的视野起点在炮塔的后上方。准心会跟着你的视角走,这种模式当遇到建筑物时容易出错,因为会把视角放在建筑物上。
当你使用自由观察条时,准心会固定住,这样你在观察周围时就不会影响准心了。固定准星能帮助你在观察周围的时候减少移动准星造成的瞄准圈扩大,迅速射击你之前预瞄位置突然出现的敌人。
还有一个小技巧可以方便你在撤退的时候攻击敌人:
使用自动瞄准预瞄锁定好屁股后面的敌人,然后使用自由观察条将视野移动到你车体前方方便看路,如果你屏幕中心的︿(也就是你的准星)变成了绿色,证明你和敌人之间没有障碍物,最后按下射击键,就能一边看路,一边打到屁股后面的敌人了。Tip:使用这个技巧的时候,需要三指操作。
【狙击视角】
狙击视角提供一个炮手位置的第一视角。这种视角不会遇到建筑物导致的问题。此外这种视角的放大倍数更高,瞄准的时候更加方便。当你使用狙击视角时,记得通过小地图注意周围的情况。
【穿透指示】
开启狙击视角以后,系统会通过颜色提示你的射击是否能轻易穿透瞄准位置的敌人装甲,红色代表你不可能打穿,黄色(使用高爆弹时)/浅红色(使用除高爆弹以外的其他弹药时)代表他的装甲厚度在你穿深的浮动范围(–/+15%)内,透明代表能够轻易打穿。
【提前量】
如果你的敌人在移动中,你炮弹在空中飞行需要时间,那么你就要手动瞄准或者将自动瞄准的预瞄点尽量往敌方的前进方向拖动。这被称为打提前量。使用新版自动瞄准预瞄的时候不需要考虑提前量,系统会自动帮你预瞄好。
但是,这是网络,你通常还需要考虑下延迟,也就是你的ping。如果你的ping值是500ms(这真的很高),还需要提前0.5s。不过瞄准会有一定的延迟补偿。
这对初速度高的炮来说很容易,但是那些初速度低的炮来说就很难了。例如KV-2的152mmM-10榴弹炮。他的HE弹的速度是525m/s,也就是说你需要一些时间才能打到远处的目标。也就是说你需要增加你的提前量。事实上,提前量的多少根据实情而不断变化。如果你真心想避开炮弹,那么:永远不要让敌人预判出你的走位。
【弹道轨迹】
当你的十字线瞄准目标(出线红色轮廓)时,会自动计算弹道高度,所以射击后,你能看见炮弹的弹道最高点会比准星瞄准的位置高。但是当你使用手动瞄准,将准星从目标上移开时就不会自动计算弹道了,也就是说你使用手动瞄准打提前量时,需要自己计算弹道高度。一个比较简单的方法,先瞄准目标,记住准星抬高了多少,然后打提前量时瞄准相同高度。不过WOTB的作战距离比WOT近很多,一般不需要这个技巧。
【瞄准和视线】
基于弹道,瞄准和视线的因素,有些你能打到的目标也许不能瞄上。特别是那些弹道很高的车辆,例如KV-2。以下方法也许能帮助你解决这一问题。
·狙击模式的观察点最低,在炮口。所以如果目标在掩体后面时,不能用狙击模式。
·普通模式有较高的观察点,所以在这种模式下你的视线也许可以越过掩体瞄准目标。
v11.16.1.67:
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