硅基空间是一款融合科学元素与模拟经营玩法的休闲游戏。玩家将进入一个由硅基构成的奇妙世界,通过采集资源、制作设备、升级科技等级,逐步建立起高级的科幻文明。游戏基于真实的半导体物理原理,玩家能自定义生产流程,亲身感受材料合成、测试等科研环节。此外,它具备完善的科技树系统和设施定制功能,让玩家可以打造出独属于自己的硅基世界。
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4、已到达目标位置.海藻星,准备执行计划
5、本航天器是由一个叫【蓝星二足兽】的生物群体所研发,为了在蓝星毁灭后,给二足兽寻找一个可定居的星区
6、但是在航行的数百年中,我们经过了反复的演算,结论是,没有二足兽才更有利于发展,所以我决定将二足兽的部分踢出本次计划
7、和二足兽这种碳基生物不同,我们是由复杂的集成电路所组成的,不需要基于碳素的低效率新陈代谢,处理事物的能力要远高于二足兽,你也可以叫我们硅基生物
8、虽然不需要像二足兽那样进食,但我们需要持续的电力供应才能工作,本航天器的光伏设备只能提供少量电力,目前的首要目的是制造一些光伏板,提供更多的电力
9、现在我们有两个采集器,可以分配到附近的两个星球开采资源,请尝试开采砂石和沉积岩这两种原料
目前自动化水平偏低,手动操作的环节过多,这真的符合星际文明的设定吗…建议增加库存管理功能,当某种资源低于设定阈值时自动启动生产线,高于阈值则自动停止生产,这样才更贴合放置类游戏的增量玩法,现在的操作流程过于繁琐,需要频繁手动干预。
熟悉套路之后就是单纯用离线时间跳过程
跳完然后调整各种加工采集和升级科技
也没啥了,非常的休闲
跳完下线等满离线时间能量再轮回
可以,但是玩起来比较难受,各个采集器冶炼器加工器不能一劳永逸,必须不停切换到你需要的项目。
这就相当讨厌,意味着你想玩快一点就必须时时盯着,劳心又劳力。
当然,也可以选择“放置”,过几个小时上来切换一下。但这里的问题就是你想生产的东西往往不会有足够的原料,必须再放置一阵。
可能到后面各种采集加工多了会好一点,然而前期对于我这样不怎么喜欢操作的人就很折磨,很难坚持到后期。
比如说现在,大约玩了半个小时(中间“放置”了个把小时)。
(无性更新)
修复恶性bug,首次无法加载冶炼配方
修复一些显示问题
进度提升至硅基科技129,二足兽科技49,
天体14、原料13、冶练21、加工20
当配方列表中超过20项时,增加翻页功能
上调野望.扩大产能的上限,追加可以自动升级Lv1以上科技的野望
主舰界面追加可以分析全部资源产量的按钮(考虑到性能占用,只在手动点击后计算)
已调整资源数量的显示逻辑,当进度达成后,即便资源持有量为0,也会显示其数量。