《晴空之下》是上海英澈网络自主研发的二次元策略战棋游戏,已确定于2025年7月14日开启全平台公测。游戏以废土世界为背景,玩家将化身为拥有变身能力的「先能者」,在「法肯里奇帝国」的黑暗统治下发起反抗。其核心玩法结合了热血的变身战斗与多维度策略战棋机制,角色能够觉醒多种「共鸣形态」,通过能量的积累灵活切换形态以扭转战局。游戏采用大透视构图与涂鸦式美术风格,并融入特摄美学设计,打造出极具冲击力的视觉效果。同时,地图机关、职业克制以及残兵招募系统等元素进一步提升了策略深度,为玩家带来沉浸式的反抗史诗体验。
《晴空之下》是英澈网络自主研发并发行的一款以变身战斗为核心的策略游戏。在游戏中,玩家将指引拥有变身能力的强大战士——「先能者」,在受严苛法度支配的「法肯里奇帝国」境内,选择走上反抗或与之共沉沦的道路。
数个世纪之前,旧世界的人类掀起了一场拨云移山的大战,惨烈的战争颠覆了日月星辰,遮天蔽日的「帷幕」降临世间,成为了战后永不消散的硝烟,「阳光」也就此成为了地球上最为珍贵的资源之一。
蓝天不再,草木凋零,帷幕时代降临,生命在阴霾中苟延残喘。幸存的少数「先能者」在一代代「鹰王」的引领下共同建立了「法肯里奇帝国」,文明在黑暗中再度点起柴薪,并燃成一团熊熊烈火。而如今,那团烈火驱使的战争机器垄断了珍贵的「阳光」资源,以无数垢民的生命为燃料,肆意践踏着四境。
“LIGHTSHALLGATHERANDDIFFUSE,TILLDARKHASNOWHERETOHIDE.”让光线四散传播,令黑暗无所遁藏。抵抗势力「棱镜」带着解放法肯里奇人民,结束压迫与剥削的天命,应运而生。
帷幕732年,某个宁静的夜晚,一颗耀眼的“流星”划破雾霭,坠落于帝国东境,命运的齿轮开始转动……
此时一名身世神秘的冷峻少年——极星,带领着属于他的梅花A小队,直击他的宿命。
故事的背景被设定在一个名为「帷幕时代」的时期,过去的世界战争使得阳光变成了一种十分稀少的资源。法肯里奇帝国凭借对“光能”的垄断,对四方边境地区进行压迫。而抵抗组织「棱镜」则以实现解放为目标,积极地开展抗争活动。整个故事的核心矛盾主要围绕着资源的分配问题、阶级之间的压迫现象以及个体意识的觉醒这几个方面展开。
桫椤:艺术家出身的军人,将戏剧化战术融入战斗,映射理想主义者在战争中的挣扎;
希尔德:扭曲忠仆形象,对“首席”的病态崇拜折射权力异化主题;
威·施坦因:背负棺材的悲情队长,象征对死亡与使命的哲学思考。
爆燃变身战斗
与星云共鸣,觉醒您的「共鸣形态」!中,根据每位角色自身觉醒的「序列」,都配有其专属的变身形象以及变身动画。在变身后的「共鸣形态」下,您所操控的角色将获得更为强大的力量,同时,他们的技能模组以及战斗模式都会随之改变。熟练地运用这份力量,将让您的战局谋划更添趣味。
开启变身战斗吧!贯彻你心中的正义!
单英雄多形态
随着征程的推进,部分角色甚至能够觉醒多种「共鸣形态」。您可以根据战场局势的不同,积攒能量,灵活切换相应的「共鸣形态」,在关键时刻为您扭转战局。
灵活切换!在瞬息万变的战局中探究制胜的真理!
多维策略战棋
丰富的地图设计,多种可交互机关等待您的探索!如何合理运用它们也将是您运筹帷幄的制胜一环。同时它们也为战局创造了更多可能性及策略纵深,为玩家们提供更多的过关思路!
将战术打磨到极致!构筑独属于你的战棋理念!
锋锐概念涂鸦
尝试将大透视构图、意识流笔触、搭配涂抹感的上色技法进行融合,构筑了独属于《晴空之下》的艺术底色。通过这种独特的美术表达方式,展现出锋锐、潇洒、乖张的视觉直感。为先能者们赋予了独树一帜的视觉冲击和情感体验。
多视角原创史诗
中构筑了一个横跨多个纪元,现实与幻想交织的宏大叙事史诗。多元视角叙事与细腻而富有层次感的文字着色相结合,共同织就了一幅波澜壮阔的历史图景,在中您可以跟随不同角色视角,全方位品味这一趟以“反抗”为名的冒险。
亲历一次横跨数个纪元的宏大史诗!
这一个角色主要由3个模块组成。
星絮就是你角色目前学习的技能,解锁星絮就能解锁更多技能。
武装很好理解,就是你的装备,装备不用抽奖,都可以打材料本解锁制造。
侍从等于配件,这个也是不需要抽的,材料本解锁养成。
再来说角色。
这送的主角团很强,而且特别好用。
主角极星,伤害高,推图老好用了,一技能可以无视护卫,嘎嘎好用,星絮技能有个初始倍率160的,打败敌人刷新技能cd,每次使用额外加倍率,强烈建议养。主角团奶妈老头,贼好用的奶奶,被动自动奶,技能配上被动一次可以奶两只,大大缓解生存压力。
主角团的盾,也是贼拉好用的,两格范围援护,被动自动回甲,能抗能奶。可以放心养。
新手池我个人建议,到时候要是能自己刷最好要尼克斯,范围奶盾,要颜值有颜值要强度有强度,即给奶量也给护盾。
我新手给的文森特,我没养,新手盾更好用感觉。
限定池那个男角色我没有,出来的全是璃,
璃的强度说实话,不解锁第二机甲总觉得没伤害,技能基本都是被动,星絮也有主动技,但是强度还是有的,似神者被动开出来可以再动一次。
战旗里面再行动机制有多强不用多说。
小红帽史莱姆我才抽的还没养,带眩晕带加伤,前期过主线能看到他,强度还可以,抽到能养。
白送的马超,西隆拜恩。强度很高,不仅有变身机甲特效,还有额外的大招特效,目前我就看到他一个有大招特效的,第二机甲凤凰能复活,但看机制是打燃烧的,目前没看到完整燃烧体系,第一形态输出已经很强了,机甲被动神威,杀死怪可以对场上范围怪追加一次伤害,可以一直触发。上次打材料本练度高了,马超杀了一个人直接触发被动,被动杀死怪再度触发,一个人炸完了。
对了,这只要抽到一个本体,后面的碎片可以通过基地派遣白嫖。
有个最最最重要的事!晶种这个东西,前期一定一定一定一定不要乱用!
这个东西特别特别稀缺,是解锁机甲第二形态的必需品,我前期给主角用了,导致璃还差两片觉醒,明天七日登录送两片可以觉醒。
这里的强度数值确实挺高的,所以奶盾真的很有必要带。另外目前感觉最大的槽点是没有等级礼包,升级除了恢复体力外没有其他奖励,不知道公测会不会调整。还有就是福利比较抠,这几次邮件总共送了100多,但测试刚开始时什么都没给。主线过一章(不管普通还是困难)都保底十抽,打完一章直接送10抽。