《夏之扉零》是尚娱科技开发的国产AVG剧情RPG,作为《夏之扉》三部曲的首部,聚焦原罪风暴爆发前的故事,剧本篇幅约26万字。玩家将化身为普通高中生李俊明,在循环往复的梦境里邂逅神秘少女,逐步探寻两个迥异位面背后的隐秘。游戏画面精致,人物建模细腻,剧情跌宕起伏且悬念迭生。玩家能通过探索未知领域,沉浸于丰富的剧情内容中。作为系列前传,它为后续作品铺陈了基础,目前支持多平台运行。
《夏之扉》的剧本由《遗忘之名》作者Crazyzx与NGA作家协会知名作家娜琪儿爱丽斯携手创作,全系列共三部,总字数达216万字,讲述的是两个差异巨大的位面之间所发生的故事。
这三部曲分别为《夏之扉Zero》、《夏之扉White》与《夏之扉Black》。
而主画师是由我的老朋友蓝鲸鱼担当,要知道压抑着他不画H是多难的事。虽然在Zero中仅仅是最基础的AVG,但在续章White与Black中我们将会加入养成、解谜与战斗系统。
我总是重复做着同一个梦。
在梦里,我与那个穿着白色连衣裙的少女身处于空旷的原野之中。
目所及的地方,草海如血一般鲜红,在微风吹拂之下像有生命一样摇曳着。
我抬起头,仰望夜空。群星璀璨,闪烁的微光仿佛触手可及。
如果,时间能永远停留在这一刻,该有多好……
怀中的她,身子已然失去了温度。
但是,我依然紧紧抱着她,与她相互依偎着。
大概是因为,我的心比她的身躯还要冰冷吧……
不要离开我——我向她恳求。你离开的话,我就又变成孤零零的一个人了。
我不愿这样,一点都不愿意。
但是,我却叫不出她的名字。
我只能更用力地抓着她的手,徒劳地等待她的回应。
最后,与她一同堕入永远的黑夜之中。
1、多线剧情分支:用户的每一次选择都将触发不同剧情走向,从与角色的对话选项到关键事件决策,均会影响最终结局,带来高度自由的叙事体验。
2、精致的画面与人设:画面运用细腻的笔触来描绘场景,血色原野、璀璨星空等意象极具视觉冲击力;角色造型独具特色,巴塞特的隐忍、李晓音的温柔、卢兰的率真在屏幕上展现得淋漓尽致。
3、沉浸式剧情感受:从第一人称视角进行叙事,将主人公不断重现的梦境与记忆片段相结合,凭借饱含情感的文字描绘,引领用户深度融入角色的孤独与挣扎之中。
1、日式风格叙事:秉持纯正日式RPG的叙事格调,借由细致入微的心理描写以及环境烘托,打造出一种悬疑与温情相互交融的氛围,像梦中少女那神秘莫测的身世,还有教会圣痕者过往不为人知的谜团。
2、立体的角色塑造:这里的角色形象饱满且立体。巴塞特由于过去遭受的创伤,在生活中始终怀有疏离之感;李晓音则通过无私的付出,全力守护着家庭;卢兰用看似“痛扁”的表象,来掩饰自己对挚友深深的关怀。这些角色之间的关系,处处彰显出强烈的张力。
3、情感共鸣设计:以“孤独与羁绊”作为核心主题展开,借助主人公对少女的执着情感、与姐姐间的深厚亲情,以及和同学相处所建立的真挚友情等多条情感脉络,唤起用户对于爱与失去的深度思索。
1.互动驱动剧情:借助点击对话选项,与场景展开交互,以此推动故事发展。在关键节点进行抉择(像是否信任教会、怎样回应姐姐的期待这类),进而解锁不同的剧情分支以及隐藏内容。
2、多周目探索结局:单次通关时长约2小时,支持多周目重玩,旨在帮助玩家收集全结局。每一次做出的选择,都有可能挖掘出新的线索,比如梦中少女的真实身份,以及金色教会鲜为人知的隐秘使命。
3、沉浸式氛围营造:通过舒缓的背景音乐与场景音效(如风声、星轨流转的声音),搭配文本中对“冰冷的心”“永恒的黑夜”等意象的反复烘托,加深情感沉浸的体验。