影之诗是一款以卡牌构筑与交换为核心的集换式卡牌游戏。它采用细腻的日系美术风格,角色设计性感魅力十足,场景呈现梦幻且精致的视觉效果。其玩法与《炉石传说》较为相似,但在基础规则框架上融入了诸多系统性创新,其中进化机制是颇具特色的设计亮点。整体而言,这是一款足以与《炉石传说》相媲美的优质卡牌游戏。
1、与小仓唯对战时,开局要优先寻找带有消失效果的卡牌,尽量用这类卡牌来应对亡语随从。建议等三个任务全部刷新出来后,把自己最没把握完成的那个任务替换掉。
2、对阵法师可以多找前期卡牌,若是土法还可以靠多次右手第一张找AOE,遇到超越法也有挣扎的机会。
3、对阵龙留光头,漆黑法典用来对付322亡语和651疾驰,留进化点给神盾。
4、对阵主教请py发牌员让你先手对阵班比可以在中期尝试给她场面压力让其不敢肆意卖血。
【牌组构成】
快攻精灵由铺场部分、Buff部分和斩杀部分组成。
妖精语森林使者等牌可以制造很多1费1/1的妖精,配合哥布林等低费随从,快攻精灵可以在前期快速横向展开。
在铺场之后,小叶人、妖精的旋律、荆棘之森等牌可以带来Buff,扩大场面优势,高效抢血。
在Buff抢血之后,利用天虫战士、妖精使役者和虹灵巨蜥等牌的直伤,可以补足最后的伤害。
此外,对空射击和昆虫王等牌是高效的解场手段,可以保证前期的场面优势。
【常用配合】
仙境双子·迪与丹+猫人族少女/妖精的旋律/天虫战士:后者通常需要先使用2张卡牌才能发挥额外效果,但双子1张牌就能带来2点用牌数,可以更好地触发后者的效果。
妖精使役者+妖精:前者可以将每张妖精都变成1费打2。中期丢掉场面后可以选择保留妖精不出,用来配合使役者。
虹灵巨蜥+对空射击:第5回合使用巨蜥,第6回合打脸后用对空射击回收再拍出,第7回合继续打脸,可以带来很高的直伤。
影之诗更新说明
Version3.6.20(95)2022-2-14
【同步】日服3.6.20版本功能
【同步】追加第23.5弹十祸斗争扩充卡包
【同步】追加上位主战者皮肤卡牌(咒箱女王·娜哈特·娜哈特)
【同步】调整对战特效
【同步】部分卡片能力与数值调整
【国服】23.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张灾祸黎明卡包兑换券
【国服】调整部分卡牌名称
【国服】“创造之九”月卡购赠活动
【国服】Bug修复
Version3.6.0(94)2021-12-28
更新说明:
【同步】日服3.6.0版本功能
【同步】追加第23弹十祸斗争卡包
【同步】通灵王联动系列活动
【同步】主战者皮肤贩卖
【同步】追加主线剧情:时空流转篇15章至结尾
【同步】对战通行证奖励贩卖
【国服】23弹卡包国服开启福利:合计赠送18张十祸斗争卡包兑换券
【国服】Bug修复
Version3.5.20(92)2021-11-15
更新说明:
【同步】日服3.5.20版本功能
【同步】追加第22.5弹灾祸黎明扩充卡包
【同步】追加上位主战者皮肤卡牌(《恋人》·米路缇欧)
【同步】追加主线剧情:时空流转篇8-14章
【同步】对战通行证奖励贩卖
【国服】22.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张灾祸黎明卡包兑换券
【国服】NieR:Automata联动系列活动
【国服】调整部分卡牌名称
【国服】“糖果派对”累计消费活动
【国服】“原初之一”月卡购赠活动
【国服】Bug修复
环境平衡和可玩性之类的不做评价,但卡图立绘的画工和运营绝对是一等一的好,评分也是摆在这的,看评价不如自己体验一下
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关于氪金这点完全不用担心,这游戏的设定挺特别的——对氪金大佬不太友好,反而对零氪玩家很友好。不管你是土豪还是普通玩家,在资源获取上基本是平等的,全靠“肝”:花的时间多就能多拿资源,时间少就少拿,不存在氪金就能直接变强的情况。通常氪金的地方也只有皮肤、卡背这类外观类道具。 至于那些说“不氪金就没法玩”“氪佬能吊打平民”的人,要么是没真正玩过的云玩家,要么是刚入坑还没摸清楚游戏机制。这种评价不用太在意,直接过滤掉就行。游戏逼不逼氪,看那几十万的月流水就很清楚了。与其纠结“不氪金能不能玩”,不如先搞明白“氪金了到底能干嘛”。