《Jump大乱斗》是由万代南梦宫娱乐(BANDAINAMCO Entertainment)制作发行的一款格斗类单机游戏。游戏汇聚了《航海王》《火影忍者》《龙珠Z》等经典漫画中的英雄角色,玩家可以自由选择喜爱的人物进行竞技PK对战。游戏不仅玩法刺激有趣,更拥有震撼的视觉界面与细腻的音效表现,快来加入这场热血对决吧!
游戏里新增了“聚气”机制,角色聚气到不同等级就能释放相应技能。虽然整体画风或许和部分玩家的审美不太搭,但参战角色的技能还原度挺高。技能的展示效果非常华丽,甚至有时因为太华丽还会出现掉帧现象。作为系列粉丝,能操控自己喜欢的角色使出这些酷炫招式,心里还是会有点小激动。
招式华丽归华丽,但作为一个格斗,精准的判定才是最最最重要的。然而这的判定系统,做的是一塌糊涂。玩家根本没法在游玩过程中学习到什么时候该格挡、什么时候该闪避、什么时候该接招。因为整个战斗的判定非常迷,加上故事模式中电脑AI的操作非常鬼畜,玩家根本没法在故事模式中得到学习。
更让人恶心的是,在故事模式中,敌我双方的上海是不一样的,因为故事模式中引入了类似RPG的成长系统,所以在整个故事模式里,敌方永远在等级压制,敌方的伤害永远比我方高。同样的招式,同样的技能,打出来的上海就是比我方高。我放一套技能连招的上海还不如对方平A两下。
更可怕的是,因为角色各种招式特效爆炸,导致战斗过程中冷不丁的掉帧。而这样的掉帧,使得的"判定"更加糟糕。很多时候明明可以防御或者闪避,但是就是因为这一瞬间掉帧,导致了更大的输入延迟。所以整个战斗中所有的要素都以"酷炫"优先,制作组可不管判定是否精准,动画是否掉帧,建模是否挡视角,只要角色的招式够华丽够酷炫就得了,其他的东西都要稍稍往后让一让。
整个故事模式玩下来玩家既没法从中学习到有用的格斗技巧,也没有实质上的成长,更多的只是把这些参战角色的酷炫技能都看了一遍。
1、联盟英雄一起拯救JUMP周刊,释放他们超强的技能,动作形态制作细腻,场景都取材于真实世界,令人震撼
3、各种模式战斗,华丽的动作盛宴,等你随时加入其中,集合了人气动漫作品中的各路英雄,任你组建超强战队
3、创建属于你的虚拟化身,进入原版的剧情模式,和来自七龙珠Z,ONEPIECE,以及其他作品中最强大的漫画英雄一起战斗。
4、以众多的经典动漫角色为题材,高度还原了龙珠、火影、死神等经典的角色和热血剧情内容
不管是上古级别的《乌龙派出所》、《荒野少年》,还是"火海死全家"理论上都能在这中出现,一次性就能满足日漫迷的需求!当年贴吧、论坛吵来吵去:4档路飞打不打得过六道鸣人,白金之星的拳速到底能不能比星矢快;废柴纲跟艾斯到底谁的火焰更强;银桑干不干得过绯村剑心。这些问题统统都可以在里找到答案。
遗憾的是,本作在当时上线的只有PC、PS4、Xbox三大平台,这让所长特别的失望,毕竟期待了大半年的却玩不到。而在最近,本作终于在switch平台上开售了,而所长也毫不犹豫地立马入手,并开始给大家做今天的这期测评。
角色建模不足声优来凑
很多玩家在看到《Jump大乱斗》的预告片时,就表示对的画风不感兴趣,既不好看、也不精致。确实,这样的建模和美术风格并非特别优秀,中的角色也并非特别还原原作。但是考虑到将如此多的,来自不同漫画和画风的角色都放在一个里,制作组做的这些妥协还是情有可原的。
加上在中绝大多数登场的角色,都请回了动画原版声优,玩家能在里听到竹内顺子用鸣人的声线对话小杰·富力士,还是非常有意思的。能让这么多声优回归,这都要归功于南梦宫和Jump两大爸爸。能听到原声优的配音,怎么说也是情怀满满,这点还是很讨粉丝欢心的。
主线剧情过于平淡
这次《Jump大乱斗》的制作组,为了让Jump各大人气漫画作品的主角都能登场,还不想让人觉得他们"偏心",特地编写了一个原创剧情和"角色"。这个角色就是玩家自定义创建的角色,玩家会作为J军团的其中一员,协助一众正义的伙伴找回那些被邪恶反派控制的Jump角色,最终联手一起恢复世界和平。
中戏份足的Jump角色并不是特别多,是为了让所有角色都有露面的机会,制作组做了非常多的妥协,使得这些角色的登场就像走马观花一样,没说两句话就下场了,没能凸显这些漫画角色的原本性格。特别是在剧情中,那些现实被控制,再被玩家解放的角色,存在感就更低了。
制作组的一系列妥协,导致了一些漫迷喜欢的角色登场时间不足,这些也都情有可原,毕竟登场角色众多,要平衡他们的出场时间并非易事。但可惜的是,既然这一众Jump角色以既的剧情,是服务于这个"自创角色"的,可这个角色既没有配音,也没有什么表情。全程哑巴,心理活动全靠玩家自行想象。最后就变成了整个的故事模式,及没法塑造"自创角色"的形象,也没把故事讲好,在漫迷和玩家之间都没有讨到好处。相比之下《任天堂明星大乱斗特别版》在解锁角色和命魂模式下的剧情,所长觉得都要好上不少。
故事脚本虽然有先天缺陷,但如果有出色的过场动画,来几段经常刺激的QTE,还能让玩家感觉到故事模式的存在感。然而整个的故事,就是一堆漫画角色和哑巴"自创角色"的站桩尬聊。整体的流程,就是尬聊一段,打一场架,再尬聊一段的设计。使得故事看起来异常无趣,最后很可能让玩家开始厌烦的故事。
酷炫的战斗系统
但无论如何,《Jump大乱斗》本质上还是一款格斗游戏,剧情不过是附加内容,只要格斗系统足够出色,这些小问题都可以接受。作为一款3D格斗游戏,除了常规的普通攻击、格挡和闪避机制外,制作组为了避免玩家随意乱跑,同时也防止玩家找不到战斗目标,特意在战斗中加入了