《骑士经理2》是一款玩法别具一格的角色扮演游戏。在游戏里,你将化身经理,培养形形色色的骑士与冒险者,助力自己展开冒险。你的核心任务是充当怪物与BOSS的“叙述者”——通过你的讲述,引导骑士们与这些敌人展开战斗。游戏中每个关卡的难度都能动态调节,要是你觉得难以战胜过于强大的BOSS,完全可以选择降低难度,重新挑战一次。
一、物理流
1、物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用最为关键——毕竟到了后期,武器能够进行附魔(例如让处于燃烧状态的目标所受攻击提升50%),并且这类附魔带来的伤害加成是可以叠加的。这一机制直接使得双手武器在物理输出场景下失去了用武之地,而点了大手天赋的角色,只需装备三把附了魔的单手武器,就能轻松获得高达150%的伤害增幅。
2、debuff技能
能给群体上debuff的技能共有三个,分别是法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。这三者里火球相对实用,原因在于它附带的燃烧debuff是必中的;虚弱状态则需要进行体能判定,可受条件限制,要同时堆高体能和速度并非易事,自然也就没法兼顾上debuff的成功率与先手速度。至于眩晕状态,会在敌方行动后就消失,所以也不适合物理流派使用。
3、物理输出角色
对于物理输出类角色,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体伤害爆发力强,但反过来,这也导致溢出伤害过多,存在明显的浪费问题。而德鲁伊凭借其连续行动的技能机制,拥有极高的战斗灵活性:面对小怪时,能通过连续两次普攻来节省MP;挑战BOSS时,则可以连续释放两次技能,总计超过600%的伤害输出,甚至能在一回合内直接秒杀BOSS。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机根本不存在最优解,怎么都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最突出的特点在于其强大的范围伤害能力,不过法系输出角色为了维持魔法值,大多是身板脆弱的类型。物理系的生存主要依赖仇恨的合理分配,而法术系的生存则往往要依靠眩晕效果——这种效果能让敌人无法行动,并且所有判定都会被强制判定为失败。
三、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,依靠三技能来拉仇恨,这个技能点满后能增加100多的仇恨值,在队伍里有一个主物理输出的情况下,完全可以保证80%以上的仇恨量。主加三技能、副加一技能的骑士,可以说是最稳定的坦克。(这里补充说明一下护甲机制:游戏里的护甲减伤百分比存在50%的上限,不管堆多少护甲,最多只能减少50%的伤害,而骑士的一技能则能够突破这个减伤上限)
另一个适合担任主T的职业是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能维持较高的仇恨占比,还具备可减免敌人debuff状态伤害的强力被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,因为其仇恨值相对不足,若队伍中有物理DPS,可能难以稳定拉住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
四、配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,所以我们得确保负责上debuff的英雄是1速。考虑到随机性,我个人测试后发现,速度达到18以上基本能保证稳定先手。要达到这个速度,可以选择堆敏捷属性,或者穿某支线任务奖励的加10速鞋子。
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
五、饰品
好用的饰品大多来自任务奖励,物理系核心饰品是兔爪(隐藏boss白龙的奖励)和力量手套(某只龙的掉落物),前者能稳定触发最大伤害,后者可无视敌人的减伤效果。此外实用的还有彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(同样是三属性+2),以及最终迷宫学校通关奖励的红色方块(具体名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的是三属性各加1的戒指,拿不准带什么时选它准没错~至于加技能伤害的饰品,其实作用不大,毕竟加成太少,不如优先堆主属性来得实在。

1、战斗顺序
每次战斗开始,人物都会以一个半随机的顺序依次行动。行动顺序可以在生命条上面看到。速度越快出手越早。
2、攻击
对藏入进行一欠普通攻击。需要将前排敌人击败后,才能对后排敌人进行攻击。仇恨越高越容易吸引敌人的注意
3、技能
你可以在战斗中使用技能。技能比普通攻击更强力,但会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品可在战斗中或结束后使用,用以恢复生命和能量。
5、防御
在下个回合之前使仇恨降为0。这能有效避免敌人攻击,但依然会受到范围技能的伤害。
6、逃跑
进行一次基于体能的骰子判定来决定能否逃跑成功。发动逃跑失败的人物将会受到一次敌人的攻击。逃跑后将不会获得任何奖励。
7、负面状态
造成暂时的负面影响。技能、地形和特殊武器的暴击都可能带来负面状态。当装备一把以上的武器时,负面效果会从中随机生成。身中七个负面效果将立即死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每个回合都会受到燃烧伤害。伤害会随着每次生效而增加。回合开始会进行意识骰子判定来移除燃烧效果。
创伤(x):每个回合都会受到创伤伤害。伤害会随着每次生效而增加。任何生命恢复将降低创伤效果。回合开始会进行体能骰子判定来移除创伤。
愤怒:只能进行普通攻击。回合开始会进行精神散子判定来移除愤怒。
混乱:变得不分敌我。回合开始会进行精神骰子判定来移除混乱。虚弱:攻击伤害减半,并且无法暴击。回合开始会进行体能骰子判定来移除虚弱。
虚弱。攻击伤害减半,并且无法暴击。回合开始会进行体能骰子判定来移除虚弱。
中毒(X)。在每个回合丢失能量。当能量耗尽,将会丢失生命。伤害会随着每次生效而增加。回合开始会进行体能骰子判定来移除中毒。
8、地形影响
在一些地方战斗可能会有额外的地形影响,你可以在右上方看到此效果。
1、本作是回合制的像素,来源于老式纸笔式的RPG。
2、玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报。
3、有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容,地点,主/支线任务,还有动态地牢。
5、骑士经理的续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器什么的多不胜数。
骑士经理2之中具有相当多不同的角色可以选择,不管是材料、怪物还是装备以及玩法等,享受多种目标的乐趣,成为最厉害的骑士经理吧。
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