骰子战争是一款趣味十足的全新塔防游戏,不同骰子具备各异的技能属性,玩家能够搭配多样阵容来挑战关卡。游戏拥有丰富的玩法流派与众多地图场景,玩家可借助地形进行布阵,此时只需点击敌方地盘就能开启战斗。战争的胜负由骰子点数决定,点数最大的一方即可获胜。每一场对决都十分考验策略,玩家需逐步吞噬敌人的地盘,最终达成统一成就。
1、创新融合经典塔防元素与放置合成玩法,玩家可建造具备风、火、毒、电等属性的骰子塔,以此抵御并消灭源源不断涌来的敌人。
2、支持PVP、合作两大模式,玩法简单却也显策略!上手及其魔性,我们需要搭配不同的骰子和全球玩家战斗,每个骰子都有不同攻击效果和特性,
3、体可以区分成攻击和辅助,如何有效的搭配他们,是最有策略也最好玩的地方,有点CR初期给我的感觉。
4、还有协同模式,每天有5次机会,可以和好友或者其他玩家,一起组队抵挡电脑进攻,非常考验玩家之间相互的配合!还在等什么。
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-早期压制型面板:使用攻击力非常强的面板在前期压制对手。
-后期成长型面板:在前期忍耐蓄力,在后期给予对方致命一击。
-均衡型面板:在前中期以稳定的运营方式安全成长并诱导对手的失误。
-减慢面板+伤害面板:一个人搭配成阻挡敌人前进道路的面板,另一个人搭配成高伤害面板,在团战模式可以与对方一起抵挡敌波。在团战模式可以获得新的骰子。两人一起合力抵挡敌波吧!根据两人的面板制定各种各样的策略。
-普通单位面板+BOSS专用面板:一个人抵挡普通单位,另一个人不断成长并建造抵挡BOSS的骰子塔。
骰子战争随机抵御对战组合玩法推荐:前期生成出三个暴风雪一个吸收很重要没三个暴风雪很容易输,雷射要不要留无所谓1点雷射我会先合成出2点以上(伤害比较快),升级顺序为吸收>雷射>死亡(暴风跟生长可以不用升)
如果对方快推到底了吸收先不要勉强升级先把输出骰子召唤出来,第一王之前雷射最好有个2点以上并且升上二级以上,死亡、吸收、暴风雪不用留太多,场面上固定留下一个吸收(2点以上最佳)、四个暴风(点数无所谓通常我会留下一点高点数的先合成出雷射重要)、一个死亡(2点以上最佳)
尽可能先把雷射3点以上合成出来基本上这方法玩目前没输过,是我近期配出来到王三过后的死亡模式都可以玩很久,王三部分要靠个人经验存活,王转换骰子时候我会优先把能合成的骰子都先合成,只要高点数雷射专门输出就好了((基本上到王三时后SP根本是不缺的状态因为有带上吸收如果王三输了不用急着放弃,后面的死亡模式敌人未必赢的了,只要好好把高点数雷射搞出来吸收:前期主要SP来源,让敌方SP大幅减少死亡:
二王后期专门杀小怪用雷射:主输出,王三之后特别重要暴风雪:用来搭配吸收生长:减少自己SP使用率
游玩模式共分为【PVP】以及【合作】两种:
【PVP】:玩家间的对战,同时也是爬杯拿奖励的地方。
【合作】:最主要的收益来源,与玩家合作,抵挡NPC的进攻,抵挡越多波奖励越多。
以现在的环境来说,新手打PVP会稍微吃力一点,的匹配系统貌似没有优化的很好,导致爬分容易撞大佬,不过因为随机性高的关系,也不是说完全没得打,但基本上想靠爬分拿奖励还是不太实际。
合作模式就轻松多了,两人一组,NPC一样对着双方发兵,但是两个人一起守一条线,根据守的波数可以拿到等量的宝箱碎片,开宝箱能拿卡片,一天最多打五场。
整体来看,这款游戏的概念和玩法设计得相当不错,不过也存在一些有待改进的地方。比如收益方面略显不足,UI设计不够直观;装骰子时需要逐个操作,长按骰子无法直接查看能力表,必须点击强化按钮才行;拖曳骰子进行合成时的判定不够顺畅,部分骰子的强度也存在不平衡的问题。综合这些情况,我给它打四星。