《合金装备 和平行者》是以同名PSP游戏为原型开发的模拟移植作品。在游戏中,你将化身斯内克,体验一段外传性质的剧情故事。这款游戏的可玩性相当出色,不仅拥有高自由度,操作手感也十分流畅,你可以在广阔的大地图上自由探索、尽情游玩,绝对值得一试!
温馨提示
PSP移植,感谢天启提供资源
本作的主角和《合金装备3》一样,是美国的传奇英雄Big Boss。《合金装备 和平行者》属于《合金装备》系列的正统续作,其时间设定在《合金装备3》的10年后、《合金装备5原爆点》的1年前,即1974年;故事发生的地点是中美洲的哥斯达黎加,这里也是佣兵部队“MILITAIRES SANS FRONTIERES”(无国界之军/无界之师)的驻扎地。
本作新增了三种控制方式,具体内容大家在实际游玩后应该就能清楚。另外,敌人的AI与行动逻辑也做了调整,CQC(近身格斗)环节同样有较大改动,整体而言是为了让玩家更易上手。
摇杆——控制移动
十字键左:快捷道具装备栏
十字键右:快捷武器装备栏
十字键上:调查
十字键下:下蹲,下蹲后按住为趴下
○□△X:摄像机方向(视角)调整
L:举枪,攻击预备
R:射击、CQC、跑步中为翻滚
select:切换自动射击
start:唤出地图以及菜单
这里的评分标准似乎围绕七个维度展开:1. 通关时长,2. 击杀数量(特殊关卡除外,一旦杀人就与S评级无缘),3. 警报触发次数(只要拉响一次便无法获得S评),4. CQC使用频率,5. 是否借助支援,6. 武器运用情况(特殊关卡外,开枪或使用爆炸物都会失去S评资格),7. 道具使用(部分道具可能影响S评获取)。
对比以往作品,其评价体系主要依据被敌人察觉的次数——即敌人头顶出现感叹号的次数。因为被发现后警报不会立刻响起,敌人需要时间完成报告流程,只要在报告结束前将其制服,警报就不会触发。
而通关时间的设定,无疑是对关卡熟悉程度与操作流畅度的考验。这套评价系统明显提升了游戏的重复可玩性,再结合联机通关功能,反复游玩的价值更是得到了显著增强。综上所述,我们能发现这部作品无论从哪个角度来看都十分值得期待。单论剧情这一点就已经相当吸引人,相信玩过《合金装备4》(MGS4)的玩家,都会对BIGBOSS创建传说中的“Outer Heaven”军团充满兴趣。
总之,这款游戏作为PSP平台上唯一获得FAMI通满分评价的作品,确实很值得大家好好体验一番。