龙族幻想港服是一款深受玩家喜爱的RPG冒险游戏,游戏画面采用顶尖3D引擎打造,玩法内容丰富多样,提供多个职业角色供玩家选择,还能自由捏出独一无二的专属形象!在游戏中,玩家可以不断挑战不同地图的BOSS,通过提升角色等级来进行多方位自由加点,培养属于自己的独特战斗技能。这款游戏将从视觉、听觉到动作表现,全方位为你带来沉浸式体验,轻松俘获你的心!
▼挑战领主,丰厚掉落→在特定地图里会刷新出该区域的领主,它是这片区域的终极BOSS。凭借你的实力将其击败,就能体验全屏掉落的畅爽,掉落的道具中也有不少属性出色的极品装备。
▼时尚外观,造型多样→让外观和你的实力一样光彩夺目吧!无论是翅膀、服装还是武器,都有丰富的主题造型供玩家选择,每一套都能满足你爱美的心思,提升个人属性,专为荣耀打造。
▼自由交易,定价随心→击杀怪物坐拥海量掉落后,支持玩家对物品进行自由交易,开放式市场,无约束定价,除了加大玩家与玩家间的交流,还增强了极品道具的流通性,让你真正体验买卖乐趣。
1、整体剧情依照小说《龙族》的故事脉络展开,让你可以在此化身为路明非,亲身经历一段独特的成长旅程。
2、面对各种龙和混血种的攻击,你要找到求生的路,和伙伴们一起战斗和冒险。
3、各种炫酷的技能特效给你不一样的视觉效果,给你超强的代入感,一起加入龙族的世界开始冒险。
第一:答题类
每天12:00-24:00会开启“智慧沙龙”,一共五道题,主要问题是关于玩法和一些生活常识的,可以获得大量金币和经验。
在周六和周日,每天12:00-24:00会额外开启“最强大脑”,同样的可以获得大量金币和经验。
在20:00-24:00会开启“八卦社区”,主要问题是关于《龙族》的小说情节,可以获得大量的金币和经验,如果表现优异可以获得求助指令。在周五、周六和周日会变成“八卦之王”如果全对,有机会赢得八卦大奖,获得一些稀有物品或装备。
第二:副本类
“特邀嘉宾”是一个3-5人组队战斗的副本,一共有5个BOSS,在打BOSS之前会问一个问题,答对获得伤害加成,如果与派对主人亲密度比较高,还可以获得伤害加成。每天可以通关一次。
“猛鬼苏醒”是一个3-5人组队战斗的副本,通关一次可以获得三次奖励,每天可以获得六次奖励,所以每天通关两次就够了。
“龙之使徒”是一个3-5人组队战斗的副本,每个整点和半点发布,领取任务时NPC会提醒你三个地点,但是一共有五个点:蛇岐八家,坐标(333,188);千鹤町,坐标(189,192);神葬所,坐标(41,113);极乐馆外郊,坐标(95,83);东京,坐标(124,358),每个点都可以刷5次,开启任务后尽量快速完成。
“猎龙小队”是一个3-5人组队战斗的副本,一共有8个BOSS,每打完一个BOSS会消耗1点猎龙点获得奖励。注意,有些副本有特殊的效果,需要我们去注意。每天三次拿满活力值。
“召令:躁动之血”和“召令:业海杀机”是两个3-5人副本,每天12:00-14:00和19:00-22:00开启,每天可以拿一次奖励,可以获得装备、经验、金币等等。
“屠龙考核”是一个单人副本,每一层有一个BOSS,击败BOSS开启下一关,只有第一次通关有奖励,以后再次通关就只有经验和活跃值。
属性介绍:
首先,我们都知道属性大致可以分成三类:
一、攻击类,例如:火系攻击、水系攻击、暴击等级、多重打击;
二、防御类,例如:物理防御、魔法防御、地系防御、生命、闪避;
三、基础属性,例如:体质、力量、智力、灵巧、洞察。
其中前两类都是实打实的,有多少在能力面板上就加多少,而基础属性则需要进行转化,例如:体质可以转化成生命、双防和爆抗,力量可以转化成生命、物攻和破甲等等,但是它的转化比率各职业是不相同的。
其次,我们要知道在随机属性的等级是随着装备等级变换的,比如在70级装备上一条橙色的属性在80级上可能只有蓝色,所以如果遇到在背包中预览属性的时候是橙色,转移属性的时候却显示蓝色,这是就是装备的等级差距造成的。
最后,每个职业都有自己的专属的系别攻击属性,这点我们需要知道,猎鹰是风系攻击,村雨是火系攻击,执行者是地系攻击,双生是水系攻击,而格斗家是火系攻击,这些我们在高级信息面板中可以看见。
属性推荐:
格斗家虽然定位是近战持续输出型坦克,但是由于他面板出色的攻击和爆发性,所以玩成坦克实在是有些浪费,而且我们有泰坦可以抗伤害,所以在属性的堆加上一般都是堆加输出属性,而不需要防御类的。
格斗家主要靠火系攻击和物理攻击来打伤害,提到物理伤害就不得不提破甲等级,破甲等级可以帮助我们无视部分防御,造成更多伤害,使我们说的物理攻击产生更大的效果。
然后就是暴击和多重打击的选择,暴击在3w5的时候是一个坎,在这之前基本上每2000点就是10%暴击概率,在这之后就是每2000点就是1%暴击概率。而初始是150%暴击效果。多重打击每6000点就是10%多重打击率,而多重伤害是固定加成的,他不受任何防御影响,而加成是200%。从数据可以看出,暴击的门槛比较低,所以我们一般先叠加暴击,当暴击叠加到3w5以后可以开始叠加多重打击。
其次,格斗家还需要一点冷却缩减,因为泰坦技能的冷却时间是共享的,而泰坦的技能CD都比较长,所以可以堆一点冷却缩减来减少技能CD,
最后看看格斗家的基础属性。首先我们优先考虑物理攻击,这就要力量这个基础属性了,1点力量加5点物攻和2点破甲,是五条属性里面最高的,而且还加破甲,收益是不错的。然后是破甲,就要洞察这一基础属性,洞察还加4点冷却缩减和2点物攻,都是我们需要的属性,不会属性溢出。最后再加灵巧,这样1点灵巧加6点暴击和2点物攻、2点多重打击,这几点都是我们需要的。
最后,尽管格斗家有不少有益属性,但对数值的要求其实不算特别高,像暴击只要达到3万5左右基本就够用了。所以我们主要关注物理攻击、破甲等级和火系攻击这几项的数值就行,其他属性则可以适当搭配一些,确保整体属性不会太低就可以了。
v1.5.339:
稳定性改进和错误修正。
v1.5.336:
优化系统性能,体验更顺畅。