《我要当校长》是一款校园模拟游戏,玩家需要全方位锻炼自身能力,才能成功毕业。游戏里包含丰富的创意校园模拟玩法,能让你沉浸其中,在充满挑战的世界里完成各类测试、学习多元知识,助力你稳步提升自我,最终用优异的学业成绩证明自己的实力。
1.这段内容围绕学生就学的背景展开,不过实际一天的学习时长并不多,时间表上显示每天学习时间仅6小时,还可能因心情、健康等因素缺课,所以教室常常显得空荡。个人觉得应该增加到教室的时间,同时减少在其他场所的用时。
2.对健康、心情、卫生的要求有点过于…苛刻了?我自己玩的档,感觉学生无时不刻的往医务室跑,哪怕健康条看起来是满的,去的比教室还勤快。反倒是食堂不怎么用去,随便升级两下就吃的很欢实;个人感觉健康值的设定可以是,健康比较低的情况下去医务室,然后医务室在有对症设备的情况下,一次可以提供比较大数值的治疗量,避免这个情况发生;
3.在满编宿舍,食堂升满的情况下,就餐时间不足以让所有人在食堂内吃完饭。我观察了一下原因,大致上是因为食堂领餐的时候,2秒钟的进度条读完了,结果还有一个将近2秒钟的递盘子动作,有点像是动作后摇?结果就是一堆人都在后面慢慢排队,我都想替食堂多开一个打饭窗口了…
4.宿舍似乎是……男女混住的?卫生间倒是有男女区分……
5.满编宿舍之后,教室的数量其实用不到那么多,也就是说教室的座位数是比实际人数多的,看不到所有教室坐满的情况。事实上要是不说因为教室座位不够用,我都觉得没必要开那么多间教室…多几个学科教室事实上也没有什么本质上的区别。我在想是不是可以让学生有多个学业进度条,学生每修完一个学科,毕业的时候可以多一些钱,这样也比较有动力去升级其他教室;
1.在第一个图中有公测,第二个没有,然后呢,公测有男,女厕所分着的,然后我就看着好几个长辫子的去了男厕小便池,寸头的去了女厕。。。,并且宿舍歇息时也不知道这男女宿舍咋分的,这细节不过关啊,应该是每个学生没写好属性
2.全部靠广告赚钱,能不能搞个其他搞大钱的途径
3.本来是上学模拟器,现在感觉成了赚学生的赚钱模拟器
4.这个餐厅,能不能多几个打餐口?就前面3个桌子坐满人,一个人打完饭另一个就吃完了,后面的桌子什么的升了级也没用,白花钱
学生该上课的时候,还可以在宿舍打,去拿快递,去医务室,不停的上厕所。
?宿舍阿姨加到最高级有时候还是扫不完地,偶尔有一两次半夜一直在吹喇叭。
其实我觉得可以不需要好消息这个提醒,让我们去找上课时间不在课室的学生就挺好。
宿舍里空调和风扇都有,居然还不盖被子。总体而言还不错,要是想休闲放松的话,可以慢慢玩。