《英雄城堡2》是一款以中世纪欧洲为背景的策略战争游戏,整体采用欧美风格,融合了策略规划与塔防元素。玩家需要打造专属的防御工事与进攻武器,守护自己的城堡免遭侵袭;还能选择不同种族,组建强大的军队,通过培养和强化英雄,构建一支精锐队伍,在守卫己方城堡的同时,向其他城堡发起征服。
城堡防御,融合策略与动作RPG元素!
走上战场的一种身临其境的第三人称视角,召唤整个军队你并肩作战,保卫你的城堡到死!在战斗中,你控制一个巨大的战斗中!
自定义你的英雄!
选择三个种族,级别最高的一个,在整个学习9个班的新技能和能力,打造兵器,铠甲,和盾牌,并摧毁你的敌人!
召唤巨大的军队打在你身边!
召唤小矮人,精灵,弓箭手,长枪兵,巨人,骑士,投石车,法师等等,以帮助你在你的防御。看着他们在大规模,史诗般的战役战斗在你身边的敌人!
建造和升级你的城堡!
建塔,升级你的城堡墙壁和保卫!征服新的土地,并建立哨所,以确保他们。
EPIC单人战役!
通过30波保卫你的城堡,同时还能以一个巨大的地图的控制权通过捕捉和捍卫新的前哨。最终奠定浪费敌人的城堡在最后,光荣的攻城战!
多人合作!
用随机的盟友或您的朋友组队!
PVP竞争多人!
巴特尔对其他球员-保卫你的城堡并摧毁他们!
天敌吨的战斗!
打击敌人的几十个在屏幕上一次,从亡灵,兽人,地精,食尸鬼,蜘蛛,巨魔,投石车,木乃伊,多成群!
先进的图形和功能吨!
令人难以置信的移动图形和灯光,屏幕上立刻有几十个单位打,高分辨率资产顶部线设备,云降耗,控制器支持(盾,莫高模式BONLY,SteelSeries的,等等),以及更多!
1、进入《英雄城堡2》后,前往带有标识的大门位置
2、出门后对袭来敌人进行攻击
3、当敌人增多时,玩家可以召唤旗帜兵来增强你的指挥点
4、随着旗手获得指挥点后,玩家还需要花费指挥点来召唤步兵和弓箭手投入战斗
5、玩家可以利用左边的快捷建造图标来快速召唤兵
6、最后将袭来的敌人消灭后获得奖励并升级
7、另外玩家还可以为角色购买装备来提升战斗力
1、footman步兵满级状态
人口需求:1(一次出七个人)
生命:120
攻击:6
穿甲:0
防御:0
护甲:0
攻击方式:近战单体
费用:40(无研究)
有这样一种单位,它个体弱小,却具备出色的生存能力,且数量庞大,这便是步兵。步兵在战场上能够有效地牵制与扰乱敌人,为己方英雄及基地争取时间并吸引敌方注意力。步兵作战时,会优先攻击距离自己最近的敌人。
PS:该角色堪称最强肉盾,搭配科技输出效果尚佳,然而其破甲能力欠缺,面对防御与护甲较高的单位时,攻击会显得十分吃力。
2、矮人炮手
人口需要:4(一次一个)
生命:70
攻击:6
穿甲:0
防御:25
护甲:35
范围:340
费用:40
矮人炮手能够在近距离为其他单位提供支援。他们可实施范围性的扰乱行动。炮手们能够有效地阻拦弱小敌人靠近城墙,直至英雄和其他单位将这些弱小敌人消灭。
105度角度翻完350码击退。
PS:感觉在对付一群蜂拥而来的骷髅兵时,效果显著,至于其他情况,嗯……感觉就没什么作用了。
3、要塞弓箭手
人口需求:1(一次出三个)
生命值:70
攻击:12
穿甲:0
防御:0
护甲:0
范围:1900
费用:50
一个基础的远程单位,用来对付敌人的要塞及城墙上的单位。他们会优先攻击城墙上的敌方单位和建筑。
PS:攻城的主力,精灵猎人,和他可以构成火力网。
4、铁甲勇士
人口需要:3(一次两个,买一送一)
生命值:85
攻击:18
穿甲:0
防御:35
护甲:80
攻击方式:近战一砸一堆
坚韧的矮人士兵身着厚得超乎想象的钛合金护甲,手持坚不可摧的盾牌。他们能用锤子将一群敌人击飞,还会尽力保护身旁的友军。
PS:使用过几次,在应对纯物理攻击的敌人时效果显著,简直难以被击败。然而,要是面对魔法攻击的敌人,那可就惨了,瞬间就会倒地不起。
1、金矿
金矿用来提升金产量,每个金矿提升1金产量,金矿可以被击毁。金矿初始价格35,提升等级可以增加hp减少价格。
2、木墙
木墙在初期拥有,价值为50金币,是中最弱的围墙,同时也是最便宜的围墙,可以抵挡少量敌人进攻,但最好不要在上面放置兵种。
围墙位于城堡外方,用于抵挡敌人攻击。
(1)玩家可以修复围墙,分别是使用金币和派遣工程师。
(2)玩家可以在围墙上方放置围墙兵种,不得超过50人口,围墙分为3面,当围墙损坏时,其上方的兵种死亡。
(3)城墙可以放置4座城防。
3、石墙
石墙耐久中等,价值125金币,在中期常见,防御力尚可,可以有效抵挡攻击,可以适当放置兵种。
4、混合墙
混合墙的耐久较高,是用石头和铁混合而成的,防御力高,综合性好,价值200金币
5、铁墙
铁墙是耐久最高的围墙,价值275金币,防御极高,即使是面对一大波敌人也能自如应对,美中不足是修复消耗太高。
6、弓箭塔
弓箭塔是最基础的防御塔,攻击力低,攻击速度快,价格低廉,hp尚可,美中不足就是命中率比较低,适合进行火力支援。
7、弩箭台
弩箭台拥有巨大的伤害和长远的射程,但射速较慢,价格中等,能一击必杀普通敌人,适合狙击单个敌人,但耐久中下,需要刻意保护延长使用时间。
8、大炮
大炮的价格和弩箭塔持平,攻击力低射速也慢,射程是优势之一,而且也能群体损伤,适合攻击多数敌人,hp值尚可,耐久和其他塔防无太多出入。
9、战斗塔
战斗塔的功能较单一,价格却偏上,看来没有好的效果是没有用处的啊。
效果是增加农夫的攻击力和移动速度,农夫价格便宜而攻击力为1,加攻击后可见4元一个12左右攻击150的hp有的一打。
再来说说增加移动速度,增加速度倒是不错,仅仅因为没有附带攻击速度而有些无用。
10、工作室
工作室可以大幅提升枪兵的攻击力和hp,而枪兵属于高攻击低hp的类型,增加的hp正好增加耐久让它不至于脆弱于农夫,而增加的攻击配合无视护甲的效果通常能打出60左右的伤害,也无可厚非。
11、锻造室
锻造室的效果是提升所有火炮类攻击,例如炮塔和散弹枪手,总体来说意义不大,因为这些部队的攻击普遍不高,好在价格低廉。
12、矮人族小屋
这种建筑的效果在于提升城墙部队【工程师除外】的攻击力与射程,而且是以百分比的形式呈现,显然最适合的是加农炮手。
射程百分比大,可以实现全场攻击,配合城墙首领,可以有效削弱敌人战力。
13、首领营帐
首领营帐的作用很直接,能分别提高城堡首领和城墙首领的生命值与攻击能力。不过首领的特性是提升其他部队的攻击力,所以对自身攻击的提升效果有限。增加的生命值能增强首领的生存能力,再加上价格便宜,还是可以接受的。
v1.01.16:
-改进的稳定性和bug修复